死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2020-8-20
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S1的诸位道友游戏阅历不凡,但是可以看出多人FPS这块普遍接触比较少,而OW又是FPS中的一朵奇葩,所以每次讨论OW时,S1里奇怪的认知和各类暴论层出不穷
首先要知道,是主流多人FPS游戏中对枪法要求最高的游戏之一,OW的设计理念是极其独特的,成也这套,败也这套:标准阵容下,理论治疗量和理论输出值接近1:1,这导致TTK弹性奇高,点门口对峙,互射二十秒没人死太常见了。TTK短的游戏,如彩六,熟悉地图找准点位,身体三枪,爆头一枪,描边枪法的LYB也有机会杀人。同时OW全程高强度团战(吃鸡类游戏激烈如APEX,也有大半时间在搜图找人换点而不是一直开火)战斗中几乎没有停火时间,长时间不断的开火会降低随机性带来的影响,更能反应出玩家的真实枪法水平。
此外,OW里,如果双方T位都没法完成正面压制(常态如此),杀人就得靠爆发(拔刀,六连,爆头,火箭重拳等),这也就是为什么输出金的76也有可能会被认为没用,治疗金的DJ会被说成没奶的原因,前者较难造成直接减员,后者较难保住单体友军。(DJ的优势在于团队加速和音障,以及较强的单体机动作战能力),而这同时放大了具有精准定位能力的玩家的优势,不仅要打的准,还要打得狠,很多情况下,没爆头约等于空枪。例如,铁拳E左键上勾拳接左键,爆头对面就死了,没爆头对面T和H就把你切的人保住了。激素刀追垂直飞天使,SHIFT+一刀带走立马接着砍,但若是SHIFT歪了基本就白给了。麦克雷对着卡点peek的双飞开枪,两枪都中身子,则对面法鸡退一步,两秒就回满了,继续出来打压制,一枪身子一枪爆头,对面天使就得找机会落地复活法鸡了;百合满蓄飞天狙,爆头则对方减员,不爆头120点伤害,下一秒就给奶满了,你这波飞天狙看似很帅而且打中了但是基本上啥作用也没有还送了对面奶妈8%的能量。)
C位如此,坦克和奶妈的定位和反应力依旧很重要,对面狗位过来了,小锤能不能迅速反应过来并且把视野拉到对应的方向撞到他?毛妹能不能迅速回头找到队友并且给上盾?如果能,队友就保住了,如果不能,对面切完人就跑路了。更残酷的是,如果双方水平差距比较大,接不住可能就是接不住,怎么接都接不住,而且接下来十分钟你都会不断看到自己家被对面狗位切爆, 每一次你都接不住。心态不好的玩家,不愿反思,气急败坏骂队友骂对面的数不胜数。反之亦然,你拿个铁拳切后排,如果对面很会玩,你又掌握不好时机,等着次次都被睡/控/吧,又或者给你逮到机会了,你却不够准,让对面奶住了,还是等于白给。反过头来恼羞成怒骂队友不给盾不给奶的也大有人在。高低手差距奇大,OW高手车炸鱼,是真的能随便炸(诸位看这点是不是像Quake?)。
相对于鼠标,难以做到快速转身,精确定位的手柄摇杆的劣势在OW中暴露无遗,与此同时,但OW还存在一大批对瞄准要求奇低的角色,例如猩猩和莫伊拉等,他们只需要最基本的跟枪能力达标就足矣,而炮台之流的强度也被拉高一大截,战斗节奏会变成无比恶心。 |
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