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[PC] 动作游戏菜鸡该怎么入门?

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发表于 2021-2-26 00:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-2-26 00:40 | 显示全部楼层
多练
或者你试试屏住呼吸让注意力集中
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发表于 2021-2-26 00:43 | 显示全部楼层
多看,多想,多练,任何需要反复操作来提升的游戏都可以分成这三步,舞刀弄剑是这样,打枪其实也是这样。想达到别的玩家的水平,你首先练习量就不能比他们落后太多。
至于具体到某个游戏该怎么练,我还是不要班门弄斧的比较好,有请楼下
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发表于 2021-2-26 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
刚玩黑魂的时候是学会了不要贪刀
第一次接触怪猎世界花了很久才开始稍微理解自己的武器,之后开始看别人怎么打
鬼泣也是差不太多,我虽然只通了一遍,但很多东西自己打会摸索很久,去看看别人的视频,打的时候也想该怎么打
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发表于 2021-2-26 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-26 00:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-26 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-26 01:11 | 显示全部楼层
入门就学连段不现实...
如果通关一周目后还有兴趣继续玩的话可以看看这个系列,熟悉下游戏机制和怪物对策
https://www.bilibili.com/video/BV1Xt411F71e
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发表于 2021-2-26 01:12 来自手机 | 显示全部楼层
如果只是会搓招的话应该很简单,连段…整不来
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发表于 2021-2-26 01:15 | 显示全部楼层
act大概就是pve版的格斗游戏吧。  所以先从ftg练起

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2021-2-26 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
玩玩FTG的连段挑战?
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发表于 2021-2-26 01:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-26 01:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRRM 于 2021-2-26 01:43 编辑

你的目的是好看的连招,还是玩好ACT?这是两码事。玩好ACT自然就能连起来,但和好看基本没联系,好看都是设计出来的。
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发表于 2021-2-26 02:25 | 显示全部楼层
野吹?
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发表于 2021-2-26 02:44 | 显示全部楼层
鬼泣5上手其实是很平滑的一个过程,游戏给你设计的目标是打通本体,克服SOS/DMD,追求S评价,以及通关血宫。
认为鬼泣是只有高手才能玩得花的游戏,是一种很常见的误解,
即便你手速反应都不快,在一段时间的游玩之后,自然而然地就能打出很华丽的操作。
因为游戏的机制也在从正反两方面逼着你“秀操作”。效率过关和花里胡哨其实并不冲突,你就算当黑魂打,满地翻滚,A了就跑,打完DMD也基本能秀起来了。
以尼禄为例,为了通DMD,红刀是一个非常重要的技巧,否则伤害会严重不足。(如果不会红刀,请从combo A和下劈挑飞以及空中挑衅开始练起,保证基本稳定搓出这几个的红刀就足够了,其他的可以慢慢练)。熟练一红不仅是实战作用高,同时也能大幅提高观赏性。
此外,初通DMD时,会感受到非常大的血线压力,减少挨打的最好办法就是在天上飞,而不是其他ACT游戏常见的,需要技巧和反应的完美反击(拼刀)完美闪避(鬼步)。起飞不仅秀且刺激,而且非常方便苟命,同时完全没有任何门槛!!!尼禄飞空难度几乎为0,抓取JC砍几刀,抓取JC上旋斩,不断重复,手残也能不落地。
这套过于基础且无敌,代价就是评价会低,且容易审美疲劳,所以为了高评价和观赏度,你需要多混些招进去,并且尽量减少抓取的使用次数。
熟练之后加入JC断下劈,JC断下戳,以保证评价不掉。再熟悉之后加入飞燕。再熟悉之后每刀都变成红刀。到这里基本上就能打出实用又炫酷的空连了,还可以配合上机械手玩花样,对新手来说实用性和观赏性都非常不错。完全熟悉之后才考虑加入魔爆蓝拳定位换位等深度机制。嘲讽同理,嘲讽不仅是提高观赏性的好工具,也是过DMD的好伙伴,空中嘲讽延长滞空+免费红刀,地面嘲讽可以回复魔力。记得在每个战点的结束特写整点花样,你就是红墓市最靓的仔。

鬼泣反复游玩与练习的过程是充满乐趣的,战斗本身就是最好玩的部分,所以不要害怕花时间练习。
此外两点1.玩鬼泣不要学连招,熟悉了技能之后,你的每场战斗都是在即兴创造新的连招。2.鬼泣不是忍龙,尤其是鬼泣5,真的对反应力没啥需求。打不过逃逃课也没啥丢人的,没事多看看WS的视频,寓教于乐、
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