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http://games.sina.com.cn/y/n/2006-01-20/1409140560.shtml 大软2005年的这个游戏产业报告很有意思啊,这年游戏界的大事件是真的多
发几段有意思的
2005年中国大陆单机游戏种类和数量情况分析 2005年在中国正式出版销售的单机游戏产品总数为197款,这一数字与2004年的201款相差无几,然而,其中仅有38款是2005年出品的,比2004年的69款下降了45%,其余159款则为在2005年持续销售的产品。单机代理产品数量剧减,国内的单机游戏代理商也所剩无几。奥美等知名厂商的倒掉,预示着国内单机市场的前景将更为惨淡。更令人伤感的是,2005年几乎没有一款中国大陆自主研发的单机产品上市,玩到原汁原味的大陆自主开发的游戏,似乎已成为遥不可及的梦想。 从官方提供的销售数据上看,销量达到10万套的游戏仅有《三国群英传Ⅴ》和《幻想三国志Ⅱ》两款。销量在5万~10万套之间的,有《风色幻想Ⅲ——罪与罚的镇魂歌》《风色幻想4》《阿猫阿狗2》《极品飞车——地下车会》《罗马——全面战争》《战锤40000——战争黎明》《波斯王子——武者之心》和FIFA 2005等。从销量上看,最受国内玩家欢迎的单机产品,依然以RPG为主,另一方面则是游戏本身的知名度和品质。2005年的两款精品即时战略游戏《罗马——全面战争》《战锤40000——战争黎明》入围,也说明了国内玩家,对于即时战略游戏的喜爱。
在2005年,网络游戏受到社会舆论的严重质疑,而网络游戏业在投资上亦有萎缩迹象,投资环境、投资规模等都有所下降。而又根据本刊2005年度读者调查报告的统计调查,有87.7%的网络游戏玩家不能承受每月的网络游戏消费超过60元。按照我们计算出的2005年网络游戏平均点时费用为0.23元/小时,据此计算,如果一个比较投入的网游玩家,每天上网游戏时间在8个小时左右,那么其每月的网游消费金额已经接近了大多数玩家的承受上限(60元/月)。
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