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[怀旧] 新浪游戏真就是国内游戏史的活化石

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发表于 2021-2-24 19:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 nukejoker 于 2021-2-24 20:08 编辑

可能不少老玩家还是知道的,献丑了。当年新浪我上的不多,如今才发现也是令人唏嘘。
刚刚看到一个帖子突发奇想搜了下当年的几个老新闻。
然后发现新浪游戏居然还保留着当年1999年至今的绝大多数新闻和专题页面。几次冲水换站都没被冲走,大部分链接新闻依然可查。
1999年的游戏攻略
http://games.sina.com.cn/handbook/9909/0917448.shtml

2000年铁血联盟2发售的新闻
http://games.sina.com.cn/newgames/0011/11243199.shtml

博德之门1的专题,能看到当时最早的翻译还是柏德之门
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/bg/indexpage.shtml

通过更改bg字段还能追溯到博德之门2和无冬之夜的专题
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/bg2/indexpage.shtml
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/nwn/indexpage.shtml
星际1的
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sc/indexpage.shtml
HL会跳到CS的专题

更别说保存更好,内容更多更全的网络游戏专区了,我甚至发现了自己当年写的东西。。。

当年的网站地图
http://games.sina.com.cn/guide/index.shtml


专题页面最早只能追溯到2003年,有着很多很有趣的信息。
比如04年时有着当年的手机游戏和游戏手机的评测,有着各种主机游戏的专题。还有着当年的依然青涩,各种游戏公司的撕逼。国内游戏史的绝大多数大事件也都包含在内。
http://games.sina.com.cn/zt/

当年PS2国行的专题
http://games.sina.com.cn/zt/031220_ps2tochinadz/

http://games.sina.com.cn/news/dsyx/


当初的游民论坛,你甚至能看到2000年人们对游戏设计的想法。
http://games.sina.com.cn/talk/gamedesign/

在眼下这个游戏论坛各种或关站,或冲水的的年代。新浪的这些远古史料不知道什么时候就会因为管理员的一个操作而永远消失。
在欣喜之余也带着一丝担忧啊。
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发表于 2021-2-24 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 20:01 | 显示全部楼层
17173的数据库也还可以
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发表于 2021-2-24 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 20:14 | 显示全部楼层
二十年前玩魔力看的就是新浪专题站,前几年找齐几个一起玩的朋友把李贝留斯打了,迷宫地图看的还是新浪专题,有一种浓烈的时光穿梭感
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发表于 2021-2-24 20:14 | 显示全部楼层
新浪就这个好,你现在还能精准查到远至98年的新闻,99年欧冠决赛的新闻页面我还在收藏夹
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发表于 2021-2-24 20:21 | 显示全部楼层
很多链接失效了
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发表于 2021-2-24 20:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 20:23 | 显示全部楼层
 我的问题是: 现在有没有游戏能够讲 一个比较深的爱情故事。程度 ABOVE<东京爱情故事>。 BELOW<日内瓦医生>。如果 爱情故事能够度量的话.

  我真实的问题是。我们能够用 那一种或几种技术手段来体现某种深的感情 或感觉.

  颜色。音乐,这是我能想到的最EFFECTIVE方法 欢迎大家闲聊乱谈。



勉强能看懂这段话,就是感觉像是假洋鬼子在说话。
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发表于 2021-2-24 20:32 | 显示全部楼层
下载《龙女(Drakan:Order of the Flame)》全攻略至本地阅读


下载就很有年代感,拨号上去麻利地存下几个页面然后断网。
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发表于 2021-2-24 20:36 | 显示全部楼层
发现我收藏夹里还有vhgame01的新浪博客攻略
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发表于 2021-2-24 20:38 来自手机 | 显示全部楼层
看了后感慨万千。
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发表于 2021-2-24 20:43 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 20:47 | 显示全部楼层
何必伤和气?不知道谁有先挑起“PS 和PC谁玩游戏更好”的争论, 呵呵,这个问题没有定论的。就象比较“STARCRAFT和COMMANDOS”哪个更 好玩”一样。

  怎么比呀?PC不是游戏机,虽然看上去PC的PII+VOODOO2已 经超过了现有的游戏机,可是DREAMCAST呢?还有PS2呢?何况现在用上V OODOO机能的游戏又有几个?PC的升级每次动堪2000元,基本相当于一台 新的游戏机。何况PC的价格是如此之高,一台比较发烧的PC要15000左右, 倘这钱用在PS上,就是35寸以上的背投+DOLBY音响,咱们看看玩NFS3哪个 更过瘾?

  记不记得前几天有批评WORLD CUP98的狂潮?认为虽然图象不错, 但可玩性是垃圾,接着举出PS上的SOCCER STORM,这就是一个极好的例子, 游戏不在外表,而在系统,VOODOO出以前PC玩家用这个理由反驳PS玩家, 现在PS玩家又用这个理由反驳PC玩家。真乃三十年...三十年...也。

  谈到 连网,其实日本的朝任在93年左右就用卫星传送节目了,PC当时还用144 00呢,不过现在的INTERNET,PC是把PS,SS落在后面了。可是我要在家里 实现两台PS连网绝对要比实现两台PC连网方便经济。我就不相信,怎么没 有又有PC又有PS的人在网上?奇怪。PS上一些作品是极其完美和耐玩的, 这就真的很佩服日本人,比如FF系列,PE;DQ;还有最近的燃烧战车(谁 在玩?指导我几招)。相比之下PC的要少一些,都说SCE的软件多但不好 玩,其实PC也是这个情况,看着呼拉拉很多软件,其实好玩的大作并不多。

  其实,PC和游戏机是比较不了的,因为双方的侧重点不同,就目前来看, PC超过游戏机很多,可是我感觉二者的斗争还远未结束,游戏机有一些巨 型商业支持着,而PC上新制作组涌现频繁,但谁赢还真的不一定。也许M ICROSOFT也这么认为吧?

  何必伤了和气?都是玩游戏的,至于吗?又不是 姨太太,非争个名分不可。有这时间不如象政府的老爷们哀求一下。别关 街机厅了,别关网吧了,把TM电信垄断停止吧。

  另:即将推出的DREAMCA ST估计相当于PII+VOODOO2,因为至少有150万多边形/秒做后盾。不过现 在的国内电视的清晰度是个问题。最后,我特讨厌那些以民族主义者自居 的人,一提到日本就打倒,甚至玩个游戏机也提高到为日本人创造效益的 高度上,拿这个压人呢?**我们一定打倒,可你不能说日本什么都 **吧?都打死?那你和**有区别吗?再说,玩个日本游戏就 是为日本人谋利益,那用日本电器的你枪毙他算了。提督的决断批判无可 非议,可是捎带着连所有日本游戏都不许玩也带上就滑稽了点吧?游戏就 是游戏,别往别的地方瞎联系。


1999年 《何必伤和气》
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 楼主| 发表于 2021-2-24 20:48 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2021-2-24 20:43
游戏机与电脑游戏
http://games.sina.com.cn/talk/tvpcgame/index1.shtml

WAR,WAR, NEVER CHANGE.
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发表于 2021-2-24 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 21:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 21:24 | 显示全部楼层
我爸现在还用新浪门户 以前小时候在上面看过游戏王的专题页面。。 还有中二时期写过的博客  都是回忆啊
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发表于 2021-2-24 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
新浪下载挺好的一个站,去年说没就没了

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-2-24 21:27 | 显示全部楼层
以前在新浪游戏里查过SS2的攻略,大概是唯一一份靠谱的中文攻略
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发表于 2021-2-24 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 21:33 | 显示全部楼层
defer 发表于 2021-2-24 20:14
二十年前玩魔力看的就是新浪专题站,前几年找齐几个一起玩的朋友把李贝留斯打了,迷宫地图看的还是新浪专题 ...

同,当年新浪游戏基本就是看魔力专区。
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发表于 2021-2-24 21:42 | 显示全部楼层
坏未来 发表于 2021-2-24 21:16
国内游戏圈二十年兜兜转转,最大的进步是有了一批正版玩家,至于游戏产业就还是那样了 ...

游戏产业还是那样 X
端游/主机游戏还是那样 O

国内实际上是靠网游和手游搞出了名堂,但玩家其实没啥可讨论的
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发表于 2021-2-24 21:44 | 显示全部楼层
色中饿鬼 发表于 2021-2-24 21:20
妈的,我想起一个也很有时代感的东西,元元网。现在整个网站都没了

是小说站的那个吗
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发表于 2021-2-24 21:45 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 21:52 | 显示全部楼层
金山游侠v的攻略让我第一次当云玩家,事后发现都是新浪上扒的
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发表于 2021-2-24 21:56 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 21:57 | 显示全部楼层
最早是上新浪找flash小游戏玩
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发表于 2021-2-24 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 22:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 22:13 | 显示全部楼层
好.我看看war3网站还能不能用
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发表于 2021-2-24 22:14 | 显示全部楼层
看的感觉自己半截入土了
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发表于 2021-2-24 22:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 22:30 | 显示全部楼层
当时除了新浪,还有163
虽然都是白花花的界面,配上简单的TXT文本,但作为新世界的大门并不算狭小
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发表于 2021-2-24 22:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
偶尔搜一些老游戏能搜到新浪的专题

—— 来自 HUAWEI TAS-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-2-24 22:44 | 显示全部楼层
我以前经常在新浪游戏频道玩FLASH小游戏,还有软件频道找软件
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发表于 2021-2-24 22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 CCCTHUN 于 2021-2-24 23:06 编辑

http://games.sina.com.cn/y/n/2006-01-20/1409140560.shtml  大软2005年的这个游戏产业报告很有意思啊,这年游戏界的大事件是真的多
发几段有意思的
2005年中国大陆单机游戏种类和数量情况分析
  2005年在中国正式出版销售的单机游戏产品总数为197款,这一数字与2004年的201款相差无几,然而,其中仅有38款是2005年出品的,比2004年的69款下降了45%,其余159款则为在2005年持续销售的产品。单机代理产品数量剧减,国内的单机游戏代理商也所剩无几。奥美等知名厂商的倒掉,预示着国内单机市场的前景将更为惨淡。更令人伤感的是,2005年几乎没有一款中国大陆自主研发的单机产品上市,玩到原汁原味的大陆自主开发的游戏,似乎已成为遥不可及的梦想。
  从官方提供的销售数据上看,销量达到10万套的游戏仅有《三国群英传Ⅴ》和《幻想三国志Ⅱ》两款。销量在5万~10万套之间的,有《风色幻想Ⅲ——罪与罚的镇魂歌》《风色幻想4》《阿猫阿狗2》《极品飞车——地下车会》《罗马——全面战争》《战锤40000——战争黎明》《波斯王子——武者之心》和FIFA 2005等。从销量上看,最受国内玩家欢迎的单机产品,依然以RPG为主,另一方面则是游戏本身的知名度和品质。2005年的两款精品即时战略游戏《罗马——全面战争》《战锤40000——战争黎明》入围,也说明了国内玩家,对于即时战略游戏的喜爱。

在2005年,网络游戏受到社会舆论的严重质疑,而网络游戏业在投资上亦有萎缩迹象,投资环境、投资规模等都有所下降。而又根据本刊2005年度读者调查报告的统计调查,有87.7%的网络游戏玩家不能承受每月的网络游戏消费超过60元。按照我们计算出的2005年网络游戏平均点时费用为0.23元/小时,据此计算,如果一个比较投入的网游玩家,每天上网游戏时间在8个小时左右,那么其每月的网游消费金额已经接近了大多数玩家的承受上限(60元/月)。

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发表于 2021-2-24 23:01 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-2-24 21:29
前段时间设计卡片时还一时兴起在新浪上把杀手学堂当年万智牌博图几个预设卡组的攻略和卡表翻了出来。你还别 ...

http://bd.emu618.net:6180/wsgl.html
是这个吗?
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发表于 2021-2-24 23:07 | 显示全部楼层
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