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[PC] 《消逝的光芒2》开发管理混乱,人才流失,CEO迷恋CDPR

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发表于 2021-2-24 08:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 针刺骑士 于 2021-2-24 08:09 编辑

https://www.thegamer.com/techlan ... ement-bad-feedback/

CEO Pawel Marchewka 雇佣自己的妻子担任HR主管,姐姐担任国际销售主管
According to my sources, Aleksandra Marchewka is a friendly, approachable person, but her relationship with the CEO makes it hard to come to her with work-based concerns. On the flip side, she also has the CEO’s ear, and people can sometimes use that to their advantage. Convince Aleksandra Marchewka of your idea, and she might be able to convince her husband for you. Elsewhere in the company, Pawel Marchewka’s sister is head of international sales.
Just like those familial bonds in upper management, the CEO’s influence can be felt across almost every department, from the story team to art, and even marketing.

在过去的几个月,至少20名成员离开公司,占整个公司的5%,Techland有约400名员工
Marchewka wants to work with the best people in the industry, and so the studio constantly hires new experts. Presumably, this also helps to refill the ranks, since staff turnover is high - in the past couple of months, at least 20 people have left Techland, a studio of 400. That’s five percent of the workforce. Over years, the churn is much worse.

一旦与董事会意见不一,他们往往就会被孤立,这最终会导致他们离开或被解雇
“Whenever an expert starts advising things that are not aligned with the board’s agenda, they slowly get isolated from the project and responsibilities,” another source tells me. “That leads to them leaving or eventually getting fired. To make a career at Techland, you have to be subservient.”
According to Marchewka, the high staff turnover is just a natural aspect of triple-A game development. “We have been operating on the market for 30 years and many of our employees have been with us for a long time,” Marchewka says. “Making games is tough and it is normal that sometimes there is a need to change the workplace and look for new challenges. I am very sorry that some of our employees left us and decided to find their way outside the structures of Techland but I’d always wish them the best.”
Multiple sources tell me about a cult of external consultants. They claim Marchewka trusts outsiders more than staff, and often brings outside experts into the fold. Once they’re Techland employees, there’s a grace period of a couple of weeks where their ideas are still listened to - but that trust, too, soon dissipates.

在Techland工作了十年的Pawel Zawodny曾希望改变管理模式,引入EA和Ubisoft的工作方式,但被拒绝,这最终导致他离开公司创建自己的工作室Strange New Things,后者很快被CD Projekt Red收购
Zawodny had brought in consultants who mapped out how things work at studios such as EA and Ubisoft, but many of their suggestions to improve workflow were rejected. One of the things that came up during that time was that the CEO can’t be involved in every milestone check meeting.
“The person trying to implement it was blocked at every corner,” one source tells me. “They had a huge falling out. He went on leave for three months and never came back.”
Marchewka sees the situation differently. “Together with Paweł, we worked to improve the development process, following the example of other studios creating triple-A games,” he explains. “It was and still is very important to me. This work continued until Paweł decided to leave Techland and it still continues today.”
Zawodny went on to found his own studio, Strange New Things, which was acquired by CD Projekt Red shortly after.

CEO Marchewka经常拿Techland的工作与其他工作室作比较,尤其是CD Projekt Red
Zawodny leaving was a bitter pill for Techland’s CEO to swallow, according to people familiar with the situation. This was made worse by the fact he ended up at CD Projekt Red, a company Marchewka is allegedly “laser-focused on”.
“His infatuation with CD Projekt is borderline unhealthy,” claims one source, and it’s a sentiment echoed by everyone I speak to. I’m told that Marchewka is constantly pushing for innovation, but he’s also always comparing Techland’s work to other studios and games, with CD Projekt in the crosshairs.
“One of his super strict rules for design is that ‘an idea can't be implemented if it doesn't have an existing reference from another game’,” one source explains.
This method of benchmarking against the competition is something else Marchewka admits to. “Each organisation should be aware of its competition and look at them, especially when it comes to internationally successful companies operating on the same market,” Marchewka explains. “It's natural that I pay attention to what others in our industry are doing, so when talking about examples of high-quality solutions, I often refer to CD Projekt Red. I point out that it is also a Polish company, so certainly our origins and roots should not be an excuse. However, the names of companies such as Riot, Blizzard, Ubisoft, Naughty Dog, or Rockstar are also often used in our company. It all depends on what part of the business we are talking about and what solutions we are currently working on.”



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发表于 2021-2-24 08:11 来自手机 | 显示全部楼层
究极职场PUA……服了,这ip我还挺有好感的
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发表于 2021-2-24 10:07 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 10:20 | 显示全部楼层
说实话一代除了吃屎结局和一些莫名其妙的圣母剧情杀之外,体验真心不错

结果二代说要剧情为主,还搞各种分支
那时候我就在想你搞了分支后咋联机啊


结果没想到会难产到这个地步
可惜了一代和朋友愉悦的联机体验

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-24 10:21 | 显示全部楼层
看不起中等生育碧,非得对齐大忽悠CDPR
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发表于 2021-2-24 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
迷恋cdpr的后果就是比cdpr扑的还惨
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发表于 2021-2-24 10:39 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-24 10:53 | 显示全部楼层
不是吧,一个阿瓦隆让两个避世血族2和消失光芒2的开发都崩了!
千万别取消啊
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发表于 2021-2-24 11:10 | 显示全部楼层
早猜到了,现在消光更新还不暂停来全力抢救消光2就说明消光2难产待定了。
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发表于 2021-2-24 11:10 | 显示全部楼层
消逝的光芒是好游戏,迟迟不出续作的确可惜了
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发表于 2021-2-24 14:47 | 显示全部楼层
应该不止我一个看成迷恋COSER吧
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发表于 2021-2-24 15:56 来自手机 | 显示全部楼层
zris 发表于 2021-2-24 10:53
不是吧,一个阿瓦隆让两个避世血族2和消失光芒2的开发都崩了!
千万别取消啊 ...

接下来是谁,正义之怒还是系统震荡重置版
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发表于 2021-2-24 16:17 | 显示全部楼层
dimdm 发表于 2021-2-24 10:39
消逝的光芒是不是和死亡岛一个开发组,怎么这个也感觉和死亡岛2一样发展模式? ...

是,死亡岛1就是Techland做的,也因为这个IP不归他们导致原本的2代开发过程和开发商闹崩了,才自己跑出去做了消逝的光芒
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发表于 2021-2-24 17:01 | 显示全部楼层
EA内部区分也蛮大的,不过UBI确实好啊...那么多大型项目都能多开,全球统包协力玩得这么溜
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发表于 2021-2-24 17:10 | 显示全部楼层
看着那让人毫无购买欲望的DLC地狱突袭的评价我就觉得2很悬了
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发表于 2021-2-25 10:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangqq_008 于 2021-2-25 10:10 编辑

再把之前写过的发一遍吧,对techland和dl2开发过程中的麻烦和乱子做过的系统性总结



麻烦肯定是有麻烦,主要出在剧情选择对故事发展和任务走向互相影响的任务网系统工作量太大而且一直没有得到拍板导致很多底层付出的工作反复迭代成了无用功,流出的信息都是员工对于这种反反复复的迭代造成的低效率有意见

19年e3的预告和演示(从那个演示能看出完成度已经相当高,至少跟2077第一次曝出的实机演示水准高),最后显示的发售时间都是20年春
https://www.bilibili.com/video/BV1d441167gh


最早被曝出开发出问题是今年一月份左右,有趣的是爆出的相关材料显示主要原因正好来自后来因为性 骚扰丑闻被解除合作的老资历的业界大拿新维加斯的编剧克里斯阿瓦隆和Techland创意总监Ciszewski与基层员工(认为难度过大,迭代过多难以承受愈来愈大的开发规模和反复修改造成的低效率导致大量的工作量冗余)之间对于自由的剧情选择对于故事/任务结构的发展影响之间与工作室实际的开发规模/能力产生的分歧(阿瓦隆坚持剧情驱动,在任务中做出的选择和故事发展互相影响的任务网系统)

阿瓦隆编写了剧本大纲并设计了任务网架构,可是他和Ciszewski对于任务细节的把控和故事线走向处理出了问题,Ciszewski对于工作结果的评价反复无常,拍板之后再推翻重做成了家常便饭,大量的基础工在这个拉锯的过程中成为了无用功被浪费掉了


https://www.3dmgame.com/news/202005/3787870.html


波兰媒体爆料《消逝的光芒2》的开发目前处于“完全混乱”状态。据一位匿名的技术开发人员称因为游戏的情节和机制一直在变化,严重阻碍了开发进程

“DL2是一个烂摊子,首先我们专注于故事,然后专注于游戏玩法……不停地改变游戏机制。士气空前低落,领导不知道他们在做什么,最高层(像这样)的无组织是令人尴尬的。现在还不知道这游戏到底应该是什么样子。其他开发商在游戏发售前一年都在担心修复漏洞,而我们甚至没有垂直切片(指Demo)”

显然,导致这一困境的主要原因之一是编剧Chris Avellone和创意总监Adrian Ciszewski之间的冲突。要点是,Avellone想要创造一个复杂的,分层的RPG风格的故事,但这并不一定与技术领域想要创造的游戏类型相匹配。当记者联系到阿瓦隆请其置评时,他淡化了任何冲突并对问题不置可否

“我喜欢在《消逝的光芒2》的工作,我也喜欢在Techland中工作。当然,我们讨论了项目的各个元素,当然它在随后的迭代中发生了变化……但这是开发过程中正常的一部分。”

也就是说Ciszewski坚持要插手游戏故事的修改,并且他对游戏的不断修改已经迫使开发者承担了大量工作,许多人不得不从早上9点工作到晚上10点。

“我们的创意总监(Ciszewski)在每次做出明显的“最终决定”时,都提出了“通过迭代进行设计”的理念,但后来又被推翻。团队努力工作以为工作快完成了,但他们从来没有到达终点线。”

DL2的问题对一个工作室的技术领域也产生了负面影响,因为在过去的一年里,该公司失去了大约50名员工(对于一个300人的团队来说是不小的打击)。这些离职人员包括Techland前技术主管Pawel Rohleder,他在很大程度上负责了该公司令人印象深刻的Chrome引擎(死亡岛到DL一代都用的这个引擎)。同时根据媒体爆料微软可能正在试图收购Techland,但后来Techland官方否定了这一消息

当然对于媒体的消息不能全信,但这款游戏不断变化的发售日确实敲响了警钟。那么,抛开所有其他流言蜚语,游戏什么时候才能上市呢?有几个开发者被问到这个问题,他们一致认为该游戏不能在2020年内发售,除非开发商Techland缩小游戏的规模


五月份公关对于传闻的回应是:游戏已进入最后开发阶段,同时否决了微软收购的传闻


https://www.3dmgame.com/news/202005/3787876.html

https://www.3dmgame.com/news/202005/3789733.html


波兰媒体PolskiGameDev.pl爆料了《消逝的光芒2》的开发状态,称消息来自于Techland匿名开发者。这篇文章提到Techland缺乏一个总体的目标,很难实施《辐射:新维加斯》编剧Chris Avellone想要的动态世界以及其他问题。

Techland针对这篇爆料的官方回应则是由公关经理 Ola Sondej 和首席游戏设计师 Tymon Smektala 进行了澄清:

“在Techland,我们作为一个团队工作和成长。我们很自豪我们中的许多员工选择和我们一起共事多年。提到的文章中包含了各种观点,来自于我们的员工以及其他匿名人士。每个观点对我们都很重要,所以我们现在正在仔细地分析提到的所有主题。关于《消逝的光芒2》,开发工作正在按照我们年初修改的内部时间表进行。”

爆料中提到的编剧和创意总监之间的冲突,Tymon表达了自己的看法,他表示游戏设计过程中的各种元素的讨论、迭代是很正常的事情,当他们在讨论剧情走向、游戏设计之时,他不认为有任何的冲突存在

DL2是一款开发起来非常复杂的游戏,因为游戏需要大量的打磨、平衡性测试和其他步骤来完成。为了完成这款野心勃勃的游戏,他们需要花很多精力。一款非线性的游戏,玩家的决定会对后面的剧情产生影响。他们制作这款开放性的世界游戏包含很多元素,而每个元素都要经过测试,才能使游戏保证最高的质量

本作的开发工作已经来到了“最后阶段”,但为了给玩家们准备一个惊喜,所以自己依然不会透露具体的发售日期,希望玩家们可以继续支持

“Techland有整整一个团队来负责发售日和其他信息的公开工作。我知道他们想给玩家们一个惊喜,所以我现在是不会透露发售日的。我唯一能说的是希望大家可以相信我们,《消逝的光芒2》真的就快制作完成了,我们需要大家的支持。”

从Techland的官方回应看,Techland并没有否认文章中的爆料和开发遇到问题。相反Techland似乎急于接受这些批评,以期在《消逝的光芒2》发售前至少解决其中一些问题。

波兰媒体在爆料中还提到了微软收购Techland的可能性,还暗示微软可能将在今晚的Inside Xbox直播节目中公布。对此,Techland告诉外媒WCCF,这个消息完全不正确,因为Techland甚至还没有和微软谈过这件事,而且工作室计划保持独立,不想被收购。

Techland开发者Ola Sondej也在个人Twitter上回应了这件事,她说《消逝的光芒2》开发没有遇到问题,目前游戏处于很好的状态,不用担心,同时还表示那篇文章的翻译完全不准确。




但还不到一个月时间的六月末,阿瓦隆的性骚扰丑闻就爆发,Techland发布的公告显示已经与其解约


https://www.3dmgame.com/news/202006/3791511.html


公告称:我们对性骚扰和对他人不尊重的这种事情会非常谨慎地对待,不会容忍这种行为,这项原则适用于我们的所有员工和外部顾问,其中就包括Chris Avellone,所以我们决定他结束合作。





最后一次消息是九月末的,Techland似乎终于顶不住松口了


在一份声明中《消逝的光芒2》开发商Techland确认,《消逝的光芒2》正按照计划在进行开发,但是这同5月份公布的游戏开发处于最后阶段相互矛盾,也就是说Techland并未准备好公开发售日或者说游戏开发正遭遇瓶颈

玩家期待该作于今年1月推出,Techland曾表示为了游戏品质该作将无限延期。也或许工作室正在改变策略,在新主机即将发售之际有新的计划。以上为外媒的猜测,在官方正式公布发售日期以前,我们只能持观望态度,希望游戏开发顺利,发售日也能尽早公布


https://www.3dmgame.com/news/202009/3798357.html


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发表于 2021-2-26 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-26 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
所以说只做出一两个大卖作品,无法保证这个公司能一直走下去
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发表于 2021-2-26 11:39 | 显示全部楼层
2077再加上消逝的光芒2,大波波游戏公司的企业管理能力受到了质疑。
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