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楼主: Amelia_1812

[其他] 关于游戏帧数的奇怪问题

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 楼主| 发表于 2021-2-21 15:32 | 显示全部楼层
yikaa 发表于 2021-2-21 02:26
你的理解没有问题。但是关键是高帧率能不能达到现实世界的高。

你的想法应该是用低帧率录制高帧率的游戏 ...

真是对不起。。
我对自己中文不好还是有自知之明的
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发表于 2021-2-21 15:40 | 显示全部楼层
还有一个原因是游戏每帧的生成不一定是稳定的 帧数够帧生成时间如果不一样的话依然会感觉卡
动画CG电影这种预渲染的就不会出这个问题
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发表于 2021-2-21 17:15 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 downforce 于 2021-2-21 17:43 编辑

让非连续的画面看起来是连续的动作需要的帧率是很低的,5fps都能被脑补成“动起来了”,但是不够“平滑”。
和显示帧率是两个概念,显示帧率要大于60hz才不会被感觉到闪烁。
所谓24帧的电影实际是每秒显示24画面,靠遮光板让每画面显示三遍,使得实际显示帧率达到了72hz。
另外还有每秒48格每格显示两遍也就是96hz的格式。以及15格显示4遍60hz的格式。
24格是早期电影经过各种尝试后在成本和效果之间妥协的结果。
https://b23.tv/j08prg
— from OnePlus GM1910, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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发表于 2021-2-21 17:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 Trompete 于 2021-2-21 17:25 编辑
zhouaa 发表于 2021-2-21 15:06
楼主表达有问题 让大家更看不懂了

其实就是摄像机拍的30帧和显卡生成的30帧不一样  然后采集卡录的 ...

我一开始就理解楼主的意思 但自己的语言解释不清楚

差不多就是这个意思,现实里拍摄的30帧 和 游戏里生成的60帧是两回事

游戏里每一帧都是独立的 而现实里拍摄的无论如何多少是有一些连续的 和摄像机的快门速度也有关
重要的不是最终帧率 而是信息本身的连续程度
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发表于 2021-2-21 17:41 来自手机 | 显示全部楼层
Trompete 发表于 2021-2-21 17:24
我一开始就理解楼主的意思 但自己的语言解释不清楚

差不多就是这个意思,现实里拍摄的30帧 和 游戏里生成 ...

https://b23.tv/L6sfqq

— from OnePlus GM1910, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.4.1
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发表于 2021-2-21 17:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-21 18:04 | 显示全部楼层
我觉得lz的意思我差不多明白了,31楼回答的基本就是正解了,但是可能lz不太明白快门时间的意思。
24fps的视频是把一秒分成24份,每二十四分之一秒的(而不是瞬间)画面变成图片,这个图片是自带“动态模糊”的,信息量是大于游戏的“清晰图片”的,动起来之后基本可以还原原本的运动。
而60fps的游戏视频压制成24fps并不是把5帧压制为2帧,而是每5帧删掉3帧保留两帧。这样信息量会减小,又由于抽帧抽的不对称,导致运动轨迹会有一定改变。这里更不用讲原视频可能就有掉帧,而且显示器如果是60fps还原为60的时候会进一步不对称改变运动轨迹
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发表于 2021-2-21 18:07 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2021-2-21 12:06
很多东西不得不说是一种玄学问题,像48帧版的霍比特人当年还被吐槽没有电影感,我觉得可能是电影的帧数如果 ...

别说48帧了,120的双子杀手还被人吐槽像电视剧

当然后半段就被说是像电子游戏了
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发表于 2021-2-21 18:14 | 显示全部楼层
其实如果游戏实况是拿摄像机对着显示器录制的那是不是OK…
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发表于 2021-2-21 18:49 | 显示全部楼层
我用采集卡玩NS的,如果同时用60帧录制下来,回放的时候逐帧播放就能看出来一直有2帧重复画面。
虽然没录制过24帧,但可以合理推测会每秒丢失6帧画面,每4帧丢1帧,其实跟很多截视频做gif的类似,不对比原片也许感觉不到,一对比就会看出来跳帧了。
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发表于 2021-2-21 19:04 | 显示全部楼层
因为你看视频和实际玩游戏有一个很大的区别...那就是你自己玩游戏需要你自己操作.
一旦整个系统延迟过高就会严重影响你玩游戏(这个过程包括游戏底层计算数据-反应到画面-你眼睛看到-大脑判断如何操作设备-实际传递到肢体进行设备操作-设备到电脑的延迟等等).
这其中帧渲染时间是一个非常重要的环节,帧数太低,帧渲染时间太大,就会导致你操作跟不上.
这就和便宜的国产网络电视就算画面输入延迟有1-2秒都不影响你看视频,但是你要连主机玩游戏就要命一个道理.

云游戏再怎么也是玩游戏,和看游戏视频完全两码事.
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发表于 2021-2-21 19:12 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-21 21:01 | 显示全部楼层
我理解了楼主的意思,其实大概原因就是38楼说的那样。楼主认为影视作品低帧率就能让观众感觉流畅,所以游戏实况和电影同为「预先录制好的画面」应该也能在低帧率下让人感觉流畅。
而实际上,游戏实况在低帧率下不流畅的原因和游戏在低帧率不流畅的原因是一样的。游戏画面是由显卡生成的,每一帧之间的图像不是连续的,而电影画面是镜头曝光出来的,每一帧都包含了曝光时间这一个时间段内的信息。而游戏录像也是一帧一帧采集的,所以得到的仍然是不连续的画面,如果录像的帧率比游戏帧率要低,那么就注定会损失一部分信息。所以流畅与否和「是否预先录制好」没有关系,只和每帧中的图像信息是否连续有关。
实际上,即使你使用镜头拍摄屏幕上的游戏画面,也不可能得到比游戏画面更多的信息,也就是不可能看上去比游戏画面更加流畅。但是如果我们对比录屏其实是有区别的,一个60帧的游戏画面,30帧的录屏只会保留30帧的信息,但是如果我们用30帧的镜头来拍摄,一般来说曝光时间要占一半,也就是1/60秒,这样我们虽然也只能得到30帧的视频,但是其中却可能包含了60帧的信息。不过60帧中每帧之间还是不连续的。
还有一个影响因素就是显卡的帧数其实是不均衡的,也就是每秒当中的60帧不一定是平均分布在这一秒内的,也会对游戏造成影响。
所以其实动态模糊就是解决低帧率下不流畅的问题而诞生的,这里我贴张图就能看懂了。

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发表于 2021-2-21 21:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-21 21:16 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2021-2-21 10:03
没懂,录屏也不会给你多录出补帧来,又不是对着显示器屏摄

我会补,60帧的游戏我录完补到120帧,看着更爽
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 楼主| 发表于 2021-2-21 21:17 | 显示全部楼层
拉菲尔神父 发表于 2021-2-21 08:06
“中文不是母语”  那你水平还是挺不错的

谢谢虽说不是母语也学了差不多十年了
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发表于 2021-2-21 21:21 | 显示全部楼层
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