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楼主: vincentyun

[怀旧] 最蠢的游戏地图

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发表于 2021-2-20 22:27 | 显示全部楼层
ff15那大地图就像没做完的草图一样粘在我的屏幕上

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-20 22:37 | 显示全部楼层
我要提名XB2  那地图有和没有基本没啥区别
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发表于 2021-2-20 22:42 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-20 23:30 | 显示全部楼层
丧失围城系列的地图都挺司马的。
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发表于 2021-2-20 23:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Raumanzug 于 2021-2-21 00:06 编辑

找路也是地图解谜一环吧,不然就算有高低差也直接弄个直通标点处的大路就行了,路径搞那么多弯弯道道结果玩家跟着导航走无脑就过了也不太合适吧。上一次玩用立体地图的游戏还是绝地陨落了,结果比平面地图迷路得更厉害。
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发表于 2021-2-20 23:57 | 显示全部楼层
顺便一提噬血代码因为有足迹系统地图用起来的体验是我感觉最好的那一档了。
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发表于 2021-2-21 00:04 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-21 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
wow几年前就给目标点加了上下层高低差箭头了

----发送自 Sony H8296,Android 9
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发表于 2021-2-21 01:01 | 显示全部楼层
你们可能没玩过星战fallen order

那个地图是非常上头,而且整个游戏没有传送哦
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发表于 2021-2-21 01:09 | 显示全部楼层
所有不能在地图上明确显示高低差和层位关系的都可以归为粪设定
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发表于 2021-2-21 01:20 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-21 01:27 来自手机 | 显示全部楼层
噬血代码白血教堂的地图,多层结构单层地图显示,绕得我吐血,偏偏这地图无比巨大,怪又多又强还经常偷袭

—— 来自 HUAWEI LIO-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-2-21 01:31 | 显示全部楼层

只看这个地图我身体已经不适了,太牛逼的设计了
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发表于 2021-2-21 01:51 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-21 01:56 | 显示全部楼层
是指地图设计枯燥无味还是恶意满载,后者点名古老的wizardry4
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发表于 2021-2-21 02:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-2-21 02:45 编辑
downforce 发表于 2021-2-20 18:30
全境封锁系列的地图指引感觉就挺不错的,但也有犯傻的时候。但也有的部分好像是故意设计的到了目标附近就没 ...


全境的引导绝对是第一档,但是自作聪明的设计也不少,2代纽约道具箱子位置悬赏路线摆明了就是故意绕你,更别提臭名昭著的肯利
我2代150小时了也没通肯利,小解谜做的有点过了,反正不打PVP喷子有天蝎座就基本够用

不过当年E3初版演示的那个小地图一看就华而不实,虽然确实极其炫酷,不过如果真头铁上了那版设计恐怕今天这帖里它也要有一席之地了
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发表于 2021-2-21 02:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2021-2-21 13:45 编辑

这么一回想,挺多佳作的小地图都很马
必须提名XB2,按摇杆只能调几个固定大小还一点高度标识都没有的小地图是什么破玩意,仙女座和绝地陨落跟他比都算好的,野吹我就当是找神庙=解谜原谅它了,XBX感觉WiiU神奇硬件因素更大一点
点名表扬死亡搁浅,它证明了这东西想做好还是可以做到的
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发表于 2021-2-21 02:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 茛菪 于 2021-2-21 02:52 编辑

所以复杂多层的3D结构,地图到底要怎么做才好?无脑压成2D看不明白高低当然不好,但绝地Fallen Order直接用3D建模也挨骂(3D建模想规避遮挡的问题,不仅需要转动视角,还需要拉近拉远镜头,操作很繁琐)。理想中2D地图每个高低差用线条标示出来比较好,但如果多于三层每层叠起来那也就什么都看不清了。标准的建筑物结构可以分楼层画地图,但是不规则的洞穴、废墟或者有大量高低差间移动方式的银河城式关卡就不行了。所以果然是该像宫崎英高那样不做地图就不会被骂?
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发表于 2021-2-21 03:08 | 显示全部楼层
FC版怒第一关,有山有水有管道,但最主要一点:长

无双7未央宫那关,如果从某个地方跳下来要兜很远才能回到原点。但这个真怪不了光荣,真实的建筑的确就是那么设计的,游戏公司只是把原本的地图按比例依样画葫芦
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发表于 2021-2-21 03:10 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2021-2-20 16:13
简单来说,就是小地图只按照场景建模的边界进行绘制,建模形状体现的无法通行的高低差之类的完全没有反应 ...

A22玛娜工房的第一张图,谁玩谁知道,第一次因为地图玩的想掰盘。
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发表于 2021-2-21 05:42 来自手机 | 显示全部楼层
这么多批星战武士团啊,我觉得做的很好,3D图很形象,就是不给传送不爽
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发表于 2021-2-21 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
我给wow洗个地,这游戏就是探索的乐趣嘛,地图探索也是硬核的一部分

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-2-21 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
老巫术,得拿纸笔自己画
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发表于 2021-2-21 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-21 09:57 | 显示全部楼层
星战地图还不够好嘛?稍微注意一下就很清楚。xb2的地图就是💩,这是我玩过几百个游戏里面最屎的地图,要么就干脆别加地图也就算了。
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发表于 2021-2-21 10:03 | 显示全部楼层

支持,小时候玩仙剑三第一次被地图卡成弱智
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发表于 2021-2-21 10:15 | 显示全部楼层
野炊的地图不好吗,玩的时候我觉得还蛮直观的。。。难道是记忆美化
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发表于 2021-2-21 10:18 | 显示全部楼层
lyt77777 发表于 2021-2-20 16:04
原版连自己起始位置都不标,管啥用啊。

到忍凯旋才标记自己位置的。

手绘地图当然不标位置  

地图和定位是不同的   虽然这2个现在基本配合使用
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发表于 2021-2-21 10:22 | 显示全部楼层
saevey 发表于 2021-2-20 19:59
仙剑三和仙剑三问情篇那地图现在想想我都血压暴涨

锁妖塔4还是草海
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发表于 2021-2-21 10:55 来自手机 | 显示全部楼层
伊苏6忘却之遗迹,平台跳跃难度高,容错率低,不小心掉到下层又得重新走一段路爬上来
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发表于 2021-2-21 11:12 来自手机 | 显示全部楼层
吐槽魔兽地图?WOW的副本探索难道不是乐趣吗?别说玛拉顿、黑石,最早开荒时候,死亡矿井,哀嚎洞穴的副本入口都九转十八弯啊。当年熟识各个副本地图应该是基本功吧,不过现在怀旧服这种血色代练上来的就算了,估计他们连一些副本在哪里都不知道
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发表于 2021-2-21 11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 acalephs 于 2021-2-20 19:41 编辑

乌雷纳,最蠢的天梯地图没有之一


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发表于 2021-2-21 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
你在古代树森林打雄火龙.gif
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发表于 2021-2-21 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
24k纯帅 发表于 2021-2-20 16:18
魔兽世界以前最讨厌的是没插件时的玛拉顿,

玛拉顿能比黑下更迷路?
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发表于 2021-2-21 13:10 来自手机 | 显示全部楼层
Yeaha123 发表于 2021-2-21 10:55
伊苏6忘却之遗迹,平台跳跃难度高,容错率低,不小心掉到下层又得重新走一段路爬上来 ...

单纯过版的话其实还好,但是要拿宝箱必须连续冲跳斩太蛋疼了,好在伊苏f有风手镯正常流程基本没有冲跳斩的用武之地了
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发表于 2021-2-21 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
看nga星际区有讲过星际1时候地图设计很多都对人族巨大优势,无论是飘基地还是架坦克,2的上来自由之翼里的LT这张图2矿上面有高台,黄金矿架坦克推路口非常恶心,典型做得人族优势
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发表于 2021-2-21 13:40 | 显示全部楼层
其实不怕复杂,只要分岔路和重要位置做得有辨识度是不至于迷路的,这一点上我觉得仁王和星战都还好,噬血代码是真的司马~~~
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发表于 2021-2-21 14:44 | 显示全部楼层
kina 发表于 2021-2-21 11:45
玛拉顿能比黑下更迷路?

玛拉顿的问题是进去前的精英区容易迷路  黑石起码进去没问题(好吧第一次不知道走铁链的话)
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发表于 2021-2-22 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Enokass 于 2021-2-22 09:31 编辑

我来骂一句魂2壁外雪原地图,神级瞎眼地图!就单地图而言,10秒一次糊屏暴风雪足够让人骂设计者sb,打到一半人去干别的事眼睛都是花的。
(哦,等等这是在讨论小地图?
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2021-2-22 10:18 | 显示全部楼层
当初魔兽世界刚开始20级免费的时候,野队组了一个副本,然后我就看着地图跑我就不知道怎么走了,最后还是一个玩家过来领的路……现在感觉游戏地图和指引都好多了,能有个上下箭头……哎太难了
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