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[PS4/5] 恶灵附身2这什么鬼啊

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发表于 2021-2-12 01:27 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这俩天找时间通了一代,意犹未尽,心想三上要是还在卡表生5估计就这个样子了,想玩玩2代,早就听说风评大不如前做好心理准备,结果进去还是震到我了,站桩对话,又大又空的半开放地图,收集型支线任务,我直接傻了,三上一走杯赛这群白皮是又开始了?
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发表于 2021-2-12 03:22 | 显示全部楼层
打完时间停止小哥,这游戏的B格就完了
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发表于 2021-2-12 05:30 来自手机 | 显示全部楼层
三上没走,恶灵2也是他监制,而且主要制作人那个也是他小弟,出席活动都是俩人一起的。这游戏似乎还有id的技术支持我记得,当时还以为杯赛要整合旗下工作室做个公式量产开放世界出来,结果就爆死了。
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发表于 2021-2-12 06:16 | 显示全部楼层
这游戏三上应该只是挂名,主要的工作都是白皮小弟做的。

之前看文章,三上说当时他提出一些意见以后白皮小弟嘴上说着考虑一下,实际根本不往游戏里做,三上说那个时候他就意识到这游戏不行了,但是只能硬着头皮宣传。
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发表于 2021-2-12 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-12 08:31 来自手机 | 显示全部楼层
其实至今我都觉得白皮抢车球以外的游戏设计就没什么水平,三上这种日本那边制作人能比肩关卡能力的都一个手数的出来,要求白皮制作人做出这个味道从一开始就是想多了。
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发表于 2021-2-12 08:46 | 显示全部楼层
二代是他白人小弟做的 所以很菜很菜
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发表于 2021-2-12 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-12 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
说起来,恶灵2是我发售前就雷达滴滴响的。看到预告出来,那种追求干净的血腥美感的感觉,就很不对味,也没看到火柴这种设计,最后果不其然的烂作。
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发表于 2021-2-12 11:27 | 显示全部楼层
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