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[其他] 音乐是否在游戏评价中不那么重要?

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发表于 2021-2-9 22:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为,只要钱花得到位,基本上没有厂商的游戏音乐是难听的。我看过的几乎所有正面的游戏评价中对音乐几乎都是好评。而一些风评较差的游戏,比如王者荣耀,原神等外包的音乐也不可谓不优秀。那么,对音乐的正面评价是否是对佳作的锦上添花,又是烂作的遮羞布呢?
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发表于 2021-2-9 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
反例:xbx
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发表于 2021-2-9 23:00 来自手机 | 显示全部楼层
DQ11一百个差评里面90个都是骂音乐
尼尔100个好评里面50个都是吹音乐
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发表于 2021-2-9 23:01 | 显示全部楼层
除了音乐本身的水准之外,我觉得音乐和游戏内容的契合度也很重要,不是说作曲牛就完事了。

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发表于 2021-2-9 23:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-9 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
你觉得新战神的音乐花了多少钱,他好吗?
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发表于 2021-2-9 23:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-2-9 23:05 编辑

音乐顺耳和音乐突出还是有区别的。
试想你又回忆得起几多游戏音乐?

音乐这东西本来就比视觉表现更容易感染情绪,如果能做到突出的程度,绝对是对游戏体验有质的提升的,
甚至可能比一些画面上的突出更容易让人记住。

但是能做到这种程度的游戏音乐,我觉得真的是不多。
我觉得这反而是说明了现在游戏制作上,并不愿意在音乐方面表达很多独特的想法,只想工业化输出。
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发表于 2021-2-9 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-9 23:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 supperbatman 于 2021-2-9 23:10 编辑

对RPG和SLG来说音乐特别影响体验

Ni No Kuni的音乐就很好听,对整个作品是加分的

霸王的大陆那个音乐虽然反复的放,也没让人想吐

但DQ就觉得太平了,FF13 也。。。
不过音乐这个东西太主观,有人觉得巫师3的音乐是神作,百听不厌,有人就不喜欢
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发表于 2021-2-9 23:08 | 显示全部楼层
分游戏的,日厂游戏音乐做的好绝对是加分项
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发表于 2021-2-9 23:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-9 23:15 | 显示全部楼层
华理傻宅 发表于 2021-2-9 23:12
大多数玩家没有那么高的音乐素养,听旋律牛逼就行了,这是日厂游戏音乐最大的优势,日本作曲创造优秀旋律的 ...

讲道理,这话说的有点小瞧日本游戏作曲家了。
日本专业的游戏音乐的乐理自古以来也都是非常讲究的,不比欧美专业的差。
只是没有那么好莱坞式的工业化而已。
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发表于 2021-2-9 23:15 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-9 23:19 来自手机 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2021-2-9 23:06
欧美3a这种走的是电影化的音乐路线吧,重在一个烘托气氛
不想日系大多有鲜明的旋律容易被记住 ...

烘托氛围也分好坏,我不知道欧美这股重氛围的配乐风气是不是汉斯季默带起来的,但起码人家给银翼杀手2049的配乐我有两首能放进歌单循环。新战神这音乐在我这绝对是减分项。
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发表于 2021-2-9 23:21 | 显示全部楼层
轨迹现在的音乐走下坡路也是一大骂点啊
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发表于 2021-2-9 23:21 | 显示全部楼层
游戏公司的in house composer是不会花太多钱的,这个职位贡献的优质游戏音乐不算少了。

那些挂着汉斯季默大名的作品,包括但不限于游戏,整张OST一般也不全是寂寞亲自操刀,具体花了多少钱大概只有交易双方知道。
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发表于 2021-2-9 23:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-9 23:30 | 显示全部楼层
就算是重旋律,配乐一样是工艺品,是工业生产,是配菜。
能单曲循环的音乐顶多就是火锅的汤底让你想打一碗喝的程度,汤还是为料服务。
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发表于 2021-2-9 23:32 | 显示全部楼层
所以我认为,游戏音乐到达“惊艳”程度才是是一般的好。
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发表于 2021-2-9 23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-9 23:33 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-9 23:34 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-2-9 23:22
游戏音乐本来就不是让你放进单曲循环的。

那我追求的就是这个,或者说追求音乐好听,我相信有很多人也追求这个。氛围配乐不能让(中国)玩家喜欢,那它就是不如重旋律配乐。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-9 23:36 | 显示全部楼层
音乐本来就是用来烘托气氛,渲染感情的啊,一个好的音乐能让玩家更好地体验游戏,最好的例子就是八方旅人。八方旅人作为一个2d像素游戏,本来应该和演出无缘的,但每次到剧情点我都会被感染到。最主要的原因就是音乐以及音乐和音乐之间的衔接,做得实在是太好了,顺便说下,我最喜欢的是剑士第三章和神官第四章。我记得有专门讲八方音乐的视频可以去看一下,b站有转载。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-9 23:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 kletka 于 2021-2-9 23:41 编辑

原神的音乐不是外包的,陈致逸现在大概是挂在hoyo-mix下面的

感觉大部分欧美游戏的音乐都不怎么突出,很大一部分都是烘托气氛的,听过就很容易忘了,倒是亚洲这边的游戏音乐更抓耳一点,而且亚洲游戏更重演出一点,好的音乐对演出的加成实在很大,比如尼尔自动人形,不少演出的情绪提升点都是通过音乐来达成的
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发表于 2021-2-9 23:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chia 于 2021-2-9 23:40 编辑

不重要肯定不是,但“不首要”我认为没错。

早年游戏内容贫乏,需要个性鲜明的音乐出来支撑感官。现在基本已回归“配乐”本身,当好绿叶就行了。
写实游戏再进一步,就要开始解释“为什么会有音乐了”。(难道你的背包里有播放器吗?)

另外游戏种类繁多,也不止电影化一条路,不可能一概而论。像tetris effect要是没音乐音效,估计整个就废了
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发表于 2021-2-9 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-2-9 23:22
游戏音乐本来就不是让你放进单曲循环的。

我说放进歌单的意思其实是说我觉得这段配乐做的好,并不是真的循环听

实际上我也不会循环马银的配乐,但马银的音乐放到游戏里就是舒适且能充分调动情绪的。游戏音乐当然是绿叶,但以新战神(包括漫威电影在内)为首的这些欧美3A是不是有些太行活了。
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发表于 2021-2-9 23:49 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-9 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
反例:尼尔,奥德赛都市关
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发表于 2021-2-9 23:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-9 23:57 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-2-9 23:38
不重要肯定不是,但“不首要”我认为没错。

早年游戏内容贫乏,需要个性鲜明的音乐出来支撑感官。现在基本 ...

电影都没多少纠结“为什么会有音乐”的,游戏纠结这个真的是有点走偏了。

我觉得游戏想解释的并不是“为什么会有音乐”,而是“为什么能切换背景音乐”。
比起“有”音乐这件事本身,“切换”这一行为更容易让人产生出戏的感觉。
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发表于 2021-2-9 23:58 来自手机 | 显示全部楼层
只有一个决定因素,就是游戏导演用曲的时候考没考虑用音乐作为叙事手段,日本制作人用得更多是没错的,
现在的大规模游戏叙事手段更多,音乐不那么直观占比肯定被稀释,不过独立游戏里音乐叙事还是很常规的,特别是那些mother启发的游戏,
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发表于 2021-2-9 23:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-2-10 00:02 编辑

游戏音乐早已脱离了单纯“旋律好”,“作曲好”,“编排好”就是好音乐了。而很大程度上,王者荣耀,O神这些游戏仍然在追求这个。

当你把视线从好莱坞电影式游戏移开,你才能看到 游戏音乐 真正的魅力。这不是单纯整个听起来心潮澎湃的交响乐就是好的游戏音乐了。(并不是说不好,而是说这仍然是电影配乐的范畴)

一个很容易观察的例子是 untitled goose game,把音乐切段,程序化生成,和你玩法紧密贴合,而不是仅仅淡入淡出。

这套玩的最溜的大概还是任天堂,时之笛那个时候就开始搞过程化音乐生成,试图贴近玩家体验而不产生一摸一样的旋律。s1里经常谈到的荒野之息和纸马都是这一思想下走的很远的产物。

也有魂这种,配乐非常节省的,效果很震撼的。

说到底,游戏在于互动,音乐也应该和这个相匹配。这才是值得吹的地方。不然现在外包个nb的交响乐出来并不是什么难事,有钱就行(不过日厂好像还是自己配乐为多?),这真没啥吹的...尤其O神,这战斗音乐过渡做的...

但是作为玩家,旋律往往才是容易被注意到的。

—— 来自 S1Fun

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
Dpeey + 1 好评加鹅
Hanzong + 1 好评加鹅

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发表于 2021-2-9 23:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-9 23:59 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-2-9 23:59
马银其实就很能说明问题。马银的音乐,听了都说好。但是马银的音乐,真的可以用“旋律抓耳”来形容吗? ...

抓耳啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-10 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
COD16,BF1/5乃至去年的2077音乐这方面做的都是相当出色的了。白皮不是非得用公式化配乐,纯粹就是想不想用心。
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发表于 2021-2-10 00:03 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-10 00:04 来自手机 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-2-10 00:03
我说的抓耳特指旋律突出,换句话说就是容易跟着哼哼。马银音乐令人印象深刻是肯定的,但是称之为抓耳,我 ...

天文台还不抓耳?
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发表于 2021-2-10 00:05 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-2-10 00:03
我说的抓耳特指旋律突出,换句话说就是容易跟着哼哼。马银音乐令人印象深刻是肯定的,但是称之为抓耳,我 ...

一张OST不可能从头到尾都抓耳。
但是重要曲目,无论是hub world的圆舞曲,开场super mario galaxy,开头good egg planet,中间bumble bee galaxy,后面gusty garden,这旋律都非常抓耳...

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-10 00:05 | 显示全部楼层
我认为游戏音乐应该是功能化的服务于游玩的,但评价好的游戏音乐通常是旋律化的,而我自己印象比较深的也往往是旋律化的。像8-bit music theory评价空洞骑士的音乐时提到游戏里用leimotif来叙事,隐喻了白王与黄蜂女的关系。我觉得这很棒,让我单独听甚至是去扒谱的话我能意识到作曲家怎么运用leimotif。但实际上我在玩的时候根本不会听得这么深……我是觉得音乐在游戏评价中没那么重要,而且评价游戏音乐和单评价音乐也是用的两套标准

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发表于 2021-2-10 00:07 | 显示全部楼层
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