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楼主: ww-stl

[其他] “被一个敌人发现等于被场景中所有敌人发现“

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发表于 2021-2-8 12:15 | 显示全部楼层
设定问题而已,你应该试试payday2 (抢 银 行 2)

里面只要在敌人拉响警报、报警、发现你大呼小叫之前你把他解决了就行,半硬肛的抢劫办法就是在银行大厅拿重武器把人质控制住,外面人打电话报警之前把大街清了也不会响警报,payday2你杀人之后还要做两次呼叫机的答录,次数超过2次或者你人物技能上限你就露馅。
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发表于 2021-2-8 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
MGS双蛇和2、3代还能打坏对讲机让敌人无法呼叫呢
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发表于 2021-2-8 13:03 | 显示全部楼层
我觉得这点做的比较好的是分裂细胞黑名单,敌人会对最后看到你的位置作为目标,并且在玩家视角也会以虚像的方式做提示

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2021-2-8 13:17 | 显示全部楼层
看什么类型的游戏了,潜行游戏这方面肯定做的好一些
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发表于 2021-2-8 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-8 14:03 | 显示全部楼层
潜行游戏的设定也不一样,像MGS123代都算是在同一个地点长时间执行任务,故事上来讲敌兵至少到后半段是知道基地里存在入侵者的,戒备措施不能用平时的草台态度。其他游戏往往关卡快速切换,理论上存在对摸鱼敌人一击脱离的剧情
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发表于 2021-2-8 14:18 | 显示全部楼层
我觉得警戒几分钟就各归各位才不合理,就该要么杀进去要么任务失败,哪有知道有人潜入还和没事人一样的
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发表于 2021-2-9 09:15 | 显示全部楼层
发财就手 发表于 2021-2-8 09:27
敌人解除警报后会清理尸体防止再发生警报这个设定,很早就在盟军敢死队里就有了,而且还有细节,某个角色 ...

我的意思是最后一条反而是因为制作组迁就程序上的警戒机制还有结合尸体丢井里的方式有偷懒嫌疑的设计
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发表于 2021-2-9 09:41 | 显示全部楼层
wow里的人型生物是血少了才会逃跑,有些会跑到怪堆里寻找同伴,这样反而真实一些。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-9 09:47 | 显示全部楼层
这肯定是游戏的设计思路啊

野吹中被伯克布林发现了只要手快把它干掉,它没招呼同伴,就没事
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发表于 2021-2-9 16:42 | 显示全部楼层
程序员偷懒了。 当初第一次玩无主之地1,几百米外一枪下去,所有敌方的人和狗会一齐朝我位置冲过来,后来就放弃了狙击,果断拿马里湾的元素小手枪当机枪用。
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发表于 2021-2-9 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
king520kyo 发表于 2021-2-6 15:50
潜入这种要我说NPC就该互相交流 一个没声音了立马来查看 发现没了就全图警戒搜索 发现后马上联系同伴过来围 ...

早在mgs2就做到了……

—— 来自 Xiaomi M2007J22C, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-2-9 17:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2021-2-9 18:14 编辑

突然想起玩街機的有狙擊部份
明明玩家以狙擊在一群集中在一起敵人殺害當中一人,其他敵人的視點理應是親眼看到隊友被殺死,但完全當沒一回事
直到玩家隨意射失,指的是在射中不對方,甚至在沒人地點隨意開空槍,他們就會即時發現玩家位置,全區敵人也即時衝出來,再以非常準備的狙擊能力意圖反殺玩家(這時就是鬥快殺死對方)
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发表于 2021-2-9 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2021-2-6 15:44
更写实的是被(尸体)敌人发现之后起码警戒俩小时,全图搜索两轮
但是那就不是游戏了…… ...

MGS差不多吧,时间短点而已,但在游戏里时间也是蛮长的了
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发表于 2021-2-9 18:26 | 显示全部楼层
生化4,一个村民中弹,这个场景别的村民会同时身后拿出斧头锄头,不过如果用火箭筒、手雷、地雷发射器直接打在敌人身上当场尸骨无存1的话倒是不会触发别的敌人察觉,靠这个达成过村庄无人化。
后面RE:2、RE:3好像也都是一个丧尸挨打,别的丧尸全部察觉。
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发表于 2021-2-9 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
全部察覺沒所謂 你別搞成敵人在你身上裝gps
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发表于 2021-2-10 04:14 来自手机 | 显示全部楼层
光头这一点做的还行,敌人发现你到做出反应再到通知同伴,是有明显的时间间隔的,有时候长到你可以弄死一个再转头弄第二个。
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发表于 2021-2-10 07:43 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-10 18:00 | 显示全部楼层
那么有游戏在索敌的细节上做的特别丰富的么,比如狙杀一个敌人,普通小兵会茫然不知所措,但是士官就可以分析尸体从弹道判断出玩家大致位置然后带兵冲过来,敌人人多势众的时候士气也高,如果连续不被发现地加以消灭则最后剩下的敌人也会精神崩溃向后方撤退,等等?
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发表于 2021-2-10 18:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-11 14:45 | 显示全部楼层
kos_mos 发表于 2021-2-9 18:26
生化4,一个村民中弹,这个场景别的村民会同时身后拿出斧头锄头,不过如果用火箭筒、手雷、地雷发射器直接 ...

明明是在人群中其中一人面前轟到屍骨無存,都是看不到,但打中數槍或射失給對方大叫,就全村人一起衝出來直接找你,而且不用四處調查玩家所在位置就能直接找上門
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