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[其他] “被一个敌人发现等于被场景中所有敌人发现“

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发表于 2021-2-6 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-2-6 15:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 -SLSL- 于 2021-2-6 15:39 编辑

难道不是纯设定吗
准确的说,因为潜行状态基本都有轻松秒杀敌人的手段,所以被发现后敌人呼朋唤友大概可以算作对玩家能力的平衡?

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发表于 2021-2-6 15:25 | 显示全部楼层
cockup cascade是这样的
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发表于 2021-2-6 15:26 | 显示全部楼层
懒得搞太复杂,自己还要加班
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发表于 2021-2-6 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
旷野之息的潜入关卡也是这样,被伊盖队的一人发现后就会吹口哨,上述时间段限制玩家行动也是规避了这问题吧

制作人的思路大概就是潜行被一个敌人发现,发现玩家的敌人就会高喊“有刺客”,周围的敌人也相当于同时发现了

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-2-6 15:36 | 显示全部楼层
以潜行为主打玩法的游戏基本没有这种情况了吧。
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发表于 2021-2-6 15:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-6 15:37 | 显示全部楼层
WOW河边的鱼人
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发表于 2021-2-6 15:44 | 显示全部楼层
更写实的是被(尸体)敌人发现之后起码警戒俩小时,全图搜索两轮
但是那就不是游戏了……
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发表于 2021-2-6 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
前两天刚通掉的星战前线2单机战役,不但一个发现全都涌来,还会凭空刷兵,比如你的身后

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-2-6 15:50 | 显示全部楼层
潜入这种要我说NPC就该互相交流 一个没声音了立马来查看 发现没了就全图警戒搜索 发现后马上联系同伴过来围殴 还有建筑物里必须有监控
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发表于 2021-2-6 15:53 | 显示全部楼层
你让已经警觉的敌人闭嘴的这个过程如果说服力不够,那还不如一键激活全部敌对单位。

按上边说的如果想加点铺垫,像什么点烟问路抛媚眼、挟持变装烧马厩之类的,那这工作量怕不是加几个班就能搞定的……
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发表于 2021-2-6 15:53 | 显示全部楼层
现代警卫个个有无线电,被一个发现惊动全体才合理。

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发表于 2021-2-6 15:53 | 显示全部楼层
你是个巡逻小兵突然发现刚才一起尿尿的同事死翘翘了尸体砸下来头上一个大洞汪汪往外冒血脖子还断了你第一时间是自己摆出个pose去无声小心搜索还是边喷余尿边大喊所有人赶紧特么的来帮忙……

游戏只是省略了大喊大叫的这个时间过程而已……
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发表于 2021-2-6 15:59 | 显示全部楼层
前一种,WOT
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发表于 2021-2-6 15:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2021-2-6 16:02 编辑

大多潜入游戏的思路是要么不被发现  要么发现了就和敌人战个痛  或者躲一阵子避风头
故意发现让分散的敌人集中,从而找突破口的这种战法反而只在过场动画里出现
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发表于 2021-2-6 16:06 | 显示全部楼层
纯粹思路问题,如果设置报警之前将其干掉这种模式,实际上就是每一次遇敌都是一个小关卡,偏重策略要素。

但很多游戏本身并非策略游戏,就不愿意这样设计了。而主机游戏,尤其是欧美主机游戏,趋势是越发"弱智",策略要素占比是一直下降的。



纯粹策略游戏,这种玩法就很多了。

想起最近苏军敢死队(苏联游击队1941)就这样。

开枪会发出声响,但只要交火足够短促,附近敌人是不会警觉的,而长时间交火会引起更大范围敌人的警觉。

部分敌人被攻击后,会跑去其他地方找救兵,你要截杀报信的。

敌人发现尸体,会进入警戒状态,到处搜寻玩家的角色。如果不怕浪费弹药,实际上是可以用这个机制截杀敌人。

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发表于 2021-2-6 16:07 来自手机 | 显示全部楼层
论潜行还是mgs2最屌,我经常故意搞成caution状态,然后观察敌兵的小队侦查演出,太尼玛有型了。
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发表于 2021-2-6 16:08 | 显示全部楼层
光头47就可以在别人报告前把别人打晕阻止被发现,,,
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发表于 2021-2-6 16:11 | 显示全部楼层
仇恨联动和遇敌报警本来就是两种设计,而且经常在同一游戏里出现啊
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发表于 2021-2-6 16:32 来自手机 | 显示全部楼层
tlou在敌人报点之前杀掉不会暴露位置的,之所以被发现通常是因为急起来用了枪械击杀
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发表于 2021-2-6 16:52 | 显示全部楼层
想起黑手党2偷汽油票那关,尝试了好几遍最终还是开枪打保安,我在暗处贴着墙壁蹲着都会被保安直接射,主角的人生太艰难
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发表于 2021-2-6 17:34 | 显示全部楼层
MGS敌人不是会定期check in吗,即使报警前杀掉过一会儿还是会被HQ知道
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发表于 2021-2-6 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
远古时期的mh,告诉你什么叫与世界为敌(
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发表于 2021-2-6 17:41 | 显示全部楼层
所以好的潜入游戏就是会把发现到开警报这段流程的演出做完整 让玩家能有更多手段互动阿
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发表于 2021-2-6 17:48 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-6 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
最近的佩里科岛  报警机制就很有趣  短时间被扫到会单兵进入警戒状态 视线范围加大   并且朝扫到位置慢慢移动   这时候被发现才会全局报警  
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发表于 2021-2-6 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
现在潜行游戏模式都固化了,未发现状态,警戒状态(视野变大,警觉,开始往玩家周围走),战斗开始阶段(可以打死中断警报),战斗阶段(局部敌人进行攻击),开枪阶段(听到枪声会唤醒更大范围敌人),增援阶段(响铃敌人来增援),脱离阶段(敌人会重新进入警戒状态,往玩家身边走)
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发表于 2021-2-6 18:34 | 显示全部楼层
当保安的。。身上带个对讲机,很合理
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发表于 2021-2-6 18:37 | 显示全部楼层
这不就是AI设定的问题么,潜入游戏可以设计复杂的AI运行模式和区别,非主打潜入的就懒得做特别细了
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发表于 2021-2-6 19:03 | 显示全部楼层
naclken. 发表于 2021-2-5 23:44
更写实的是被(尸体)敌人发现之后起码警戒俩小时,全图搜索两轮
但是那就不是游戏了…… ...

这个其实真做起来不是很困难,不做我觉得是游戏性考虑
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发表于 2021-2-6 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
其实被发现以后敌人应该里三层外三层先包围主角而不是一个一个送啊,被50个农民用草叉围住,官府到了乱箭射死之类的。
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发表于 2021-2-6 20:17 来自手机 | 显示全部楼层
真实设定可是定时联系,联系不到直接警戒

—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-2-6 20:21 | 显示全部楼层
千年战争,敌人如果有哨兵我方被哨兵发现,整场战斗敌人的攻击力2倍(
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发表于 2021-2-6 20:24 来自手机 | 显示全部楼层
还是刺客信条牛逼,被一条蛇发现等于被全军营人发现
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发表于 2021-2-7 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
king520kyo 发表于 2021-2-6 15:50
潜入这种要我说NPC就该互相交流 一个没声音了立马来查看 发现没了就全图警戒搜索 发现后马上联系同伴过来围 ...

蝙蝠侠
小兵都有心跳监控,击倒一个全场都知道有人躺了。
然后杯面就在高处看着全场小兵战战兢兢地开始搜索233
是提难度同时也是渲染小兵不知道啥时候就被老爷拖走的恐惧
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发表于 2021-2-7 10:58 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 11:01 | 显示全部楼层
一般这种游戏还有一个设定,就是躲起来等警报消除,然后敌人就会像无事发生过一样
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发表于 2021-2-7 11:31 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2021-2-6 17:34
MGS敌人不是会定期check in吗,即使报警前杀掉过一会儿还是会被HQ知道

只要你换了场景,哪怕小兵在报警,在警报响起来前离开场景就没事
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发表于 2021-2-7 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2021-2-7 11:42 编辑

PC版的重返德军总部,只要保证没人能接近警报开关,潜入关也可以杀人(潜入关警报响直接GAME OVER)。但是进火箭基地那里最后几个敌人不能杀,否则往基地大门进的那个卡车不会动,卡关。
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