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楼主: xbox手柄

[其他] 火纹里当我方防御最高的重甲都扛不住敌人的一回合物理攻击的时候

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发表于 2021-2-6 17:30 | 显示全部楼层
是随便什么敌人还是特定敌人这很重要,随便什么敌人都这样那重甲可以全板凳了
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发表于 2021-2-6 20:13 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2021-2-6 17:26
T一定要扛得住 以此为前提设计

这是铁三角毒瘤思维

重甲都不能抗,那其他啥职业来负责吸引火力挨打呢?
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发表于 2021-2-6 20:15 | 显示全部楼层
first time,huh?

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-2-6 20:43 | 显示全部楼层
svmkty 发表于 2021-02-06 20:13:08
重甲都不能抗,那其他啥职业来负责吸引火力挨打呢?
当然是不挨打,先手秒了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-6 22:17 | 显示全部楼层
同归吧少年 发表于 2021-2-6 20:43
当然是不挨打,先手秒了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

高难度下一回合不一定能干掉吧?
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发表于 2021-2-6 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-6 23:56 | 显示全部楼层
风花雪月皇女线初见骷髅骑士时没规划过角色没练枪系技能,差不多就是这么个局面…………
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发表于 2021-2-6 23:58 | 显示全部楼层
之前风花雪第一次打最高难度,初见死骑确实是谁都扛不住一回合。然后用菲尔迪南特个人纹章触发了一个对手不可反击,给砍了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-7 00:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 01:36 来自手机 | 显示全部楼层
你一个xb手柄管这么多干嘛
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发表于 2021-2-7 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-2-7 00:43
重甲最引以为傲的防御力都扛不住一刀,那么这个职业还有什么意义呢?一个游戏设计出完全没意义的职业是不 ...

你这整的也太极端了,又不是人均一刀秒重甲。就算铁三角的t也不是任何招都能抗住啊

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-2-7 03:07 | 显示全部楼层
你不会闪避吗
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发表于 2021-2-7 05:11 | 显示全部楼层
不应该是
"重甲垃圾兵种 打回重练飞龙吗"
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发表于 2021-2-7 07:24 | 显示全部楼层
利用地形减少一回合被攻击的次数不是基本吗,反击没打死的人也堵着其他人的位置,然后就是优先解决对重甲有效的敌人
非要说一击都挡不住,难道不是该放弃重甲战术先?
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发表于 2021-2-7 09:51 | 显示全部楼层
敌方一回合可能有十几个角色行动,你这个【扛不住敌人一回合的攻击】指的到底是一个回合被十几个围殴,还是说被一个敌人一次进攻就打死了?
如果是前者,那不是游戏问题,是玩家行动策略问题;如果是后者,要么是被破甲/法术之类的攻击打死了,要么是速度太低被追击死了,换一个高速闪避坦试试。
反正火纹这种SRPG,不断试错选择最优解也是一种乐趣。
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发表于 2021-2-7 10:07 | 显示全部楼层
svmkty 发表于 2021-2-6 22:17
高难度下一回合不一定能干掉吧?

技能伏击+怒就行了,半血以下高必杀先手反击
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发表于 2021-2-7 10:08 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 10:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 12:19 | 显示全部楼层
首先不是我的错 因为我有过精妙的计算 然后肯定是有bug或者数值错误 制作组草台班子都不测试
最后看到别人过的视频 玩法固定而已有什么意思一点都不开放!!
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发表于 2021-2-7 13:21 | 显示全部楼层
不是上远程么
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发表于 2021-2-7 13:42 | 显示全部楼层
一般来说面对同个敌人如果重甲系只能抗三四下的,那帮步兵系最多也就扛个两下,法师估计摸下就挂。。还是得找个更能抗的T
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发表于 2021-2-7 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
可以猜测的情况有点多,需要具体的说明
按我个人的经验,重甲抗不住是进了设计好的套子里了,一般有事前把握敌人情报情报就能明白过来,而且现在有回溯功能,开战前也不是那么需要战前分析了。
一般解法是迂回打侧面,如果有凹点的话也可以部分硬抗

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2021-2-7 14:32 | 显示全部楼层
把武器卸掉只留一个被攻击面
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发表于 2021-2-7 16:13 | 显示全部楼层
:这重甲力量太高了,得拿细枪
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发表于 2021-2-7 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-7 17:01 | 显示全部楼层
费罗米隆 发表于 2021-2-7 16:13
:这重甲力量太高了,得拿细枪

拿细枪是为了抢攻速不被追击啊
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发表于 2021-2-7 17:06 | 显示全部楼层
卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-2-7 17:01
拿细枪是为了抢攻速不被追击啊

数值高了,能杀人,也会被不断上来的敌人积少成多磨死(x)
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发表于 2021-2-7 17:14 | 显示全部楼层
费罗米隆 发表于 2021-2-7 17:06
数值高了,能杀人,也会被不断上来的敌人积少成多磨死(x)

不看敌人的行动范围是新手容易犯的毛病
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发表于 2021-2-7 17:46 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2021-2-7 16:57
我想起战棋里的一个毒瘤设计:某些敌人你进入他个人的攻击范围时是不动的,一定要你走到能同时被好几个敌人 ...

好像IF和BWS都有这种敌人
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发表于 2021-2-7 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2021-2-7 16:57 我想起战棋里的一个毒瘤设计:某些敌人你进入他个人的攻击范围时是不动的,一定要你走到能同时被好几个敌人攻击的地方,对方才会倾巢而出。一般这种设计的地方还都是多名强敌,移动快射程远,各种恶心的给你安排上  ----发送自 STAGE1 App for Android.

我觉得最毒瘤的战棋设计莫过于虚空原地冒出伏兵来自: iPhone客户端
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发表于 2021-2-7 18:36 | 显示全部楼层
不见不散 发表于 2021-2-7 16:57
我想起战棋里的一个毒瘤设计:某些敌人你进入他个人的攻击范围时是不动的,一定要你走到能同时被好几个敌人 ...

这种算是有预兆的,也不是太阴间,比贴脸刷怪还先动要好太多了
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发表于 2021-2-7 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得更操蛋的是有的作品你太强了AI杂兵不会主动打你。把强力人物往敌人堆里一扔敌回合上趟厕所,回来后下回合想继续收割,一看敌人没几个送死的,还得我一个个点过去。
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