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[怀旧] 机战花1的特殊生日竟然有那么多?

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发表于 2021-1-31 22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
VTX三作都4周目了,2OG和花3也都6周目了,想想花1从来没有用晓击霸通过关,就开一局吧,但是自己的生日也用腻了,就想找个厉害的生日血型,结果在网上找到了43个特殊血型生日,其中不乏很多比寺胖的生日血型好的实用的搭配,也有不少恶搞的,为什么后来的机战就只有1111B了呢?然后看了下,果然晓击霸一人份精神就是比不过两人份的龙虎王,怪不得我一直都是用龙虎王通关。

好多奇奇怪怪的组合搭配
A
誕生日
習得之精神指令(等級)
技能
2月5日
努力(01)
捨身(19)
熱血(21)
愛(35)
奇蹟(28)
復活(40)
社長
3月28日
幸運(01)
根性(01)
熱血(20)
期待(29)
補給(36)
奇蹟(46)
勇者
5月8日
奇襲(10)
激鬥(21)
大激勵(35)
愛(40)
奇蹟(45)
復活(49)
集中力
6月13日
根性(01)
氣合(01)
集中(12)
熱血(23)
奇襲(28)
捨身(34)
勇者
7月18日
必中(01)
大根性(01)
必閃(14)
信賴(25)
奇襲(31)
魂(39)
勇者
10月5日
集中(01)
熱血(10)
狙擊(19)
撥發(29)
捨身(34)
覺醒(40)
底力
10月23日
集中(01)
幸運(13)
熱血(25)
手加減(31)
愛(38)
奇蹟(48)
SP回復
12月1日
根性(01)
自爆(01)
幸運(09)
氣合(13)
熱血(20)
奇蹟(39)
集中力
12月20日
根性(01)
集中(01)
狙擊(11)
奇襲(20)
期待(24)
覺醒(39)
SP回復
A
誕生日
習得之精神指令(等級)
技能
B
3月7日
必中(01)
努力(11)
必閃(16)
幸運(22)
魂(42)
覺醒(50)
天才
 
3月11日
幸運(01)
狙擊(01)
再動(20)
奇襲(20)
期待(39)
愛(39)
SP回復
 
3月20日
集中(01)
加速(01)
撥發(10)
脫力(15)
愛(26)
覺醒(35)
社長
 
5月21日
集中(01)
根性(01)
大根性(12)
狙擊(16)
手加減(25)
奇蹟(36)
SP回復
 
8月6日
自爆(01)
根性(01)
覺醒(01)
鐵壁(18)
戰慄(25)
奇蹟(36)
勇者
 
9月11日
加速(01)
偵察(10)
狙擊(17)
戰慄(24)
奇襲(24)
擾亂(38)
集中力
 
12月17日
集中(01)
加速(01)
手加減(16)
魂(24)
激鬥(32)
覺醒(36)
集中力
 
12月20日
集中(01)
鐵壁(01)
幸運(13)
撥發(21)
奇襲(25)
覺醒(28)
SP回復
B
誕生日
習得之精神指令(等級)
技能
1月2日
努力(01)
再動(01)
補給(31)
大激勵(33)
奇蹟(36)
復活(48)
SP回復
1月29日
必中(01)
氣合(01)
幸運(09)
鐵壁(17)
捨身(30)
期待(39)
SP回復
4月30日
氣合(01)
必中(05)
奇襲(10)
戰慄(30)
捨身(37)
愛(40)
天才
5月13日
加速(01)
大根性(01)
自爆(01)
必閃(13)
奇襲(22)
覺醒(28)
集中力
6月21日
根性(01)
必中(11)
必閃(19)
魂(24)
手加減(29)
覺醒(34)
SP回復
7月12日
大根性(01)
覺醒(15)
愛(20)
期待(30)
奇蹟(35)
復活(49)
底力
9月7日
幸運(01)
必中(13)
狙擊(16)
熱血(20)
撥發(33)
覺醒(40)
社長
9月12日
大激勵(01)
激鬥(01)
戰慄(20)
魂(25)
期待(29)
覺醒(38)
底力
11月11日
奇襲(01)
期待(01)
捨身(01)
戰慄(01)
大激勵(01)
奇蹟(28)
SP回復
11月14日
手加減(01)
鐵壁(01)
擾亂(01)
友情(01)
再動(01)
大激勵(01)
SP回復
O
誕生日
習得之精神指令(等級)
技能
1月19日
補給(01)
再動(01)
復活(01)
愛(01)
覺醒(01)
鐵壁(01)
SP回復
1月23日
必閃(01)
氣合(12)
狙擊(18)
奇襲(23)
期待(38)
奇蹟(47)
社長
2月10日
集中(01)
加速(09)
氣合(13)
狙擊(17)
奇襲(24)
覺醒(39)
SP回復
3月17日
幸運(01)
奇襲(15)
撥發(21)
再動(31)
戰慄(39)
愛(41)
天才
4月16日
必中(01)
鐵壁(01)
熱血(20)
期待(29)
補給(36)
奇蹟(46)
SP回復
6月16日
撥發(01)
鐵壁(01)
脫力(01)
自爆(01)
擾亂(01)
奇蹟(31)
天才
7月1日
努力(01)
必中(12)
熱血(26)
覺醒(35)
大激勵(40)
奇蹟(47)
勇者
8月8日
必中(01)
鐵壁(01)
大根性(10)
撥發(25)
魂(30)
脫力(39)
底力
8月25日
覺醒(01)
集中(01)
加速(12)
熱血(18)
脫力(28)
魂(30)
SP回復
9月3日
必中(01)
自爆(01)
必閃(13)
大根性(24)
熱血(29)
奇蹟(45)
天才
9月24日
集中(01)
鐵壁(09)
加速(13)
狙擊(21)
捨身(30)
奇蹟(47)
天才
9月26日
集中(01)
鐵壁(11)
大激勵(18)
熱血(25)
捨身(32)
奇蹟(47)
SP回復
10月20日
努力(01)
幸運(01)
熱血(15)
氣合(29)
大激勵(37)
奇蹟(44)
勇者
10月23日
必中(01)
大根性(01)
鐵壁(13)
熱血(22)
大激勵(31)
激鬥(36)
勇者
11月22日
努力(01)
根性(01)
期待(01)
氣合(01)
撥發(33)
奇蹟(33)
SP回復
12月8日
集中(01)
幸運(11)
狙擊(19)
熱血(25)
撥發(30)
覺醒(39)
社長


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发表于 2021-1-31 22:08 | 显示全部楼层
一大堆没卵用的……
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发表于 2021-1-31 22:24 | 显示全部楼层
自然是凑双期待然后跟圣 战 士母舰的双期待刷无限SP
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发表于 2021-1-31 22:31 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-31 22:49 | 显示全部楼层
超级系我是固定主角9月26日AB型,副主角1月2日B型。
什么你说社长,玩老机战哪有不改钱的,又没有多周目可以累加钱。

另外我去年重温时发现射击格斗经验值不能太高,面板超过2000会破表,龙王破山剑逆鳞断只能打10滴血
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发表于 2021-1-31 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-31 23:20 | 显示全部楼层
真实系
9月24日 O型
早期加速+集中,无情的杂兵删除机器,然后又是天才,狂刷个射击经验,后期有奇迹,BOSS什么的一枪带走。

超级系
主角
4月16日 O型
有必中+铁壁,算是超级系版本的杂兵删除组合。
恋人
11月22日 O型
相比寺胖组合一堆使不出的高消耗精神,这个有早期可以用到的努力和气合。
换龙虎王后两人都有期待,可以无限SP。
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发表于 2021-1-31 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-31 23:47 | 显示全部楼层
double8 发表于 2021-1-31 23:32
感觉花1挺有魂味的……我是指自己玩和看攻略玩完全两种体验这点

唐突魂学迷惑发言
老游戏甚至现在的游戏这种例子都有很多,而且魂系列也并不特别符合这种情况
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发表于 2021-1-31 23:50 | 显示全部楼层
alpha1的开局几话节奏很快,剧情上也是高潮不断。一话十几分钟。
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发表于 2021-1-31 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
现在的剧情都是前轻后重,前期连打几话莫名其妙杂兵战,后期恨不得一话塞几个boss,几个高朝
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发表于 2021-2-1 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
上限是超级系双期待大激励战栗,sp到了阈值就每一关都是可曾记起爱
问题在于有那功夫舍身魂的mk3gunner一炮都灭光一切了

—— 来自 OnePlus IN2010, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3.1
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发表于 2021-2-1 06:22 来自手机 | 显示全部楼层
gunner牛逼纯粹是因为射程越远威力越强的奇怪设定。当年先玩的og2,一个老屁股半吊子同学拼命跟我安利gunner好用威力强,我看了半天觉得莫名其妙,一个威力比boxer还低又没什么可P武器的东西有什么好用?双人精神也要双人出击一点便宜都没占,才发现原来同学也是个云游戏的主
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发表于 2021-2-1 08:13 | 显示全部楼层
真实系哪有龙虎王好用,后期出双动,两个驾驶员,一回合动三次

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-1 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
LChicken 发表于 2021-2-1 06:22
gunner牛逼纯粹是因为射程越远威力越强的奇怪设定。当年先玩的og2,一个老屁股半吊子同学拼命跟我安利gunne ...

gunner强主要是花1里面伤害上限低加上技能熟练度的设定,谁都很好达到伤害上限,在这个前提下二动早移动高射程远的gunner自然比boxer和龙虎王显得厉害,但到后面出场的几作把二动取消了,伤害削弱了自然就没法和那些妖孽机来比了
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发表于 2021-2-1 08:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-1 09:18 | 显示全部楼层
LChicken 发表于 2021-2-1 06:22
gunner牛逼纯粹是因为射程越远威力越强的奇怪设定。当年先玩的og2,一个老屁股半吊子同学拼命跟我安利gunne ...

考虑双倍经验、节省精神,分拆援护、换乘养成等原因,双人出击的双人精神确实强过单人机体很多,就算干啥啥不行的超级高达,只要能坐两个人也很强
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发表于 2021-2-1 09:25 | 显示全部楼层
alpha的gunner绝对是历代最好用(不是最强)主角机之一啊。很容易就双动,基础移动力9插芯片11加速后13,然后最大射程9可P射程4,战斗消耗除了大招之外基本都跟没有一样,然后因为alpha神奇的攻击力公式所以基本上对地图上大部分杂兵全部都是秒(甚至都不用特别邪道的练),最后还有两个地图炮……

由于还没有回避疲劳,基本上一开局直接加速冲进敌阵中间一回合反击过去然后敌人就不剩什么杂兵了……下一回合挂上精神基本上boss也就没了

超级系主要吃亏在双动等级太高(正常玩基本上不可能),然后龙虎王移动力不行,而移动力高的虎龙王是副主角开而且没射程……所以为了达到真实系的效果就得花很多精神觉醒或者再动,然后杀敌效率也没有高很多。当然boxer就更惨,如果你一开始贪mk2的chakram shooter好用最后你就会被迫使用一个步行且移动力只有6还没射程的瘸腿机体……跟gunner的满地图乱飞差的还是太远了。
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发表于 2021-2-1 09:29 | 显示全部楼层
GUNNER全军最高伤害,回避高,移动远,射程远,打反击比龙虎王好用。不过龙虎王双人精神也有优势。话说那个双期待无限精神其实毫无实用性,用精神的动画特别慢,倒腾10分钟能倒腾出一个大激励,有这功夫早就过关了。
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发表于 2021-2-1 09:31 | 显示全部楼层
birdma 发表于 2021-2-1 08:20
gunner强主要是花1里面伤害上限低加上技能熟练度的设定,谁都很好达到伤害上限,在这个前提下二动早移动 ...

gunner一直是ogs系列的最强机之一,和srx并列。什么乱七八糟的能和gunner比

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
空枪 + 1 卧槽 阿娇复活

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发表于 2021-2-1 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
楼主这么懂,我问下机战k好玩吗
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发表于 2021-2-1 10:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2021-2-1 10:42 编辑

小知识:花1里面有很大一部分敌方专用的机体是设定了可换乘的。
花1里面虽然敌方除开剧情特殊情况几乎不会用精神,但敌人个个都有精神,比如尤泽斯有魂、复活。大铁人里面那个冲击之艾尔伯特的六围中命回几乎是全游戏第一。
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发表于 2021-2-1 11:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 birdma 于 2021-2-1 11:59 编辑
focus 发表于 2021-2-1 09:31
gunner一直是ogs系列的最强机之一,和srx并列。什么乱七八糟的能和gunner比

设定里面这样,但游戏里面拉垮啊,GBA OG2里面map被砍了一个,大招伤害比起天天炮,赌神夫妇等一票合体技完全没得看,唯一的优势也就是移动高命回高了,当然综合实力确实还能算上一线,不过说一句一线垫底也不为过吧。
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发表于 2021-2-1 12:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2021-2-1 12:03 编辑
birdma 发表于 2021-2-1 11:55
设定里面这样,但游戏里面拉垮啊,GBA OG2里面map被砍了一个,大招伤害比起天天炮,赌神夫妇等一票合体技 ...

人家说的就实战,而且是ogs
ogs有组队觉醒流存在,让gunner的实战表现符合了小srx的设定(boxer:可是我才是小srx啊)
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发表于 2021-2-1 12:12 | 显示全部楼层
birdma 发表于 2021-2-1 11:55
设定里面这样,但游戏里面拉垮啊,GBA OG2里面map被砍了一个,大招伤害比起天天炮,赌神夫妇等一票合体技 ...

就是游戏里面强啊,全军最强单位。你能说出游戏拉胯说明你对游戏不了解。GUNNER是集伤害、续航、回避、射程、爆发力一身的强到bug一般的机体。

https://v.youku.com/v_show/id_XMjMxODk2MjMy.html

随便上个录像,OG2 gunner单机初始回合不靠任何辅助过最终话,那些合体技机体绑一起(除了SRX)都比不过gunner
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发表于 2021-2-1 12:21 | 显示全部楼层
上面还是原版OG2的,在没有贯通的情况下就能单机一回合秒50万血的最终boss。到了OGS就更强了,增加了护罩贯穿,账面也加强了,OGG听说可以单机灭暗脑。

且不说战斗力,光是一个2倍PP的巨大优势就超越其他机体了。系列里面只有gunner和古伦3可以换乘培养双驾驶。
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发表于 2021-2-1 12:41 | 显示全部楼层
OG的gunner主要是完全的弱化了近战且增加了消耗,比起alpha时代近战的全无死角来说当然是弱化了。但是虽然如此,强的地方依然还是强,而且OG系列所有人消耗都比alpha大(不如说alpha时代强度根本就是崩了),所以相对来说依然没有到“弱”的程度。
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发表于 2021-2-1 12:42 | 显示全部楼层
确实当初玩GBA OG2的时候因为个人癖好都是尽量搞原作组合,对系统没有研究,OGS因为各种原因错过了没有玩。
话说现在想补OGS哪里有好用的配置和汉化吗?
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发表于 2021-2-1 15:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2021-2-1 16:55 编辑
武神吕布 发表于 2021-1-31 22:49
超级系我是固定主角9月26日AB型,副主角1月2日B型。
什么你说社长,玩老机战哪有不改钱的,又没有多周目可 ...

我上次直接把双经验改成65535,面板33xx,用900的火神炮都能打出几万伤害了。刚又试了一下。


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发表于 2021-2-3 08:17 | 显示全部楼层
另外,直到现在基于pcsx核心的PS模拟器跑alpha/alpha外传仍然有死机问题。
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发表于 2021-2-3 12:20 | 显示全部楼层
gunner好用啊,EN弹药map打完分离补给再合体,弹药又满了,移动快,双人还都可换乘,攻略练级2不误,真的太好用。
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发表于 2021-2-3 14:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 czxiang_0 于 2021-2-3 14:10 编辑

有没有人觉得花1的熟练度才是真正意义上熟练度。
不仅有速度、boss挑战,还有原作剧情还原、多作品穿越联动、kuso梗等等。
比之后的千篇一率的N回合击退xxx,立意不知道高了多少。

可惜只存活了1作、
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发表于 2021-2-3 15:15 来自手机 | 显示全部楼层
這之後又走上高難度(外傳 impact) 路線了 再之后就是刷子路線
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发表于 2021-2-3 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-3 15:30 | 显示全部楼层
eyeego 发表于 2021-2-3 15:22
Z3开始的tp点奖励系统不就是花1熟练度变种
只不过过于蚊子肉也没啥好追求的就是了 ...

TP是什么 好吧 我完全没有印象了
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发表于 2021-2-3 15:34 | 显示全部楼层
czxiang_0 发表于 2021-2-3 14:08
有没有人觉得花1的熟练度才是真正意义上熟练度。
不仅有速度、boss挑战,还有原作剧情还原、多作品穿越联动 ...

是啊,而且同一话还有好几个熟练度要求,有些熟练度条件还要穿插好几话,不只是游戏玩的好,还要看过各种原作才能拿到。花1最后的熟练度就是ACG厨度。所以蕾比加入就是祝贺玩家居然看过这么作品的勋章。
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发表于 2021-2-3 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-3 15:42 | 显示全部楼层
czxiang_0 发表于 2021-2-3 14:08
有没有人觉得花1的熟练度才是真正意义上熟练度。
不仅有速度、boss挑战,还有原作剧情还原、多作品穿越联动 ...

你不是一个人。
当初10点熟练度和两个八口之间我纠结了好久。后来一个关乎到用一关哈曼我放弃了,另一个使我走上了修改强化部件之路
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发表于 2021-2-3 15:50 | 显示全部楼层
Chao 发表于 2021-2-3 15:34
是啊,而且同一话还有好几个熟练度要求,有些熟练度条件还要穿插好几话,不只是游戏玩的好,还要看过各种 ...

完全赞同
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发表于 2021-2-3 16:56 | 显示全部楼层
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