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楼主: muderx

[多平台] 那么多号称2D黑魂的游戏,大家最推荐哪个?

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发表于 2021-2-1 08:43 | 显示全部楼层
盐和避难所,记得是大剪刀无敌
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发表于 2021-2-1 09:06 | 显示全部楼层
Senni 发表于 2021-2-1 08:43
盐和避难所,记得是大剪刀无敌

只能一周目无双,二周目开始得上buff不然很容易刮痧,主要是剪刀好成型,完全体还是别的大剑和魔法比较舒服
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发表于 2021-2-1 09:09 | 显示全部楼层
hyakusiki 发表于 2021-2-1 01:21
借楼问下渎神这游戏到底咋样?在S1风评似乎一直不太好,是那种中看不中玩的游戏吗?资料片发布之后是否有改 ...

早段时间打完  即死陷阱贼多  大雪山那段太劝退了   没游戏玩可以玩下
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发表于 2021-2-1 09:10 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-1 09:14 来自手机 | 显示全部楼层
hyakusiki 发表于 2021-2-1 01:21
借楼问下渎神这游戏到底咋样?在S1风评似乎一直不太好,是那种中看不中玩的游戏吗?资料片发布之后是否有改 ...

很老派的过版游戏。但是美术真的是好到爆炸的那种。

资料片对风格调整的东西很少,主要是加了新boss和新模式。
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发表于 2021-2-1 09:59 | 显示全部楼层
盐的魂味儿最正;空洞骑士并不像魂,但也很好玩;渎神不好玩,但是美术风格确实很顶,买一份照着攻略打一遍也不亏
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发表于 2021-2-1 10:07 | 显示全部楼层
渎神的美术风格和环境氛围是独一档的,当然手感相对太硬,dlc出来后貌似有改善了
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发表于 2021-2-1 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
渎神刚发售就打通了(虽然没100%
这游戏美术拉满,每个怪都有自己的特色
剧情量超大+碎片化叙事
支线有很好的表现力
流程是有分支的,不同的探索路线会有不同的变化
有多结局和隐藏结局,触发条件隐藏在支线任务中
战斗手感非常好,但是也有一些小问题,比如扒墙操作和版边的设计比较蠢。听说后续更新有修复
地图能和魂1相提并论,复杂而精巧,不同地图通过巧妙的设计连接在一起

缺点就是非常old school,比如碰刺秒杀,传送点非常少导致跑图很累,整体游戏难度也比较高
传送点的问题应该是在后续更新有改善,其他问题我个人觉得都无所谓

—— 来自 samsung SM-G977B, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-2-1 11:03 | 显示全部楼层
说空洞的还是算了吧,差的有点远,地图可探索性差,不过倒是多了好多build
盐不错,挺有魂那不说人话的味道的,有的boss打着挺紧张的,而且同样是拿起大剑直接通关
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发表于 2021-2-1 11:12 | 显示全部楼层
盐吧,拿上黄金酒和大剑你就是爹
渎神可以说是把魂的缺点无限放大,根本不讲人话的剧情,攻击套路弱逼到没法再弱逼的boss,纯恶心人的超老派横版过图设计,包括不限于不受地图制约的飞天怪以及傻逼到爆的跳跳乐
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发表于 2021-2-1 11:45 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-1 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
要有魂味好歹得是俯视视角吧 类似以撒这种 盐这些都是恶魔城like 就别往魂那边扯了
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发表于 2021-2-1 13:51 | 显示全部楼层
盐就差把我是2D魂写脸上了,建议先让Ska别往魂那边扯
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发表于 2021-2-1 14:01 | 显示全部楼层
空洞我觉得更像洛克人z系列,魂味最重的还是盐
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发表于 2021-2-1 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
开噩梦难度的血污
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发表于 2021-2-1 14:29 | 显示全部楼层
仓鼠吃火锅 发表于 2021-2-1 14:01
空洞我觉得更像洛克人z系列,魂味最重的还是盐

干,乳zero了
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发表于 2021-2-1 14:31 | 显示全部楼层
当然是唯一指定要饭神作
Night of Revenge
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发表于 2021-2-1 14:36 | 显示全部楼层
空洞的地图评价这么极端的吗,gmtk 吹的很牛,泥潭各种看不上
个人打下来觉得地图挺好啊,存档点跟传送点分布不合理,地图结构挺好的,还有泪城在蓝湖下边这种符合逻辑的细节
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发表于 2021-2-1 14:48 | 显示全部楼层
魂是刷就能解决99%难度的  最接近的就是盐与避难所  其他2d的都有跳跃平台这种硬性难度
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发表于 2021-2-1 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
要说2d魂那大概盐就是2d魂,但是纯2d魂从横版metroidlike游戏来说并不是好事,为了2d阉割了太多银河恶魔城的拿手好戏,归根到底2d游戏不让跳就是完全的自捆手脚**减少设计纬度。
另一个话题是所谓魂味本身也包括了不同部分,如果强调的是黑魂的大量rpg特色模式,以及那套战斗系统这些,那盐肯定是非常继承的,空洞一点不搭边。但是作为一个无名外乡人醒来探索一个曾经伟大却因瘟疫衰败的整个文明的流程,地图明确服从于一个既定的完整世界(怪物 碎片描述 美术 npc)揭露一段文明兴衰的历史,数个很有味道的npc,最后决定“传火”还是终结轮回(这个其实更想到血缘三个结局),这些东西我觉得很fs风。其实问题还是你更注重究竟是哪些。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-2-1 15:54 | 显示全部楼层
kkk9233 发表于 2021-2-1 14:48
魂是刷就能解决99%难度的  最接近的就是盐与避难所  其他2d的都有跳跃平台这种硬性难度 ...

盐别的地方都还好,唯独天火那边那个闪烁平台跳得我差点崩溃
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发表于 2021-2-1 16:05 | 显示全部楼层
misaki_d 发表于 2021-2-1 14:36
空洞的地图评价这么极端的吗,gmtk 吹的很牛,泥潭各种看不上
个人打下来觉得地图挺好啊,存档点跟传送点分 ...

丝之歌要发了 各种濡 不知道为啥要带节奏
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发表于 2021-2-1 18:30 来自手机 | 显示全部楼层
misaki_d 发表于 2021-2-1 14:36
空洞的地图评价这么极端的吗,gmtk 吹的很牛,泥潭各种看不上
个人打下来觉得地图挺好啊,存档点跟传送点分 ...

国内玩儿恶魔城长大的,然后地图体验和恶魔城做的不一样就觉得空洞不好了,机核有期节目对空洞的评价也不是很高,说不如血污,倒是国外论坛都承认空洞比血污出色~
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发表于 2021-2-1 18:35 来自手机 | 显示全部楼层
确实不知道为什么空洞每次都要被轮....
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发表于 2021-2-1 19:05 | 显示全部楼层
phoenotopia
虽然其实并不黑魂,不过作为银河城游戏的质量能秒杀绝大多数近期的2d横版了
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发表于 2021-2-1 22:30 来自手机 | 显示全部楼层
当然是【明摆着我就是同人游戏我照搬名字和设定怎么着了】的BLACK SOULS

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
HOIHOISAN + 1 真正的黑魂

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发表于 2021-2-2 00:10 | 显示全部楼层
空洞骑士算是我见过褒贬差异最大的游戏了,我朋友们从手感音乐地图都非常喜欢,但是我一上手就非常难受,草草打了两三个图就放一边了。难受的点包括但不限于平A后退、地图辨识度不够、前期探索的反馈基本就一点钱但是没有升级系统所以没法直接转化成战斗力(身怀负担探索又反过来加大精神压力更紧张了)
第一点我知道后边有符文可以平A的时候不动,但是我就是难受玩不到那个地步了就当我发牢骚好了;第二点这个感觉是2D和3D的最大不同,除非直接给地图以及所在位置,不然认路方面2D还是没3D有优势,我玩盐的时候进一个大城堡光是本区域出入口就有七八个加上电梯之类的也很晕,空洞骑士进新区域要探索一下才能买到地图,当时我直接走了更进阶的区域成了没头苍蝇,有种跳进大树洞的感觉;第三点,我是个身怀巨款就没法发挥战斗力的人,如果没有快速消耗钱的系统探索起来就畏首畏尾,城镇那个商店好像也没售卖能直接提升战力的商品?(这部分记不太清楚了)。空洞骑士死亡惩罚就是比较严苛,死亡现场还有幽灵搞你,结合第二点,一来一去探索动力不足

这几年看下来泥潭对空洞骑士有褒有贬,也不提其他争论的那些长椅太少之类的,我就感觉不适合我,也经常能看见有人说玩不进去的。当然还是很多人喜欢的,不然不会每次相关帖子都能见到推荐的,不过这个帖子不是说的“2D黑魂”吗,黑魂的战斗给我感觉最重要的一点就是遇到打不过的先找到招式破绽,然后用攻防血之类的RPG要素提高容错,必要时候甚至有一些简易逃课手段。从这方面看,还是能升级、流派更多的盐与避难所更合适
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发表于 2021-2-2 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
2D魂有点像伪命题,银河城游戏的探索性是靠着快速给地图染色展开的,说到底就是横版过关。

空洞真的是好游戏,我也是真的玩不下去。玩过恶魔城和超银就能体会到游戏设计上的差距。
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发表于 2021-2-2 09:12 | 显示全部楼层
盐我前几天刚通关
不少boss无脑绕背随便打 没什么特色 容错率也高
但是湖畔女巫就突然容错率爆减 粘上一点攻击就大半管血甚至直接致死
最搞笑是无名神 硬生生用叛教的小魔法连死 作为最终boss几乎动都没动过就交代了
这boss设计也太不稳定了

至于道中就是摔死+ 中埋伏死+被机动高小怪风筝死

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-2-2 09:39 | 显示全部楼层
因为国内恶魔城太强势了,很多次有推银河城游戏的贴里好多人觉得推荐的游戏不够恶魔城,判断时也是以是否像恶魔城来判断,心理预期也是不一样。
这样相当于把银河城这个类别当作恶魔城来用了,还不如直接用恶魔城又何必多这一个词呢。
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发表于 2021-2-2 09:41 | 显示全部楼层
渎神=魂1 地图牛逼,美术好,恶意多,操作僵硬。
盐与避难所=魂2 玩法套路多,地图拉胯。
空洞骑士=魂3 boss战设计优秀,卖的最好,粉丝最多

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2021-2-2 10:26 来自手机 | 显示全部楼层
Jtyt 发表于 2021-2-2 09:41
渎神=魂1 地图牛逼,美术好,恶意多,操作僵硬。
盐与避难所=魂2 玩法套路多,地图拉胯。
空洞骑士=魂3 bos ...

  渎神那个类比不论 ,后面两个类比是有点这个味道,其实就如同我上面说的,不同人对于魂味的认识和追求的东西和权重完全不相同。
这和另一个高度日经问题魂二魂三之争也是有相通之处的。

—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-2-2 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
银河城小将是不是觉得只要不是完全照着银河城做就不配叫2D游戏
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发表于 2021-2-2 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
空洞小将是不是觉得只要把一个不银河城的游戏捧上神坛就可以重新定义银河城
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发表于 2021-2-2 12:15 | 显示全部楼层
玩过一圈觉得2d没有魂
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发表于 2021-2-2 13:00 | 显示全部楼层
空洞玩了一小会感觉地图不即时更新很影响体验……
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发表于 2021-2-2 16:34 | 显示全部楼层
盐魂!
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发表于 2021-2-2 18:52 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-2 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
盐,除了天火和草泥马那里要跳跳乐之外不怎么考验平台跳跃技巧。难度也适中,喝上黄金酒,拿起大剪刀,BOSS战可以靠DPS碾压过去。
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发表于 2021-2-3 02:07 来自手机 | 显示全部楼层
blacksoul2
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