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楼主: 升职加薪

[怀旧] 做的繁杂让玩家选择空间大,却很容易导致玩家迷惑放弃

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发表于 2021-2-1 17:02 | 显示全部楼层
RPG里各种复杂的升级解锁选项真的是看着就头大
不过做得好的一些游戏就是你不研究这些也可以通关,想要玩花样和高难度就自己研究就还好
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发表于 2021-2-1 17:28 | 显示全部楼层
ssmusai 发表于 2021-2-1 17:00
这个问题你得问黑岛 为什么做辐射系列时搞这一套负重系统
背包mod真的改善游戏体验 ...

倒不是黑岛的问题,毛子那个背包系统承重太少了,做个前期背包也才加6kg负重。更大的问题是材料没有剩余,那么大一块轮胎就消耗没了,我都不能信
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发表于 2021-2-1 17:31 | 显示全部楼层
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发表于 2021-2-1 17:53 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2021-2-1 17:28
倒不是黑岛的问题,毛子那个背包系统承重太少了,做个前期背包也才加6kg负重。更大的问题是材料没有剩余 ...

当年黑岛那个系统好像就没考虑合成 垃圾都很沉限制倒卖
ATOM顺应时代加个合成系统 但是物品重量没有为合成系统优化 所以那么一大块原木/轮胎说没就没
前期背包小 玩家就急着探索地图四处找大背包  
你看地堡门口那仨有大背包的 是不是看他们的眼神都变了
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发表于 2021-2-1 17:56 | 显示全部楼层
齐柏林轰炸机 发表于 2021-2-1 17:31
初级火焰
中级火焰
高级火焰

为了加速只点ATK 全场平砍
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