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[怀旧] 做的繁杂让玩家选择空间大,却很容易导致玩家迷惑放弃

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发表于 2021-1-30 13:32 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-1-30 13:34 | 显示全部楼层
神界原罪2的合成系统?你一说crpg就想到这个
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发表于 2021-1-30 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
一大堆素材确实从系统层面没什么意义,但也确实是游戏沉浸感的一部分,这点连野炊也避免不了。
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发表于 2021-1-30 13:43 | 显示全部楼层
这不就典型加减法取舍问题,现在是个美式rpg都得捡垃圾合成制造乱七八糟的
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发表于 2021-1-30 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
2077还舒服?我看那一包各种各样吃的喝得都快晕了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-1-30 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
这个因人而异的。我觉得4x除了文明都做得不好,但不妨碍其他作品有更忠实的爱好者
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发表于 2021-1-30 13:57 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-30 14:00 | 显示全部楼层
2077打开背包默认弄成武器分类 而不是全部道具的话 虽然本质没变但体验可能会好很多
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发表于 2021-1-30 14:01 | 显示全部楼层
2077一包零食饮料,除了图标完全没区别。。
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发表于 2021-1-30 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 嘉术2015 于 2021-1-30 14:05 编辑

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 楼主| 发表于 2021-1-30 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-1-30 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-30 14:17 | 显示全部楼层
我看怪猎那一堆武器分支都头大
但要是有mhdex就舒服多了
所以我希望游戏内置攻略,升级链可视
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发表于 2021-1-30 15:49 | 显示全部楼层
最近打神界2,每天倒腾垃圾都快吐了。
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发表于 2021-1-30 16:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 茛菪 于 2021-1-30 16:11 编辑

underrail的合成我觉得做的不错,材料很规整的分出各种类型,合成也比较有系统性和逻辑性,比如皮甲的配方就一个,而且很简单只需要一张皮革就行,但是“皮革”换成不同动物的皮就能做出不同性能的皮甲,还可以选择加或者不加填充物跟面料。
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发表于 2021-1-30 16:53 | 显示全部楼层
神界2的垃圾不是用来卖的么 我打通也没怎么用过合成

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-30 16:55 来自手机 | 显示全部楼层
a5以前的工作室
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发表于 2021-1-30 16:57 | 显示全部楼层
你做一个复杂但是有趣,有用的合成系统,我能想办法克服
你做了一套庞大的系统,最后看攻略的时候发现这玩意一点用都没有,那就不能接受了
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发表于 2021-1-30 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
现代的电脑wargame,比如WitE,系统可能是游戏中最繁杂的,但AI是垃圾中的垃圾,一局时间又长,和别人打很难受。
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发表于 2021-1-31 02:07 来自手机 | 显示全部楼层
主要还是看设计吧,炼金工房复杂多了但是人是专门玩这个的
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发表于 2021-1-31 02:51 | 显示全部楼层
繁杂不要紧,怕的是一上来就把所有繁杂的内容全一股脑砸脸上。

现在玩家不可能像过去玩家那样玩游戏之前还要预习做功课,
老游戏上来让你建6个白板角色的设计,放现在简直是极致劝退。
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发表于 2021-1-31 02:56 | 显示全部楼层
流放之路
让ggg精简整合一下以往赛季的内容感觉跟要了他们的命一样
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发表于 2021-1-31 05:45 | 显示全部楼层
钢铁之师2那样单位种类实在太多的RTS游戏。红龙时代各个阵营的基本组成都有比较大的相似性,各阵营的坦克装甲车步兵基本都能归入精锐、抗线和炮灰三类,空军也有类似的分类方式,最后再加上各阵营一些非常特殊的装备,精通一个阵营其他阵营基本也能打。到了钢铁之师2就不行了,各个师差异太大,换个师核心单位和打法会出现很大差别。
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发表于 2021-1-31 08:29 | 显示全部楼层
xb2
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发表于 2021-1-31 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-31 10:57 来自手机 | 显示全部楼层
怪物猎人xx那么多武器风格,大部分人都在玩勇气,俺也一样

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-1-31 11:05 | 显示全部楼层
看见一大堆素材合成打造炼金什么的就烦,就不能直接掉落能用的?
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发表于 2021-1-31 11:08 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2021-1-31 10:52
现在不是已经有了吗?还是我们说的不是一个东西?

我是说以前的怪猎
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发表于 2021-1-31 11:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-31 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
博德之门3啊,辐射也有点,但是还在可接受范围内,滚5……当初第一次玩这种啥都能装进去的游戏,差点劝退。
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发表于 2021-1-31 14:01 | 显示全部楼层
很多国产仙侠武侠 手游端游,策划为了让你氪氪氪 肝肝肝,设计了一大堆看不懂的成长数值,
每次抱着试一试的心态下载这些游戏,结果过了教程看到满屏幕的成长数值就弃坑了
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发表于 2021-1-31 18:05 | 显示全部楼层
原罪2和博得3在捡垃圾上都算
除了一些特殊用途的垃圾以外,也许是为了制造沉浸感,虽然对我来说没啥区别
但其实可以在不改变捡垃圾系统的同时在其他方面优化体验的,可目前为止还没有这种迹象,采访中完全没提到过
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发表于 2021-1-31 20:26 | 显示全部楼层
辐射4的那个系统挺不错的,所有捡到的垃圾都分解成几种基本材料,基本材料里分成几种不同的稀有度,这样物品多样性和系统条理性都很好

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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发表于 2021-1-31 21:16 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2021-1-30 16:09
underrail的合成我觉得做的不错,材料很规整的分出各种类型,合成也比较有系统性和逻辑性,比如皮甲的配方 ...

这游戏的合成这么赞的么,核爆rpg合成就挺傻缺,好歹分类武器 子弹什么,而且我经常背着一堆贼占空间的砖块 轮胎 原木和废弃垃圾物品,要说沉浸感也没什么沉浸感而言,它消耗物品就是一个单位一个单位消耗,没有剩余材料什么的,显得它那套负重很蠢...
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发表于 2021-1-31 23:23 | 显示全部楼层
wow咯
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发表于 2021-2-1 13:49 | 显示全部楼层
说个国产的,智冠神雕侠侣。
当时模仿仙剑之作,然而增加了武器限定技能,以及聚气(进战默认两格气)等设定。
比如空手只能用**蟆功(单体,1格聚气)、天罗地网势(群攻),持剑只能用玉女剑和全真剑法(单体,几乎没差别),持棍只有打狗棒法(需要2格聚气,几乎没用)
游戏流程又没什么正经boss,基本上可以空手或持剑走天下,战斗中切换武器或聚气毫无意义,伤害不如直接硬干。
而且这游戏最终boss竟然是大小武……
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发表于 2021-2-1 15:35 | 显示全部楼层
极乐迪斯科算不算?上来就是一堆不说人话的对话和选项,还直接糊你一页的技能和思维阁几乎没什么引导,对于我这种没接触过CRPG的还挺劝退的
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发表于 2021-2-1 16:53 | 显示全部楼层
JRPG的技能
基本上是 原版-加强版1-加强版2-加强版3-加强版4 每次威力增加都是新技能 只是伤害高那么一点点
然而常用的技能和这群威力加强没一点关系 比如八艘跳跃
放技能都要翻一页 还不能隐藏
从小黄油到P5 都有这个毛病 P5给怪物配种本质还是威力加强这一套
就是不能简简单单增加攻击力
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发表于 2021-2-1 16:54 | 显示全部楼层
你们说的这些跟太吾绘卷比起来还算是个事?
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发表于 2021-2-1 17:00 | 显示全部楼层
屑猫猫 发表于 2021-1-31 21:16
这游戏的合成这么赞的么,核爆rpg合成就挺傻缺,好歹分类武器 子弹什么,而且我经常背着一堆贼占 ...

这个问题你得问黑岛 为什么做辐射系列时搞这一套负重系统
背包mod真的改善游戏体验
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