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[新闻] 为什么专门为次世代主机开发的游戏画面差距大?比如MHR,MHXX

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发表于 2021-1-24 15:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-1-24 16:16 | 显示全部楼层
你拿首发3DS游戏来比?
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发表于 2021-1-24 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-24 16:24 | 显示全部楼层
mhxx可不是专门为switch开发的
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发表于 2021-1-24 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
你在说什么
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发表于 2021-1-24 16:38 | 显示全部楼层
MHX是3DS游戏,MHXX是3DS首发游戏。开发基准本来就没NS的事。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-24 16:41 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-24 16:47 | 显示全部楼层
   为什么你们能看懂LZ在说什么?
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 楼主| 发表于 2021-1-24 16:48 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-24 16:50 | 显示全部楼层
3ds和ns比岂止低机能啊。。。
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发表于 2021-1-24 16:53 来自手机 | 显示全部楼层
不会的,贴图材质这种东西做一开始就是支持高分辨率的,要不然wiuu上的荒野之息都有4k材质呢
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发表于 2021-1-24 16:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-24 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
影响画面效果的又不光是贴图材质分辨率,理论上以不同机能(尤其差距不小的情况下)为基准开发的游戏当然会有不同。
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发表于 2021-1-24 17:06 | 显示全部楼层
yangsw217 发表于 2021-01-24 16:48:51
可能我表达有问题,我意思是低机能平台拖累游戏画质这种说法是否成立? ...
游戏3D模型都是做高模转低模的,材质同理。当然这个也有上限,比如以3DS为基准开发的XX的底子就那样,开发时的高模高材质等级也不会高,后面上高机能机器也玩不出花。至于例如现在PS5和XSX同时开发那种,开发底子基本是一样的,后面表现具体看机能和优化。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-24 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
实事求是的说,性能差2代基本就是极限了。比如2077,支持PS4到3090,上3090画面吊打PS5,到PS4理论上还能优化好但已经很难,上NS基本别想。
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发表于 2021-1-24 17:26 | 显示全部楼层
以前XX游戏PSV拖累PS4版的言论不也很多
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发表于 2021-1-24 18:47 | 显示全部楼层
必然成立。mhr是有pc计划的,但是因为上ns所以画面远没有达到pc今年的级别。跟mhw没法比。
xx不是被3ds拖累的,人家本来就是 3ds游戏移植到ns上面罢了。

展开来说ps4 xboxone的机能都严重拖累的这几年的pc版表现。
2077给不考虑“拖油瓶”主机性能的厂家上了一课。
画面好,配置要求高有什么用?哪个平台卖的多哪个平台话语权就大。你抛弃装机量最大的上世代主机,就能喷的你下架。
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发表于 2021-1-24 19:16 | 显示全部楼层
现在的switch比3DS情况好,比较类似NDS,就是装机量大玩家多所以愿意给你画质降低到极限来一份,比如巫师3,德军总部和doom永恒这样的。
但是同步给PC一份的是另外的情况了,这次MHR上PC估计画面会比较惨。
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发表于 2021-1-24 19:24 | 显示全部楼层
这和问为什么3DS DQ11比PS4版画面差没什么区别了,
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发表于 2021-1-24 19:29 来自手机 | 显示全部楼层
环保哥 发表于 2021-1-24 18:47
必然成立。mhr是有pc计划的,但是因为上ns所以画面远没有达到pc今年的级别。跟mhw没法比。
xx不是被3ds拖累 ...

然而下架之前卖的最多的平台也不是PS4啊。
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发表于 2021-1-25 08:19 | 显示全部楼层
仅仅是因为XX只是拉分辨率。稍微用点心都比这个好例如n年前的3GHD

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-25 08:50 | 显示全部楼层
虽然ns版mhxx理论上是系列第一款高清作品,但是仅仅是拉皮而已,你也可以认为这是3ds的remaster版。
不过也要提到,世界依然用的是MT framework,所以你看到的世界的新特性很多是靠奇技淫巧硬凹上去的,而RE引擎由于是原生次世代引擎,很多特性只是看起来像世界,实际上要高级得多,所以上pc理论上限比世界高。
当然了,以卡婊的尿性,不给你来个ns独占G位资料片算是好的了,指望针对pc优化那是想多了。
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发表于 2021-1-25 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2021-1-25 08:50
虽然ns版mhxx理论上是系列第一款高清作品,但是仅仅是拉皮而已,你也可以认为这是3ds的remaster版。
不过也 ...

这个引擎可以指望mod和enb提升画质么)

— from HUAWEI ANA-NX9, Android 10 of S1 Next Goose v1.3.3
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发表于 2021-1-25 09:53 | 显示全部楼层
三俗怪人 发表于 2021-1-25 09:17
这个引擎可以指望mod和enb提升画质么)

— from HUAWEI ANA-NX9, Android 10 of S1 Next Goose v1.3.3 ...

据说世界那梆硬的面部表情就是MT framework的锅…
不过RE引擎下的人物好看是公认的,mod应该很好做。
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发表于 2021-1-25 10:03 | 显示全部楼层
yangsw217 发表于 2021-1-24 16:48
可能我表达有问题,我意思是低机能平台拖累游戏画质这种说法是否成立? ...

是不是成立看以什么为基准开发,以低性能平台为基准开发就成立
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发表于 2021-1-25 10:09 | 显示全部楼层
环保哥 发表于 2021-1-24 18:47
必然成立。mhr是有pc计划的,但是因为上ns所以画面远没有达到pc今年的级别。跟mhw没法比。
xx不是被3ds拖累 ...

应该说是以NS平台为基准来开发的,所以画面不如以PS4和X1为基准开发的世界,和上不上PC到时没啥关系
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发表于 2021-1-25 10:32 | 显示全部楼层
感觉rise 观感差的点在于服装质感,场景贴图(有些贴图从远处看可以明显看到重复)和树木建模。
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发表于 2021-1-25 10:41 | 显示全部楼层
我还真不认为MHR在PC的表现会比MHW差。
虽然材质细节因为面向NS的关系会逊色些,但是引擎的进步会在效果上弥补。
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发表于 2021-1-25 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
尤其xx里还有psp的老地图拿来用,效果就更差了
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发表于 2021-1-25 12:02 | 显示全部楼层
环保哥 发表于 2021-1-24 18:47
必然成立。mhr是有pc计划的,但是因为上ns所以画面远没有达到pc今年的级别。跟mhw没法比。
xx不是被3ds拖累 ...

感情2077的PS4版本质量过关,只是因为和高配PC对比差距过大才被PS玩家喷的啊
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发表于 2021-1-25 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
最近的杀手3上世代也不差
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发表于 2021-1-26 12:08 | 显示全部楼层
Ubique 发表于 2021-1-25 09:53
据说世界那梆硬的面部表情就是MT framework的锅…
不过RE引擎下的人物好看是公认的,mod应该很好做。 ...

假如MH真用了RE引擎,又能打MOD


那世界第一黄油的地位就没跑了!
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发表于 2021-1-26 14:31 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2021-1-26 12:08
假如MH真用了RE引擎,又能打MOD

您好,这俩都是真的…
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发表于 2021-1-26 15:12 | 显示全部楼层
yangsw217 发表于 2021-1-24 16:48
可能我表达有问题,我意思是低机能平台拖累游戏画质这种说法是否成立? ...

如果是同期上市的多版本,那是必然的。

MGS4中盘还专门提过容量小要换盘,自己在bd上不用换盘。
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发表于 2021-1-26 15:14 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2021-1-26 12:08
假如MH真用了RE引擎,又能打MOD

现在预定的第一是生化8啊
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发表于 2021-1-26 15:19 | 显示全部楼层
这个帖子给我看傻了,泥潭的纯度**降低了
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