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[多平台] 关于游戏的迷宫设计

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发表于 2021-1-24 11:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-1-24 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得绿帽这种几乎完全服务于解谜的大迷宫不能叫有探索欲。
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 楼主| 发表于 2021-1-24 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-24 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
空轨三部的迷宫我觉得还是ok的
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发表于 2021-1-24 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
世界树迷宫
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发表于 2021-1-24 12:21 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-24 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-24 12:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2021-1-24 14:02 编辑

那当然就是银河城和它的徒弟3D银河战士和FS的魂系列……

GMTK的boss key系列是他这一系列作品里制作比较精良的,一共22个视频分析游戏的迷宫设计(除去塞尔达还有8个),感兴趣可以看看:
https://www.youtube.com/playlist ... D6OChdWhsNsYY3NA5B2
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发表于 2021-1-24 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
绿帽子都玩过了,当然是红帽子。另一个绿帽子路易的鬼屋也不错
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发表于 2021-1-24 12:52 | 显示全部楼层
法社早期游戏XANADU和Brandish的迷宫做的都不错
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发表于 2021-1-24 13:06 | 显示全部楼层
另一个绿帽子,鬼屋

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-1-24 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
掠食,耻辱
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发表于 2021-1-24 14:24 | 显示全部楼层
巫术系啊
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发表于 2021-1-24 14:51 | 显示全部楼层
传统的迷宫,比如dnd的地牢,其实分为机关和敌人。
塞尔达从时之笛开始过于偏向机关,已经快变成puzzle游戏了。我还是觉得fc到三角力量的偏战斗的风格更传统一些。

那要是这样说的话就是楼上说的巫术类,还有crpg里面的迷宫更有探索感。比如博德之门2的那个观察者堡垒,就是最典型的dnd趣味迷宫,非常有意思。
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发表于 2021-1-24 16:09 | 显示全部楼层
迷宫要和游戏本身结合吧
比如RPG游戏的成长和装备系统做得好,迷宫才能有探索欲望,探索欲望和解密乐趣不太一样
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发表于 2021-1-24 16:43 | 显示全部楼层
喜欢塞尔达,那肯定得玩银河战士,都是依靠探索解锁能力,再依靠新能力解锁新区域的推进模式
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发表于 2021-1-24 16:46 | 显示全部楼层
大神
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