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[其他] Star Renegades好玩吗

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发表于 2021-1-11 23:41 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
NS上要出了
看样子是RPG?还是ARPG?
是Roguelike吗?
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发表于 2021-1-12 00:25 | 显示全部楼层
不好玩

进了xgp的,你可以开新号试一试
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发表于 2021-1-12 00:43 | 显示全部楼层
怎么说呢 这个制作组从前作Halcyon 6开始就是像素画工很强(但是人画得一般)然后游戏性完全不行 这一作本质上是时间条RPG战斗为核心的Roguelike,战斗部分做得还算可以相关设计也很有长进,但是战斗外的跑图环节极度恶心,一周目不结束就已经会让你希望删除所有大地图环节直接给个爬塔那样的节点图。
我个人觉得是值得一玩的而且也有不少重复可玩性,因为不同角色的组合以及变种搭配有蛮多可以挖掘的地方,但要做好被UI恶心和浪费大量时间的心理准备。以及这一作在经验值和装备物品的设计上是做减法,就是基本上每个角色都可以组出滥强的配装,但你实际一局流程当中经验值、装备、羁绊(强化队友羁绊可以提升指数和开必杀)非常有限,经验和装备基本上是互斥的,我个人可以接受这样的设计(每一局都不可能完美而且必须有所侧重和偏向),但依然不是很喜欢。
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 楼主| 发表于 2021-1-12 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
周愚 发表于 2021-1-12 00:43
怎么说呢 这个制作组从前作Halcyon 6开始就是像素画工很强(但是人画得一般)然后游戏性完全不行 这 ...

Roguelike体现在哪些方面?
经验值是有限的所以不能刷等级?
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发表于 2021-1-12 01:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 周愚 于 2021-1-12 01:28 编辑
HGCG-闪 发表于 2021-1-12 01:15
Roguelike体现在哪些方面?
经验值是有限的所以不能刷等级?

流程是固定的 三颗星球 一个母舰最终关 每关的Boss固定,但跑图是随机生成地图和敌人,精英看似是中土世界的兽人那样的设计但实质上没有多少互动性,只是随机刷抗性和强化之类的词缀。
你可以在一定程度上控制跑图的流程,打多少精英、拿那些奖励之类,但时间是固定的最多只能跑9个格子。之前说了跑图环节其实没什么意思,你可以认为就是爬塔那样的地图设计稍微多一点点自由度。精英打满也不可能全员满级——每个角色的升级需要经验是不同的,可以当做是角色强度。

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
cwlqxs + 2 好评加鹅

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发表于 2021-1-12 02:00 | 显示全部楼层
不太行,20小时游戏时间,素质只能算一般
+ 画风不错
- 养成系统拉垮,角色无perk无加点,羁绊系统对角色强度提升很有限,唯一算得上rougelike的元素是装备,但是装备上好的词条就那么几个,这使整个角色培养过程很无聊
- 怪物种类偏少,制作组希望通过给怪加随机的升级词条来体现随机性,可惜存在感很薄弱,连几个boss都是固定的,多次通关的体验很雷同
- 每轮游戏之外能对角色的提升接近于0
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 楼主| 发表于 2021-1-12 06:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 HGCG-闪 于 2021-1-12 09:25 编辑
周愚 发表于 2021-1-12 01:26
流程是固定的 三颗星球 一个母舰最终关 每关的Boss固定,但跑图是随机生成地图和敌人,精英看似是中土世界 ...

总之就是不能刷等级?
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发表于 2021-1-12 09:59 | 显示全部楼层
HGCG-闪 发表于 2021-1-12 06:08
总之就是不能刷等级?

不能。战斗限时限量。
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发表于 2021-1-12 11:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 HGCG 于 2021-1-12 11:36 编辑
周愚 发表于 2021-1-12 09:59
不能。战斗限时限量。

那就PASS了
感谢答疑
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