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[青黑无脑不要游戏只求一战] 什么是街机游戏、线性游戏的特色

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发表于 2021-1-7 13:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近重温生化4,其本身流程结构还是不是很清楚,或者说,没看出流程编排的逻辑。

之前上网看到一个说法,街机游戏能够在很快的时间内让人爽,我对此了解不多,想要更加详细的了解。

之前曾经云过一款fc游戏,好像是喷神节目里的捉鬼敢死队,8个关卡每一个都有特色,感觉是不错。

这几件事让我想到一些问题,好的线性游戏流程该如何编排呢?其中是否总结出原理?关卡的框架如何设置?剧情、玩法该如何配合流程安排呢?
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发表于 2021-1-7 14:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-7 14:11 来自手机 | 显示全部楼层
由易到难,从简到繁,由浅入深。本来以前电子游戏绝大多数都是线性结构,一窝蜂做开放世界都是最近几年兴起的,玩了这么多年游戏还能搞不懂的么
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发表于 2021-1-7 14:21 | 显示全部楼层
街机游戏特点不是开头简单拉人进来然后关底难度飙升骗人续币嘛
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发表于 2021-1-7 14:22 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2021-1-7 14:21
街机游戏特点不是开头简单拉人进来然后关底难度飙升骗人续币嘛

卡普空的不就是第一关简单骗人进来 第二关难度飙升好吞币 第三关反而难度降低
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发表于 2021-1-7 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 orx 于 2021-1-7 14:29 编辑

街机就是上来就是干
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发表于 2021-1-7 19:45 | 显示全部楼层
啪啪两下交代完故事背景
刷的就开始干
死了之后重新开始一局也快
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发表于 2021-1-7 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
论难度曲线,众多热门作品里我要提名《惩罚者》,第一关正常难度。第二关的关底下BOSS大跳机器人血厚关了多少不会玩的人。最丧心病狂的就是第三关,机器人道中怪过分了。最后关底BOSS履带坦克改造人还有大量杂兵让玩家原地爆炸。如果不是D商基版板的摇人的BUG,我以前绝对看不到第四关。
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发表于 2021-1-7 20:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 mendel 于 2021-1-7 20:41 编辑

如果只要基础原理的话,看关于超级马里奥1的分析就够了
比如游戏分成不同的章节,每个章节都有独特的要素,新的要素会逐渐与旧要素混合,提高难度
最近的一个典型是《死亡搁浅》

最关键的一条:传统游戏的关卡设计与系统设计是关联的,对着关卡的进展玩家对游戏内核的了解水平也逐渐提高
这可以扩展到各种类型中,比如文字AVG游戏中对剧情的理解越发深刻,因为情节就是这东西的游戏性


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发表于 2021-1-7 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-7 23:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-7 23:59 来自手机 | 显示全部楼层
坑币

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2021-1-8 00:05 来自手机 | 显示全部楼层
简单来说,就是怎么提高投币率
就是怎么骗钱,多死几次多骗几个币,小时候机厅深有体会,老板还会故意提高难度

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2021-1-8 00:11 | 显示全部楼层
节奏快反馈强带来的成瘾性,骗币,无聊。

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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发表于 2021-1-8 00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 妹控使徒 于 2021-1-8 00:17 编辑

线性游戏的在流程上每处安排什么敌人 给玩家什么东西等都是值得雕琢的  本质上是一个个小关卡  而街机线性游戏更强调如此
街机游戏设计核心是保证难但足够有趣  这样才能让玩家持续投币消费    这是街机游戏很多经典但依旧没落的原因         游戏确实很棒但对厂商太难了      如果游戏不好那么玩家投币几次就会暴露出来从而没人愿意玩   

不像现在一堆内容凑合甚至缩水的游戏只要宣发足够就很多人买账
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发表于 2021-1-8 05:27 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2021-1-7 20:30
论难度曲线,众多热门作品里我要提名《惩罚者》,第一关正常难度。第二关的关底下BOSS大跳机器人血厚关了多 ...

要切合发行时间看。惩罚者已经是cps1机板上最后一款清版游戏了,也很有可能是cps1最后一款游戏(这个记不清了)。那时候还愿意玩清版游戏的玩家全是老油子了,清版游戏本来一关的时间就比较长,再不提升难度老板就亏惨啦

而且惩罚者的难度是在熟悉系统以前,本身主角很灵活运动能力极强还有手雷保命,熟悉之后是不难的。想想以前,快打旋风第二关给你个苏度姆,吞食天地2第二关给你个夏侯惇
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发表于 2021-1-8 05:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2021-1-8 05:50 编辑

就跟电影电视剧一样,
虽然传统认为节奏上应该张弛有度,但是实际上现在那些看着很爽的片子,真的能做到全程节奏紧凑无尿点。
但是处理的好,就是**神作,处理不好,紧凑两下就差不多疲了,根本无爽可谈。

线性游戏也就是一个节奏控制的问题,但是怎么做到全程爽,要是这么容易就能几句话说明白,世间也不会有那么多烂片烂游戏了。

我粗浅的理解是,影视类节奏紧凑的要点在于,悬念解开的同时引出下一个悬念;
而游戏节奏紧凑的要点在于,获得新的重大提升时,马上给你些试刀机会。
当然,这些都是很浅薄层面的东西,做到了不代表就能做好,不这么做也不代表就不好。

顺便,我觉得把线性游戏做成小游戏合集是肯定不行的,那个捉鬼特工队的游戏就是立马离谱。
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