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[PS4/5] 美末2希尔奎斯特遭遇战这关真的很牛逼

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发表于 2021-1-5 23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
全篇最触动我的,大概就是是艾莉独自在希尔奎斯特遭遇大批WLF这关。

我玩游戏偏好潜入,一般市面上带潜入的游戏都会去试试。尽管如此,这关给我的体验,我只能用“前所未有”评价。
这里强烈建议清版,然后才能体会到这关地图设计、敌人AI和游戏机制恰到好处的结合。

地图设计好在四通八达而有辨识度。从A点到B点的方式有很多种——比如要上房间二楼,既可以爬房檐翻两面窗进去,也可以走楼梯;好几个房间之间都用破洞、窄缝连接起来;房间外的开阔场景布满了杂草。不仅让玩家可以绕过敌人,还能保证暴露以后很快脱离视野。潜入游戏向来区分安全区域和危险区域,但在这里界限很模糊——钻过一个窄缝前方就是安全区;床底、房顶这些隐蔽处也不再百分百安全。

AI本身没有很突出,远比不上那些专业潜行游戏。反而好在简洁明了,让玩家“知道NPC应该知道什么”。敌人发现情况会大声交流,有时还会组队行动。看似提高难度,实则是提供方便。挟持一个干掉一个;或是绕开背刺一个;或者情况不利可以直接溜掉。(对比后面遭遇疤脸帮的桥段,敌人全程用口哨交流,难度明显提升了。

这关的狗也是绝好的设计,逼迫玩家动起来,很容易陷入战斗状态。如果没有这四条狗,估计我只会做个蹲逼玩背刺和点头。总之这关的潜入/战斗部分真的做到了让玩家“用尽浑身解数去周旋”,利用能用的一切去打游击战,做到“隐匿——背刺——暴露——战斗——隐匿”的循环。从设计上来说,地图设计、敌方AI、游戏机制缺了哪一层都不行,成熟的动作匹配系统也给游玩体验加分。
我的记忆里,最接近这个循环的可能是阿卡姆系列,然而蝙蝠侠对枪零战力和过高的机动性,导致战斗这个环节很难做到;刺客信条有几部能做出这种流程,然而循环不起来,因为战斗完就没了。反而很多专门的潜入游戏都把“暴露”做成了惩罚性机制。一被发现我就只想读档,更没有这种循环。

但是还没完,清版后,翻掩体换场景会强制被发现,我的第一反应就是狂奔。因为落地后有一只狗会隔着铁丝网狂吠,不得不让我想起之前强制逃脱丧尸的桥段。狂奔途中杀了几个人,物资基本用光了,心已经吊到嗓子眼。然后跑着跑着突然一只手捂住了艾莉的嘴……
有那么零点几秒我忽然想到“乔尔来救我了”;
然后几乎是一瞬间,我反应过来“肯定不是乔尔”;
接着又忽然想“那这个人是谁?”
三个念头就在镜头停顿的几秒内完成了,心里简直和过山车一样。
最后看到是杰西以后总算松了一口气(物理),前面真得太紧张了。




——然后我又想到高尔夫球杆,和预告这段拿乔尔来骗人,傻逼游戏
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发表于 2021-1-5 23:58 | 显示全部楼层
tlou2除了剧情,其他都是顶级的。线性关卡堆料流极致。
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发表于 2021-1-6 00:28 | 显示全部楼层
毫无感觉,这种战点都是拿尸体钓鱼挨个杀完的,敌人一个个都像弱智,我一度以为自己在玩育碧游戏

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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发表于 2021-1-6 00:40 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-6 00:47 | 显示全部楼层
有印象,就是这里让我发现钻房子底被发现会被拖出来
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发表于 2021-1-6 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
最后一句话我笑了 哈哈哈,蛋糕是好蛋糕,就是里面馋了许多屎
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发表于 2021-1-6 01:00 | 显示全部楼层
二代玩家性能高,打绝地比一代简单多了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-6 01:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-6 01:14 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2021-1-6 01:02
突然在想一个问题,对于TLOU这种各方面细节已经做到顶尖,却受制于枪械打人几枪死的底层游戏机制而容易浪费 ...

你是说辐射3那时候第一人称打枪都要走rpg命中率判定,属性低了就是没判定那档子蠢事吗
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发表于 2021-1-6 01:24 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-6 01:29 | 显示全部楼层
Sorastlos 发表于 2021-1-6 01:14
你是说辐射3那时候第一人称打枪都要走rpg命中率判定,属性低了就是没判定那档子蠢事吗 ...

他说的是实际上被打了算血,血量很高,但是不给你看血条,而且表演成闪避

实际演出效果可能就是只有几个关键节点会表演出被枪打到的状态,其他都是表演成身体一闪躲过伤害

具体作用和效果就是能表演出只挨了几枪就倒的味,不会再出现挨枪子太多喘气回血这种非常不合逻辑的情况
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发表于 2021-1-6 01:36 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-6 02:06 来自手机 | 显示全部楼层
绝地难度最难的关卡之一,如何处理狗是一大难点
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发表于 2021-1-6 02:14 | 显示全部楼层
这还是早期宣传片里用作示范战斗的场景
结果发现战斗最好玩的也就这段……所以个人感觉,不值得表扬

后面玩艾比线,场景就变回了一代那样的绕后背刺game了。


尤其是到最后面打蛇帮的那章节。设计水平又坠崖式下降了。
在有的地方被阻击了,你没什么掩体,而对面敌人是排列刷出来好几个。有的地方,全程爬过去能无杀过关(这算优点呢还是说我太能伏地魔了)
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发表于 2021-1-6 02:27 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2021-1-6 01:02
突然在想一个问题,对于TLOU这种各方面细节已经做到顶尖,却受制于枪械打人几枪死的底层游戏机制而容易浪费 ...

类似的设计其实挺多的,不过回想起来还是各种西部题材比较喜欢这种特殊演出

比如第一条命被打掉了不是吐血或是倒地,而是帽子被击飞,没帽子的再打就死了。还有之前玩过的一个牛仔游戏Call of Juarez,掉血表现是险些被敌方特写处决却又恰好回避,再中弹就真死了
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发表于 2021-1-6 03:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 松风君 于 2021-1-5 21:34 编辑

绝地下最能体会这游戏完全形态的精致关卡+1(为了以示二人的玩法区别,另一位的难点都偏正面硬钢

比起Hillcrest,后面医院、度假村都是相形见绌的无脑堆人,毫无趣味。
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发表于 2021-1-6 07:17 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-6 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
Sorastlos 发表于 2021-1-6 01:14
你是说辐射3那时候第一人称打枪都要走rpg命中率判定,属性低了就是没判定那档子蠢事吗 ...

你不用vats就没这事吧
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发表于 2021-1-6 07:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-6 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
其实很一般,因为地图大,你物资够的情况,你太多情况可以卡门杀或者陷阱爆炸炸死,然后屋顶上逐个击破。
因为AI连原版杀手2的配合都做不到,真的挺一般的。狗这东西,爆炸箭和喷子顺带秒的。
如果打激进的打法应该会好看的很多,但敌人的ai实在弱智和地图太大造就的紧张感怎么说呢,还好吧。
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发表于 2021-1-6 08:21 | 显示全部楼层
整体水平比MGS差得远
BOSS战的问题就不说了
后半打起来就突出一个乏味 尤其是换难度玩第二遍的时候
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发表于 2021-1-6 08:33 | 显示全部楼层
借贴问问tlou1的重制版质量如何?
主要是蘑菇人的造型上..
一直想试试这个作品,云了下视频发现2代的蘑菇人还是太冲击我了...
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发表于 2021-1-6 08:33 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-1-6 07:34
你玩的是什么AI等级啊?  ----发送自 STAGE1 App for Android.

拉满,那时候还没更新绝地难度
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发表于 2021-1-6 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
chilno 发表于 2021-1-6 08:33
借贴问问tlou1的重制版质量如何?
主要是蘑菇人的造型上..
一直想试试这个作品,云了下视频发现2代的蘑菇人 ...

一代60帧玩起来头晕,doom永恒这种60帧一点事没有很奇怪,想了下帧数上去但是不像doom活动范围很大跑几步就卡场景很难受。而且一代死亡之后要从这个场景一开始10几分钟之前重头来,2代就很好,没杀一个人的话系统都有一个checkpoint,尤其方便我这种暗杀流玩家。2代30帧一点不晕,看来60帧的游戏地图小活动空间小肯定有问题。2代跑路有点多,很多场景其实可以装野怪的有点遗憾,大地图上没敌人是不是有点奇怪
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发表于 2021-1-6 11:16 | 显示全部楼层
剧情扯到了关卡设计的蛋,关卡设计扯到了技术表现的蛋,导致tlou2变成了一颗嵌了老鼠屎的钻石……
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发表于 2021-1-6 11:17 | 显示全部楼层
牙晓 发表于 2021-1-6 11:07
一代60帧玩起来头晕,doom永恒这种60帧一点事没有很奇怪,想了下帧数上去但是不像doom活动范围很大跑几步 ...

不是帧数那些问题,比如说吧,tlou2的那个什么鼠王,我看着就很恶心生理上的恐惧
就想问问1代这种恶性的怪多不多..
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发表于 2021-1-6 11:24 | 显示全部楼层
本作有了狗,我燃烧瓶一定备满,太可怕了,见狗第一时间丢燃烧瓶烧死
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发表于 2021-1-6 11:35 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2021-1-6 01:24
辐射VAST的问题是根本没做相应的射偏/闪避动画,主控角色瞄准了和没瞄准好是一个瞄准姿势,只是瞄准方向瞎 ...

就是顽皮狗自己的神海1,敌人会做个类似Halo里精英那种俯身鲤鱼打挺躲子弹的动作,血再稍微厚点,就被很多人吐槽子弹海绵。即时打枪游戏里玩家可能很难接受无论怎样形式表现的长TTK
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发表于 2021-1-6 12:17 | 显示全部楼层
chilno 发表于 2021-1-6 08:33
借贴问问tlou1的重制版质量如何?
主要是蘑菇人的造型上..
一直想试试这个作品,云了下视频发现2代的蘑菇人 ...

1代怪只有跑者,普通怪和聆听者,巨无霸。1代剧情和关卡设计都很优秀,画面我还能接受
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发表于 2021-1-7 03:41 | 显示全部楼层
这游戏两代在生还者和绝地难度我都是当解谜游戏玩的,记住道具和资源的位置,规划好先去哪里,后去哪里,有计划地暴露自己的位置来减少AI行为的不确定性,而且根据手上资源的不同每关可以有多种解法,这攻关的乐趣不是其他tps能比的(除了MGSV)。
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发表于 2021-1-7 04:41 | 显示全部楼层
算是tlou2设计最好的关卡,狗很烦,逼着玩家绞尽脑汁的同时还要不断移动。其他大部分关卡都是纯堆料,打多了就比较无聊

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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发表于 2021-1-7 06:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-7 06:11 | 显示全部楼层
推荐摸摸印1984这个up,https://space.bilibili.com/215468043/video

如果开绝地+死亡模式的话,这里只能算是正式试炼的开始,开阔的场地可以提供丰富的游击战术,复杂的地形也尽可能的避免了敌人AI包夹。
随着流程进行,敌人随机的巡逻机制会使战况更不可预知,敌人多样化配置让容错率越来越低,最后在圣芭芭拉三方敌人狭小场地汇聚达到升华,
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发表于 2021-1-7 11:24 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2021-01-06 01:02:00
突然在想一个问题,对于TLOU这种各方面细节已经做到顶尖,却受制于枪械打人几枪死的底层游戏机制而容易浪 ...
这种设计感觉脚本也太多了吧,需要给不同的环境、攻击距离、动作准备不同的脚本,这不把程序员和动画师给肝爆了,也许以后有更先进的开发工具才能实现了。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-7 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-7 11:42 | 显示全部楼层
受限于CPU性能感觉AI确实不太行
但是有些关卡设计的不错
这关是真的刺激 后面还有一个场景是一连串战斗 具体是什么已经忘记了
压抑刺激的打完终于安全了 我骂出了一个草 屏幕上的艾莉也一起骂了个f**k
我顿时忘记了高尔夫 直呼神作

直至后面突然转场到艾比闯剧院

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发表于 2021-1-7 11:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-7 14:33 | 显示全部楼层
一直觉得tlou系列潜行一个很好的地方就是没有一个绝对的安全区域,必须的随时移动起来,紧张感拉满。二代场景更立体,加了攀爬卧倒和闪避,整体打起来更刺激了。
不过要体会关卡设计还是得生存者难度以上,低难度瞎打甚至直接跑检查点也能稀里糊涂过关。
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