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楼主: liangdongsony

[汉化] 国区预期销量多少才会让外国厂商有动力做汉化?

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发表于 2021-1-5 10:38 | 显示全部楼层
楼主这其实就是英语并没有自己觉得的那么还行
多来几个话多描写多codex多的rpg熏陶一下就好了
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发表于 2021-1-5 10:39 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-1-5 10:19
hades是明面上的暴雷。

但是你按正经翻译的报价,绝大多数galgame/rpg基本不可能出中。

说白了就是白嫖热情汉化组的功劳
很多独立游戏就是这套路
真的正规汉化一直都不便宜,只有3A或是第一方玩得起(或受众死忠的系列)
只要投入稍微低一点的准一线和二线厂家,就不会同步发中文版,市场真没想像大
PSN泄漏的数据,整个中文市场只占了全球2%的软件销量
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发表于 2021-1-5 10:48 | 显示全部楼层
proz均价千词100美元,这是自由职业者的报价,正规的、成规模的、负责后续长期更新(如今可能还要加上客服和本地社区化运营,至少也有每次更新的公告之类)的需求会更高,并且游戏体量越大花费越大。如果没有中日韩本地化那程序上也需要工作。
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发表于 2021-1-5 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-5 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-5 11:15 | 显示全部楼层
独立游戏玩的少

接触过的里信使的翻译非常不错,甚至可以用优秀来形容
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发表于 2021-1-5 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
Evilgurren 发表于 2021-1-5 09:37
态度问题罢了,近年很多独立游戏都带中文而且还不是渣翻,难道钱比大厂还多 ...

基本都是白嫖steam志愿者的
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发表于 2021-1-5 11:18 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2021-1-5 11:01
PS4国内销量大概两百万,全球一亿,占2%没毛病啊,被你说得好像是什么惊天秘密一样。2%也不是小数字,你以 ...

游戏在主机平台的销量(份数以及营收额)跟PC相比哪个更高? - 鱼非鱼的回答 - 知乎
https://www.zhihu.com/question/60514368/answer/574533419
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发表于 2021-1-5 11:21 | 显示全部楼层
黄色游戏汉化组都是把汉化这个动词读作或直接写作shabi的…
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发表于 2021-1-5 12:06 | 显示全部楼层
关键有正规渠道搞到便宜又不错的翻译,反正有不用在大陆发型,成本应该不高,但收益很大
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发表于 2021-1-5 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 pf67 于 2021-1-5 12:14 编辑

请问轨迹系列是算是作3A呢还是第一方啊?汉化不正规么,是白嫖贱卖汉化组吗?
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发表于 2021-1-5 12:18 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2021-1-5 12:12
请问轨迹系列是算是作3A呢还是第一方啊?汉化不正规么,是白嫖贱卖汉化组吗? ...

(受众死忠系列)
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发表于 2021-1-5 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-5 12:19 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2021-1-5 12:18
(受众死忠系列)

受众死忠是怎么培养出来的,靠当年没有中文的英雄传说三部曲么?
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发表于 2021-1-5 12:23 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2021-1-5 12:19
受众死忠是怎么培养出来的,靠当年没有中文的英雄传说三部曲么?

死忠受众靠空之轨迹培养,但空之轨迹不也是靠死忠开公司汉化出来的
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发表于 2021-1-5 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2021-1-5 11:21
黄色游戏汉化组都是把汉化这个动词读作或直接写作shabi的…

这又不是工作,那成员留在shabi组做shabi图个啥

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2021-1-5 12:38 | 显示全部楼层
看这个帖子忽然想起来,古惑狼4是不是只出了英文版?这游戏为啥没中文版呢?想不明白
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发表于 2021-1-5 12:40 | 显示全部楼层
血之暴走 发表于 2021-1-5 11:15
独立游戏玩的少

接触过的里信使的翻译非常不错,甚至可以用优秀来形容

Devolver在国内有专属团队,待遇在国内也算还不错的,即使如此也不是全职的。
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发表于 2021-1-5 13:00 | 显示全部楼层
参考楼上的价格行情,每1000字700块RMB,那么一部50万字体量的游戏汉化成本35万。平均一份游戏赚50块的话,7000份能回本。
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发表于 2021-1-5 13:23 | 显示全部楼层
Alchemyks 发表于 2021-1-5 13:00
参考楼上的价格行情,每1000字700块RMB,那么一部50万字体量的游戏汉化成本35万。平均一份游戏赚50块的话, ...

是词不是字,单词转汉字按平均一词两字来算,50万字是25完词,成本是17.5万。20刀按steam建议售价是80,扣掉30%抽成,利润56。3125份回本。
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发表于 2021-1-5 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
再买自检星剁手 发表于 2021-1-5 12:32
这又不是工作,那成员留在shabi组做shabi图个啥

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Ne ...

靠的是爱
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发表于 2021-1-5 14:28 | 显示全部楼层
aruruu 发表于 2021-1-5 12:18
主机比pc销量高和他说的中文pc玩家比中文主机玩家多得多有什么关系吗?

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, And ...

在小取样(PC)里谈小取样(PC中文)对整体讨论没有意义
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发表于 2021-1-5 14:55 | 显示全部楼层
气抖冷,中文玩家何时才不跪。
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发表于 2021-1-5 15:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2021-1-5 15:06 编辑

不同游戏类型差别很大吧。神界原罪2在国内就比较火,永恒之柱就相对少很多了。2代官方汉化感觉对作品带动有限,当然也是作品本身风评不算好的缘故。
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发表于 2021-1-5 16:01 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-5 16:12 | 显示全部楼层
周愚 发表于 2021-1-5 12:40
Devolver在国内有专属团队,待遇在国内也算还不错的,即使如此也不是全职的。 ...

小公司一年也未必出一个新作,不需要全职翻译吧
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发表于 2021-1-5 16:17 | 显示全部楼层
这得看规模吧,野生动物赛车那种跟神奇101就是两个规模
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发表于 2021-1-5 16:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-5 16:21 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2021-01-05 09:44:33
觉得翻译白菜价去看看卡表逆转7的本地化成本
逆转7汉化成本多少?不都还在新建文件夹吗,你想说的是123合集成本吧

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-5 16:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2021-1-5 16:54 编辑
jbjack1215 发表于 2021-1-5 11:18
游戏在主机平台的销量(份数以及营收额)跟PC相比哪个更高? - 鱼非鱼的回答 - 知乎
https://www.zhihu.c ...

别的不说,他这26作本身选的就有偏向性,比如有11作cod,cod在pc都是一个月鬼服的,因为pc一直有一票fps。还有tlou、rdr2这俩(当时)没pc版的,这些就先把数据拉下去一大半,要“客观”对比起码也要各种类型有所涉及吧,眼界放宽点,pc一样有自己的优势区域,这是18年上半年泄漏的数据,只不过这些销量高的大部分不在婆罗门视线里。
Counter-Strike: Global Offensive        46,305,966
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS        36,604,134
Left 4 Dead 2        23,143,723
PAYDAY 2        18,643,807
Garry's Mod        18,576,379
Counter-Strike: Source        15,001,876
The Elder Scrolls V: Skyrim        13,235,488
Terraria        13,132,545
Portal 2        13,062,700
Sid Meier's Civilization V        12,701,498
Grand Theft Auto V        12,604,123
Borderlands 2        11,218,936
Rocket League        10,110,342
Portal        9,971,481
Rust        9,147,240
ARK: Survival Evolved        9,103,947
Half-Life 2        8,877,286
Killing Floor        7,395,545
The Binding of Isaac        7,172,818
Fallout 4        6,601,188
对了,还有模拟人生这个销量怪物和dlc狂魔。



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发表于 2021-1-5 16:34 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-5 17:04 | 显示全部楼层
还有人记得神界原罪2当初汉化组的风波不
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发表于 2021-1-5 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-5 18:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-5 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
海外的中文本地化的成本确实比别的语种低,北欧那些语种要价最高,中文的均价差不多六折
【但是】就这样也【N倍杀】于国内本地化小组给的报价并不是你们想的白菜价,也不是什么5天内就能搞出60分翻译那么简单的事情……
有过中国公司咨询过汉译英,都被成本吓退了

来自: iPhone客户端
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发表于 2021-1-5 19:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-5 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
就现在机翻质量,估计过几年直接写个接口联网翻译省去本土化的成本了。
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发表于 2021-1-5 21:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-5 21:47 | 显示全部楼层
和销量没关系吧,决绝中文化就相当于一块“中国人与狗不得入内”的牌子

这块牌子在历史上或许并无实物,但你不得不承认,在很多洋人、二鬼子和东亚病夫的心中的确是存在的
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发表于 2021-1-5 21:49 | 显示全部楼层
hpk0421 发表于 2021-1-5 16:21
逆转7汉化成本多少?不都还在新建文件夹吗,你想说的是123合集成本吧

  -- 来自 能搜索的 Stage1官 ...

是 456,泄漏文件里有一个还没拍板的 456 高清合集,列举了每种语言的本地化和发行成本,用 123 合集的销量估算,456 这种人气的发行多语言很难回本所以迟迟没做

—— 来自 S1Fun
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