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[多平台] 我的2020年的游戏记录总结

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发表于 2021-1-2 18:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 听风不是雨 于 2021-1-2 19:06 编辑

2020年结束了,对自己一年里通关过的游戏做点总结,日后回忆起来也有个参考,因为有些游戏上半年玩的隔了挺久可能有记错的地方还请海涵指正。先从今年发售的游戏(以中文版为准)说起,这些基本都是提前预购趁热通关的。因为本身就挺长的所以就不放图了。

《如龙7》(PS4)
除了战斗系统以外大部分东西都是换汤不换药的如龙老一套,回合制做的也不咋地,还有很多糊弄事的东西,比如那个没什么意义的六维属性,纯粹凑数的苍天堀和神室町,少到可怜的动作场面演出,连最终决战都是互抡王八拳。不过恶搞元素融入得还是蛮有意思的,剧情槽点也有不少但至少比3456这几兄弟像人多了,游玩要素份量也够,算是合格以上的如龙作品。

《伊苏9》(PS4)
各种异能让开放世界下的冒险也保持了伊苏一贯的高速和畅快感,收割问号也和割草一样轻松。战斗基于前作微调,sp获取更需要熟练使用瞬防和瞬闪了,不过由于各种强力饰品前期即可拿到,加上药品无限量供应,难度反而更低了。迎击战和压制战比8好了那么一丁点,但还得硬着头皮打。剧情上用强行定调的办法去强行解决一些矛盾,屁股问题见仁见智,但整体上除了情怀以外的部分还是差了点意思,至少8珠玉在前就显得有点不够味。

《最终幻想7重置版》(PS4)
菲拉的设定在话题性上还是非常成功的,我个人是觉得后面改不改都行,毕竟我也没有玩过原作,对我都是新的(虽然我当时在各个地方看了一堆原作后续剧透)。指令动作战斗还蛮有乐子,就是normal难度经常刚打出力竭BOSS就转阶段无敌加清槽,突出一个不给爽。HARD难度我又嫌刷魔石麻烦,也懒得去打了。另外追车战这玩意搞多了感觉挺没劲的。

《十三机兵防卫圈》(PS4)
玩完之后对着s1坛友梳理的事件表看了半天,深刻感觉到自己玩得实在是囫囵吞枣。但这种逐渐解锁交错在不同时空中的剧情并尽可能地拼起来的体验非常有趣,我一开始还以为西装井田是成人版乡登,这两人往那一杵气质确实很像。RTS部分我觉得还蛮有趣的,解锁了就第一时间打通。不过我比较讨厌无尽模式就没怎么往后打了。虽然我是一个对萝卜不怎么感冒,科幻阅历止步大刘全家桶的人但玩起来也是很沉溺其中的。

《仁王2》(PS4)
妖反和妖怪技的加入让战斗节奏更多地掌握在玩家手里,熟练运用之后面对敌人更加游刃有余了。但说到底还是1代的进化版,从前往后玩可以,从后往前玩我觉得就不太有必要了。

《对马岛之魂》(PS4)
风景很美,意境更美,各个方面都没什么短板的游戏。战斗给人一种“短促”的感觉,尤其是我选的最高难度敌我双方伤害都大幅强化,你来我往就几刀的事不是你死就是我死,打起来既紧张又顺畅。

《天穗之咲稻姬》(PS4)
种地的玩法设计和与横版动作的结合让人眼前一亮,但种地终究是重复劳作,我个人不是很爱钻研所以照着农书种到中后期就有点意兴阑珊了。好在横版动作部分熟悉操作后足够有趣和爽快,剧情简洁却足以动人心弦。就是感觉这两者都还有很大的扩展空间,但作为独立游戏能有如此高的完成度已经是相当优秀了。

《创之轨迹》(PS4)
虽然黎之轨迹前景还不明朗,但创之轨迹让我对轨迹的未来又燃起了一丝信心,而不是以前的“买完记得骂,骂完记得买”。但你要问我推不推荐入坑,我还是建议你听近藤先辈的,等黎之轨迹吧。

《P5S》(PS4)//忘了全名叫啥了
作为粉丝向的衍生作玩起来还是挺开心的,对P5的风格还原度极高,也有很多致敬旧作的内容,但纯线性的固定流程以及寡淡到只有一次摩天轮的恋爱要素就让人有些失望。战斗系统本身还过得去,就是第一个迷宫太长加上sp紧缺打BOSS只能C技硬刮打起来相当费劲,或许搞成多层血条的话至少看上去没那么刮痧。后面迷宫短一些加上有团队技能辅助,回复药也多就稍微轻松一点。剧情没什么新意但也还行,两个新成员人物形象塑造的不错,总之P5粉丝买一个玩肯定不亏。

《赛博朋克2077》(PS4)
说难听点PS4版的2077真的是你吗终极折磨,1.05之后才稍微有个人样了。剧情体验就我而言是比巫师3低了一大档的,杰克戏份靠浓缩播片,强尼V主线支线关系横跳这些很明显的问题被车过很多遍就不说了,有一个让我觉得很无语的细节是,打拳比赛最后一场,不是会有个小孩编了个故事让V别假赛吗。但我做的时候听完裁判说话拒绝假赛然后直接上台开干没和小孩对话。打赢之后出门那个小孩在和人打电话说他买了V赢。V凑上去就是一句“你刚才骗了我?!”你俩话都没说过他咋骗的你啊?(另外感觉打拳没难到不提刀打不过的程度啊,我一点打拳的技能都没点拿个蓝色猩猩手臂上火焰附魔无限重拳屈了一会就给他屈死了)
打枪感觉倒是还行,我个人不太喜欢纯打枪游戏但能接受打枪的RPG,比如无主之地这种,2077各种武器花样虽然没有无主多但也还行,有些路边的小支线也做了潜入的路线设计,虽然敌人智商确实低了点。

一年下来感兴趣的新作就这些,总体还是非常满足,没有预购到不喜欢的作品到底算是好事还是算坏事我也不好说。下面是今年通关的一些往年旧作,其中也有几个是以前玩过重温一遍的(是的话会提到),但大部分都是初体验。

《樱花大战1 炽热之血》(PS2模拟器)
不知为何之前玩的时候我的破笔记本还能较为顺畅的60帧,后来为了玩其他的游戏折腾了一番设置之后就不行了,大概是本子该退役了。话说旧樱战里大神虽然也有巨魔选项,但感觉没有神山当得透彻,而且有些时候你乱说话对方直接甩脸子走人这就属于自讨没趣了。轮流送死再全体复活这段在原作里也挺神必的,搬到新樱里更是搞得有点啼笑皆非了。ARMS确实还是比新樱那个不伦不类的act有趣那么一点的。总之经典复刻还是经典,可惜2代没能出个复刻版,我用PC虚拟机玩2代会出现语音说到一半没声了的BUG,而且2代的战棋说实话现在玩起来真有点顶不住。

《如龙6》(PS4)
6代是我的最后一部打通的中文如龙(北斗如龙除外),事前打过预防针知道剧情弱智,玩完之后觉得没有想象中那么弱智,一般弱智吧。战斗系统本身比较简洁明了,算是回归了0之前的思路,但花样上少了些,还不能拿武器。极2花样是够多了但思路上开了倒车搞得有些繁杂了,主要是满气才能爆气的设计太弱智了,还好木村龙及时改回去了。本身可玩要素也贫瘠,除非想全系列通关,不然这代没什么玩的必要。

《女神异闻录3移动版》(PSP模拟器)
因为没玩过原作玩的鬼太郎,删了一堆东西搞得剧情表现力太次了,结局临死前也不给个CG,说着话呢人就没了。但P3F系统太老加上没中文我也玩不下去,看ATLUS愿不愿重制吧。另外为啥P3P塔里回复机收费那么便宜,P4G狐狸那回复两次裤衩子都要当给它。

《女神异闻录3星夜热舞》(PS4)
本质骗钱奶粉,还好我是P345D大包折成白菜价时候买的,比P5D厚道的地方在于做了SEES的高清模型,也许日后重制P3用得上。

《女神异闻录4黄金版》(PSV)
我PSV上通的第一个游戏,今年年初的时候掏出来重温了一遍。青春就是一段金黄色的时光,因无处安放的热情而璀璨,因真挚纯粹的感情而温暖。P4G就是这么一段金黄色的故事。虽然屏幕中的自称特别搜查队的伙伴们依旧如第一次相遇时那么耀眼,屏幕外的我已经是每天想着怎么混吃等死的老逼了。

《428被封锁的涩谷》(PSP模拟器)
就像是把一部电影分成若干个角色视角的故事线让玩家去体验,并通过行动选项来让角色们避开bad end把故事顺利推进到结局(be也很有趣就是了)。剧情张弛有度,该搞笑时候搞笑,该紧张时候紧张,角色们也个性鲜明,虽然时隔十多年回顾起来确实能挑出些骨头但整体观感还是非常出色的,对得起FAMI通的满分评价,就是PSP版分辨率确实不行。另外主要想吐槽的就是蘑菇给写的迦南篇(属于前传性质的隐藏剧情),上来先和你讲二十分钟的中东局势,然后一转超能力雇佣兵枪战对决,看得人一个头两个大。

《心跳回忆1》(PC虚拟机)
我的win10虽然能玩但总是崩溃,干脆给整了个虚拟机才终于好使。自己瞎几把玩虽然能触发不少诗织的剧情但想把她拿下还是太难了,最后把到的是蓝头发的科学妹倒也还行,还好钢盔出来的晚不然有点顶不住的。后面想玩心跳4来着但是模拟环境好像必然出BUG,不是下半身拖影就是画面大面积变色,只好作罢,不知道折腾后的PSV能不能行。嘛时候能出现个同类型的新作品呢

《迷城的国度NEXT》(PC)
这游戏各种方面都和近年的魂系列有异曲同工之处,“碎片化”叙事、弱动作性(这个词是我生造的)ARPG、回环式地图设计、有个神职人员帮主角加点、属性没点够装备用不了、每个武器有自带的一个技能、这个神职人员最后被主角*了(防剧透XD)。
游戏优点是为鼠标单手游玩定制的即时制战斗系统(虽然用键盘和手柄也行但是感觉不如鼠标顺手),另一只手可以空出来吃薯片;地图设计出色,很有冒险感;falcom音乐(2005年)。
主要问题还是内容不够分量,BOSS级敌人全流程只有8个,野怪疯狂换皮,技能大多是加属性的被动,甚至没做难度选项,通关给你打张游玩数据成绩单,想玩高难度就自己对着这些科目扣去吧。
剧情本身倒也还行,就是演出太萨比了,一群人杵着跟你演哑剧,只能说2005年的falcom没整明白的瓷器活,2013年也没整明白,希望2021年换了新金刚钻能把它整明白。

《风色幻想5赤月战争》(PC)
初中时候打通过一遍,但剧情忘了个精光于是再打了一遍。就是不知为何所有过场CG图存在时间都很短,刚出来一秒钟就关掉了,是我speed开太高的原因吗,另外感觉speed设置实在是个好文明,大幅节省战斗演出时间,闪轨的高速模式同理,就是动作会有点鬼畜。虽然剧情里有些搞笑吐槽的部分时隔十几年看起来可能会觉得有些尴尬,但整体水平还是相当不错的,沙漠下雪那里确实是有一点戳到我的泪点了。


《那由多之轨迹》(PSP模拟器)
剧情挺土的,关卡设计挺有意思,BOSS战演出效果非常有魄力,比如第一个双子BOSS会互相换头,翻转战斗地板;第二个雷鱼BOSS会啃下一块平台带着主角冲向深渊,塔里有个战车BOSS会和主角展开追车战等等。战斗系统上主角剑技偏向伊苏F的风格,加上小跟班的各种魔法支援,也有类似伊苏7之后的瞬防,打起来是比较爽快的。BOSS战大部分偏向解机制,难度不高,但也有难点,比如全流程唯一(应该是唯一)人形BOSS,甚至会放必杀秒人,不过游戏可以暂停吃料理,虽然只能带五盒料理但一盒就能回大半管血,还是很友好的。
这游戏今年要出复刻版,不知道会不会高清一下模型,能接受画面的话还是挺推荐搞一个玩的。另外近藤说那轨和轨迹正传有关系,我打完下来感觉除了都有咪西和通用各种计量单位名称以外没任何关系,估计是那种随便用两句话就能硬扯上的关系,也没人规定亚特鲁下次出海就不能到塞姆利亚大陆来吗

《伊苏1+2 完全版》(PC)
1代因为只能用剑,除了螳螂蜈蚣这两个弟中之弟以外都蛮紧张刺激的,2代大量BOSS都只能用火球打感觉就差了那么点意思,而且还能吃药,难度就下去了。我觉得1代最精髓的地方就在于每个BOSS就是一个机制无限复读,但因为节奏很快你只能用肌肉记忆去尽可能地不失误,2代BOSS在机制上多了点花样,节奏也相对没那么紧张了。还有达姆在无敌杖面前实在是没有牌面。

《伊苏6》(PC)
冲跳斩真不是个好文明,虽然我练了半天最后以一种奇怪的方法学会了(左手手腕压在桌面上,将手掌向上弯曲到顶,食指中指略微弯曲,右手按下方向键后立刻砸下左手的食指和中指,按攻击和跳跃键。本质就是增加指头移动距离,来延迟按键时间到冲跳斩的窗口),另外我看有人可以秒摁出电剑技能,我要砍好几刀才能出,是我按太慢了吗。
感觉6代你不会招几个小弟都不好意思说自己是BOSS,尤其是那个大蜜蜂自己上天发导弹让小弟当自爆卡车,还好小弟有脑子,大哥下来之后就溜了不然一个个清要整死我。亚修他哥倒是很讲江湖道义,开局就说好了我要四打一,你不爽可以不打。

《伊苏F》 (PC)
F是我玩的第一部伊苏也是我打的最深入的一部,当时打个normal都死去活来的,断断续续打了一年才通,每次卡在某个BOSS了就撂下玩其他的去了。
今年几乎每个BOSS我都从normal到nightmare用TimeAttack的标准属性品了一遍,不过有两个BOSS噩梦难度打不过就是了,比如翻地板的火蝙蝠,这兄弟噩梦以下难度他不会翻地板,没什么难度,翻地板之后活动范围大幅缩小有些技能我完全躲不开了。还有那个结晶虫,二阶段弹幕太鬼畜顶不住。
不过再战切斯特和加尔巴兰的噩梦难度我硬磕了两个小时还是过了。加尔巴兰还好,只要它二阶段别和我玩一手喷球一手喷火加地上激光柱那套组合拳就都还好说,何况还有精灵首饰多一管血。切斯特就只能和他硬拼基本功,二阶段无限瞬移加满天剑气太哈人了。

《伊苏7》(PSP模拟器)
欢乐百世版在我的PC上卡的要死,只好玩PSP版了。是我玩过的最累的一部伊苏,一开始我以为这代没瞬防,游戏教程里压根没提,然后前期没有必杀技,sp获取慢的要死,BOSS血厚如牛,一个BOSS打下来O都要按坏了。后面有了加速蓄力和移动送sp的饰品sp才富裕起来,但像8 9那样富裕到可以乱甩是不可能的。另外我挺喜欢这代亚特鲁换武器会换攻击动作和属性的设定的,可惜后面没了。还有L键必杀,L+R瞬防的设计纯粹是恶心人的吧

《御姐玫瑰 起源》(PC)
一个美少女割草打zombie的游戏,玩完了只有一个想法:我为什么不去玩真三国无双/大蛇无双呢?
有个战斗机制叫酷炫连段,就是按特定节奏按攻击键的话攻速和威力都会大幅提升,这玩意得装备降低判定要求的首饰才算好按,按不出来的话攻击手感特别的“钝”,而且是按错一段后面全都没得按了,有点撒比。不过dlc给的特殊角色不需要酷炫连段手感也还行,但是伤害相当刮痧。角色服装全dlc加起来也就3个角色每人5套(可能是6套,记不太清了)加各种换色,BOSS和野怪种类加起来凑个二位数,那十位都到不了2。实际游玩还有爆音的BUG,偶尔还会崩溃,真的搞人心态。

数一数20年通了25个游戏,手头还有几个打了一半坑了或者搁置了的就不提了,21年肯定是没这么多时间了,希望不要跌得太狠。另外我终于购入了自己的NS(以前借过朋友的NS打风花雪月),可以化身任任了,准备先品XB2再品BOTW

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发表于 2021-1-2 18:56 | 显示全部楼层
通关那么多……我到现在de和ff7r都没通关

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发表于 2021-1-2 18:57 | 显示全部楼层
折腾之后的psv玩心跳回忆4完全没问题
不会有模拟器上的那些图像错误

我当初就是为了这个折腾的psv
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发表于 2021-1-2 19:11 | 显示全部楼层
这么多时间,羡慕
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 楼主| 发表于 2021-1-2 19:15 | 显示全部楼层
雾wu 发表于 2021-1-2 19:11
这么多时间,羡慕

上半年基本处于超长寒假中,除了毕设就没事了,毕业后找工作摸了两个月,现在的工作还算轻松,下班回家有不少空闲时间
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发表于 2021-1-2 19:34 | 显示全部楼层
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