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楼主: 风烛尘香

[PC] 鬼泣,死亡空间,生化,异形……各种碎碎念的通关总结

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发表于 2021-1-1 21:25 | 显示全部楼层
风烛尘香 发表于 2021-1-1 20:42
我喜欢新鬼泣的地方,也是因为在剧情上试图体现了一些现实性:用债务操控国家的资本家是披着人皮的恶魔, ...

渣5剧情确实不咋滴,但对Capcom来说,这算是常规操作

如果要排出构成对Capcom游戏几大要素的重要性顺序,应该是这样的:游戏玩法>游戏角色>世界观>>剧情...
其实这也不难理解,毕竟Capcom是从街机年代就做游戏了,那时候基本没啥剧情,能让玩家记住某个游戏角色,想继续重复体验一款游戏才是最主要的;
Capcom大部分游戏都是延续这个理念来开发和制作游戏,随便列举C社的游戏就了然——街霸,鬼泣,生化,怪物猎人,战国basara等等等都是如此,
哪怕是AVG向的逆转裁判(个人不玩掌机,是前段时间才在ps4上通关了高清版)虽然剧情比重加大,但独有的游戏玩法(和其余文字冒险不太一样,当然可能是个人avg玩的少的缘故)和真正让玩家通关就能记住的角色才是逆转裁判最吸引人和有趣的点。
所以Capcom大部分游戏在细节方面下的功夫也和其他厂商不太一样,更多的是靠着角色表现出来的动作(比如角色独有的挑衅)来加深玩家对某个角色的印象,而不是靠着剧情来推动,比如LZ提到跳雨中曲的V

这个游戏制作理念咋看起来和当下以剧情为导向的主流3A游戏不符,但实际上吃这一套的玩家不在少数,

否则渣5也卖不到将近400w,MHW更是突破C社历史单作卖过了千万....
只是游戏要卖的更好扩大更多的受众,在宣发期通过进化的画面和看似有趣的剧情更能达到这一效果,所以近年来Capcom游戏前期宣发免不了走这样的路子,会让新玩家对剧情抱有不切实际的幻想罢了。
但从V哥DLC和MHRISE这2作宣发更“低调”来看(V哥没有透露追加了丁老头boss战斗,藏了武器大招),Capcom可能意识到宣发“高调”虽然能带来话题度,但对IP经营不一定有利所做出的改变。

————————————————分割线——————————————————
DmC个人喜欢的点在于忍者理论不拘泥鬼泣系列的桎梏,既然鬼泣从2代开始有做成关卡制的趋势,
那么每个关卡之间的联系不用太紧密,能做出多变的关卡风格才是关键,至于风格是否能被所有玩家接受真的不那么重要;
所以DmC的关卡真的是最多变的一作,歌舞厅那关的场景+配乐+游戏机制个人都十分喜欢,喜欢程仅次于渣3的M18(棋子战+boss rush)。
所以渣5真的从DmC做的优秀之处借鉴了不少(前面有分析被玩家诟病的渣5后期关卡其实做的还行,这就不赘述了)。

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发表于 2021-1-1 21:31 | 显示全部楼层
死亡空间3本体拉胯,但是dlc意外的不错,和1 2完全不同的恐怖体验,可惜没下文了
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 楼主| 发表于 2021-1-1 21:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 风烛尘香 于 2021-1-1 22:35 编辑
立直听偶然 发表于 2021-1-1 21:25
渣5剧情确实不咋滴,但对Capcom来说,这算是常规操作

如果要排出构成对Capcom游戏几大要素的重要 ...

Capcom几大要素游戏玩法 > 角色 > 剧情这点真是没错,生化危机系列也是一样,重中之重永远都是变着花样革新玩法,从生化123+CV的坦克式和固定视角的恐怖解密,到生化4的第三人称越肩视角+体术+QTE,再到生化7汲取了各种逃生类游戏的恐怖氛围塑造+第一人称射击+适当解密,新玩法扔到DLC里面试试水(例如Bedroom跟岳母玩密室逃脱,The End of Zoe里红脖老伯的体术)
人气角色则是能偶像化就偶像化,克里斯胡子拉碴还要继续上阵克死队友,三光和王姐姐奔四奔五了还得继续藕断丝连,杰克和雪莉两个生二代都没什么出现的机会,CV里的跟克莱尔有爱情戏的史蒂夫干脆就被吃书了。
生化4的剧情比鬼泣5弱智一万倍吧,LZ那时候还玩得乐呵呵,教科书级别优秀的关卡设计是一回事,还有就是打枪的门槛比ACT搓连招要低得多……只要不是描边枪法,突突突打爽了之后谁还会吐槽剧情,帅就完事了。
而鬼泣5能享受乐趣的门槛就是很高,高到都有人吐槽“要不要在大学专门开个鬼泣专业学习几百个招式列表”,起码对于我这样的手残来说入门容易享受难,只能人类难度+AUTO一通乱按,所以种种吐槽点其实都不是游戏的责任,而是我自己的问题菜是原罪,期待错误才导致的强烈落差感。

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发表于 2021-1-1 21:54 | 显示全部楼层
风烛尘香 发表于 2021-1-1 21:38
游戏玩法 > 角色 > 剧情这点真是没错,生化危机系列也是一样,重中之重永远都是变着花样革新玩法,从生化1 ...

生化4真的太好玩了,换个平台通关一次都不腻味
生化7本体最大缺点就是怪物种类少了些,但总体上来说真的很棒,几个DLC也着实有趣,
就像LZ说的“各种逃生类游戏的恐怖氛围塑造+第一人称射击+适当解密,新玩法扔到DLC里面试试水”
21点看起来就是打牌,但实际上还是需要生存冒险游戏所需要的资源管理(比如一定要留着爱你的敌人这张王牌);
一拳老汉初周目真的是笑着通关,拿到拳套BGM都变了,一个蓄力拳带走胖子怪着实爽歪歪;
not hero让克叔回归打起来也很爽,期待生化8(那时候ps5价格应该也正常了).....
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 楼主| 发表于 2021-1-1 22:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 风烛尘香 于 2021-1-1 22:13 编辑
立直听偶然 发表于 2021-1-1 21:54
生化4真的太好玩了,换个平台通关一次都不腻味
生化7本体最大缺点就是怪物种类少了些,但总体上来 ...

生化7的季票应该是我这几年买的最值的季票了,DLC极其多样化,感觉卡普空是把没做完的or没把握的or乐子人搞事的玩法打了个大礼包,彻底弥补了本篇普通敌人种类的匮乏和最终boss战的草率。
想要高强度战斗+资源管理?“噩梦”给你一堆废料,想办法活到天亮。
想要正儿八经的剧情+解密?“女儿们”不仅有双结局还能看到正常的贝克家,情怀牌打满。
想要密室逃脱?去卧室陪丈母娘喝汤。
想要打牌+资源管理?陪小舅子玩21点。
想要老角色?克里斯又来克死所有队友了就问你怕不怕。
想要体术?红脖老汉一拳超人还可以扔长矛呢。
想要佣兵打法?杰克的55岁生日记得把老丈人喂饱。
还觉得不过瘾?伊森必须死教你做人。

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发表于 2021-1-1 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
风烛尘香 发表于 2021-1-1 20:24  本帖最后由 风烛尘香 于 2021-1-1 20:27 编辑  引用:arbilest 发表于 2021-1-1 20:10 死亡空间1很黑啊,那种又黑又寂静加上突变体的声音就是恐惧的来源啊。我到新房间都是端着武器走路的。2更好 ... 死亡空间1虽然背景漆黑,但是在主角行进的道路上都有大量色彩不同的光源可以看清道路,不是红就是黄,这种令人不适的色差反而更加让人疯狂掉san(难怪会有人说死亡空间

你已经被神印影响了,很危险啊
推荐补完小说和动画,动画是前传来自: iPhone客户端
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发表于 2021-1-1 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
哦对了,必须建议一句,打生化7把配音调成日语会非常喜感
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发表于 2021-1-1 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 livelive 于 2021-1-1 22:20 编辑

不算鬼泣的前两作,1代太久远、2代黑历史;

3代(包括SE版):赌上本社尊严的完美作品,是的,各方面都完美的作品——神作!

DmC:没有回头路、不搞Boss Rush、系统大破大立(maybe),各方面都很充实完整;缺点是争议极大的美术(第1关就可以劝退不少人了),多周目后非常多余让人烦躁纯浪费时间的平台跳跃元素,以及系列最少最傻最单调最无聊的Boss战;本作千万别碰初版,红蓝弹刀蠢出天际;

5代:除了DMD难度过低、画面阴间审美、剧情无力吐槽、流程七零八落,敌人和Boss还是太少不过瘾外,是这几年老卡完成度挺高的作品了

4代: 5个可选角色,却只有16种敌人(其中1种纯陷阱),流程就是尼禄走过去但丁走回来,系列最差完成度

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 楼主| 发表于 2021-1-1 22:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 风烛尘香 于 2021-1-1 22:30 编辑
livelive 发表于 2021-1-1 22:17
不算鬼泣的前两作,1代太久远、2代黑历史;

3代(包括SE版):赌上本社尊严的完美作品,是的,各方面都完美 ...
5代:除了DMD难度过低、画面阴间审美、剧情无力吐槽、流程七零八落,敌人和Boss还是太少不过瘾外,是这几年老卡完成度挺高的作品了

不愧是系列粉,夸DMC5都跟黑一样,吐槽得比LZ还要狠
虽然粉丝和路人都吐槽DLC5剧情,但LZ怀疑自己之所以对DMC5剧情有这么大的怨念,纯粹是因为Vergil把V给吞了……要是能吐出来当个独立角色(而不是仅仅放在血宫里cos开罗人挥舞光剑),LZ也不至于这么意难平。
DmC开场关卡的确一言难尽,让LZ怀疑自己有生之年看到了寂静岭3的精神续作,尤其是游乐园里的鬼畜抽风的旋转木马、摩天轮还有鬼屋。把这么阴间的东西放到一个ACT游戏的序章,得劝退多少人。
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发表于 2021-1-1 22:40 | 显示全部楼层
DmC里的Vergil的人物塑造我觉得比正传中强多了,正直青年黑化过程有理有据让人信服。
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发表于 2021-1-1 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
livelive 发表于 2021-1-1 22:17
不算鬼泣的前两作,1代太久远、2代黑历史;

3代(包括SE版):赌上本社尊严的完美作品,是的,各方面都完美 ...

草,我4代是玩的最高兴的
怪的处理对策多样,不像5代跳起即无敌,rg破电真的很爽
场景重复但其实还蛮多样的,最讨我喜欢的是阳间审美
最主要是有路西法这个神级武器,真的百玩不厌
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发表于 2021-1-1 22:50 | 显示全部楼层
丝袜空间的寻路超!级!棒!
以及我一直觉得恐怖游戏的乐趣是抗压,在压力下保持敏锐、稳定和学习。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-1-1 22:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 livelive 于 2021-1-1 22:55 编辑
魂淡放我出去 发表于 2021-1-1 22:42
草,我4代是玩的最高兴的
怪的处理对策多样,不像5代跳起即无敌,rg破电真的很爽
场景重复但其实 ...


无尽剑路西法是一把好看、好玩,但是不好用的技巧型武器,在DMD难度下但丁极度缺乏控场的兵器or枪械,再搭配那个经常会让人切换失误的阎魔刀,整个4代我最讨厌的就是但丁流程了...

很明显16种敌兵都是为尼禄量身定制的,不适合但丁,所以后来出的特别版3人都针对这个情况,设置了丰富的控场技能...

可惜的是有3个新角色,却没有增加新敌人和新Boss;

3代特别版都能安排3场小丑Boss战呢...

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 楼主| 发表于 2021-1-1 23:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 风烛尘香 于 2021-1-1 23:30 编辑

死亡空间1当初被广泛称赞的也是近乎无UI的寻路系统与资源管理,寻路简单易懂而且方便玩家对边边角角进行地毯式搜刮,同时还能让玩家寻找额外资源的同时,发现角落里容易忽略的惊吓点。

而且这游戏还有加点系统,更换常规武器也需要慎重,免得让之前投入的点数前功尽弃,恐怖TPS玩出了RPG角色定制的爽感,放在今天也很不过时了。

在恶劣环境中深思熟虑的角色订制+资源管理,也会让人有一种在跟整个环境斗智斗勇的对抗感,而不是逃生那种单纯的逃和躲。Issac会越来越强大,但他还是会被凶残的怪物、扭曲的人性与逝去的爱人所折磨,这种拼命抗争却注定遍体鳞伤的宿命,也是死亡空间1最让人难忘和感慨的。“Nico is dead.”,这是命运一开始就告诉你的,你只能选择死、疯或是接受。
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发表于 2021-1-1 23:44 | 显示全部楼层
如果死亡空间1.2能重置上主机平台,那真的比上怪物猎人还开心
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发表于 2021-1-2 00:15 | 显示全部楼层
新渣原版最不爽的地方就是没有锁定,人设变化大、boss太少太拉胯什么还是其次。决定版有了锁定以后甚至还出现了决定版才能用的连段
说实话,对新手来说,觉得要按着锁定键很麻烦,这很正常。但当你玩成老ass之后,就会觉得有锁定真比新渣原版那无锁要好很多
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发表于 2021-1-2 00:29 | 显示全部楼层
风烛尘香 发表于 2021-1-1 20:42
我喜欢新鬼泣的地方,也是因为在剧情上试图体现了一些现实性:用债务操控国家的资本家是披着人皮的恶魔, ...

V把尼禄拉走,然后大侄子就真的走了,四代好歹有和大舅子一起疏散人群的演出,只能嗦这代演出是真的蠢。
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发表于 2021-1-2 00:32 | 显示全部楼层
livelive 发表于 2021-1-1 22:54
无尽剑路西法是一把好看、好玩,但是不好用的技巧型武器,在DMD难度下但丁极度缺乏控场的兵器or枪械,再 ...

3se历代最良心没法比的,不只是加了老哥和一堆皮肤,甚至还重做了黑骑士的模型和攻击动作
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发表于 2021-1-2 01:11 | 显示全部楼层
異形真是說得沒錯,想知道異形在那麼就開雷達,之後他就會在你後面出現
每次開門都要小心,牆壁轉角或暗位經常對你say hello,那些噴火器?用完之後異形又會在你後面,之後又可以讀檔...
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发表于 2021-1-2 01:37 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-2 04:12 来自手机 | 显示全部楼层
dmc5的阴间美术就是被新渣带歪的啊……而且新渣的v黑化哪里合情合理了,前一秒兄弟齐心后一秒兄弟阋墙不就纯粹为了最后一关打哥哥搞都合
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 楼主| 发表于 2021-1-2 10:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 风烛尘香 于 2021-1-2 11:43 编辑
EvenSharper 发表于 2021-1-2 04:12
dmc5的阴间美术就是被新渣带歪的啊……而且新渣的v黑化哪里合情合理了,前一秒兄弟齐心后一秒兄弟阋墙不就 ...

就个人感受来说……DMC5的阴间美术跟DmC的阴间美术真不是一回事。

拿DmC最劝退的序章来举例,整个美术风格给我的感受就两个字:疯狂。新但丁从房车里走出来,看到的就是一片血红血红的天空,游乐园变得张牙舞爪,游乐设施也成了面目狰狞的怪物,旋转木马在疯狂抽搐,摩天轮满地乱滚,任何看起来正常的摆设(例如路灯和垃圾桶)在但丁接近的时候都会扭曲成一坨废铁,打一会怪之后就开始天崩地裂,地面上浮现出“there is no escape”提醒你快逃。然而这还是与现实社会平行交织的limbo,limbo之外的一切都是正常的,大家只会看到被打飞的摩天轮在到处滚,行人惊慌失措,新闻里一片歌舞升平。这一切都仿佛是美工喝大了或是嗑药之后设计出来的,放在一款ACT的序章真的是极其劝退,但又是那么的充满了设计感,当然给人带来的感受就是仁者见仁,像LZ这种玩惯了寂静岭和生化的,就对这种疯狂到极致的阴间美术爱不释手。

反观DMC5,对不起我又要吐槽它了,前几关尼禄和V的关卡,市中心或是港口场景设计,都是很有美感的,无论是倒塌后的跨海大桥,空无一人的纽约市中心,还是大街小巷破百的大楼和满满当当的街头涂鸦,都会让人有新鲜感和探索欲,而进入爬树场景之后就只能感到两个字:敷衍。整体的美术风格变得毫无设计感,千篇一律的内脏糊墙,比老滚5随机生成的山洞还要单调的一层层洞穴(好几个遭遇战场景,甚至会让我觉得是复制粘贴出来的),鲜血瀑布+电梯还勉强有一点意思,但绝大多数时候场景的色调都是灰扑扑,雾蒙蒙的,夹杂着各种怪物内脏糊在墙壁和地板上,不是暗红、暗紫就是黑色或灰色。看多了的话,会感到一种强烈的无趣+烦躁感,尤其是经历过前八关的精心设计,这种反差会更让人觉得难以接受。

这是进入树根之前的场景,非常漂亮,破败而荒芜的城市,拔地而起的树根,有种苍凉的末世感(尼禄一开始几个关卡其实更好,直接给你看刚刚毁灭过的城市夜景,但那时候光顾着打怪没顾上拍照)




进入树根之后,见到Vergil之前,基本就全是这样了,混乱的光源,单调的色彩,全程乌漆麻黑的。
死亡空间都没有这么黑这么单调啊,那可是个真.阴间游戏。


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 楼主| 发表于 2021-1-2 11:30 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2021-1-2 01:11
異形真是說得沒錯,想知道異形在那麼就開雷達,之後他就會在你後面出現
每次開門都要小心,牆壁轉角或暗位 ...

探测器到了之后真是什么用都没有,打开迅速看一眼就得关掉,否则只会把异形引来。
如果一个场景里只有异形还好,最怕的是又有异形又有流浪者又有工作乔,跑不得,打不得,躲不得,叫天天不应叫地地不灵。
个人感觉燃烧瓶比喷火器好用一些,材料更容易收集,给异形的震慑感也更强,但还是那句话,异形会更生气,生气之后就更凶残,然后读档的次数又增加了……
毫不夸张的说,这游戏我玩最简单难度,存档点与存档点之间都是用女主角的命填出来的,某个房间里卡十分钟瑟瑟发抖不敢出来是常事。
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 楼主| 发表于 2021-1-2 11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 风烛尘香 于 2021-1-2 12:20 编辑
奥雷利亚拍骆驼 发表于 2021-1-2 00:29
V把尼禄拉走,然后大侄子就真的走了,四代好歹有和大舅子一起疏散人群的演出,只能嗦这代演出是真 ...

DMC5加入遇难市民的镜头是彻彻底底的画蛇添足,这就是一个家庭drama,把那些被穿刺或是化灰了的尸体去掉,对游戏体验一丁点影响都没有,而且最好笑的是,几分钟之前尼禄被他叔说一句deadweight,倔脾气上来了V那个小身板根本拉不住,晓之以情动之以理才把大侄子给劝走,结果一出来看到无辜群众被树根串串香,V劝了尼禄一句“there is nothing you can do”,尼禄就毫无异议地走了……看到无辜市民横死街头,还不如跟他叔叔吵架拌嘴来的严重。
当然我们都知道尼禄是个心地善良的好孩子,这种莫名其妙的表现100%是演出和剧本的锅,卡普空总是干这种加戏太多弄巧成拙的乌龙,生化2重制版也是,雪莉刚刚父母双亡哭得死去活来,几分钟后就开始蹦蹦跳跳求领养,简直了。
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发表于 2021-1-2 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
那什么,虽然无关紧要
“非常优秀的第一人称恐怖射击游戏”
作为恐怖TPS的佼佼者,它在大量镜头和UI和关卡设计上和恐怖FPS差异甚大啦
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 楼主| 发表于 2021-1-2 12:15 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2021-1-2 12:06
那什么,虽然无关紧要
“非常优秀的第一人称恐怖射击游戏”
作为恐怖TPS的佼佼者,它在大量镜头和UI和关卡 ...

感谢捉虫第三人称,第三人称
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发表于 2021-1-2 12:40 | 显示全部楼层
风烛尘香 发表于 2021-1-2 11:35
DMC5加入遇难市民的镜头是彻彻底底的画蛇添足,这就是一个家庭drama,把那些被穿刺或是化灰了的尸体去掉, ...

生2最好的ED,都是魔改成雙主角沒分流全程在一起的編年史,最後sherry哭訴我父母都死了,我甚麼都沒了,我之後應該如何,clarie說你還有我們...
今次生2R真是沒必要在前半段將2人全程分開,2人表里關分別都是在前半,後半都是一樣,而且後半劇情都大刪了...2人在遊戲也全刪了互相協作內容,連警局武器庫的範子也是各有各開互不影響

可能改為3人(leon+claire+sherry)同時行動都好,最低限度這樣玩可能會被人罵太亂,但還是可做成2人互相協作,但平時能2人互換,劇情時就2人分開各自通關之後又合流,有點生6的做法?
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发表于 2021-1-2 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
异形隔离这异形真的离谱,翻箱倒柜还会埋伏
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发表于 2021-1-2 13:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 FuckSCUT 于 2021-1-2 13:19 编辑
风烛尘香 发表于 2021-1-2 10:52
就个人感受来说……DMC5的阴间美术跟DmC的阴间美术真不是一回事。

拿DmC最劝退的序章来举例,整个美术风 ...

话说Vergil那挺不错位于太空,感觉飘渺,超越,跟前面完全像两个游戏
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 楼主| 发表于 2021-1-2 13:35 | 显示全部楼层
DmC里面最喜欢的关卡场景,颠倒黑白的新闻大亨所在的猛禽新闻塔,也上下颠倒过来的,既有奇观性,又有现实性。
而且这一关解锁的拳套也很好玩,DmC每解锁一个新武器都会让人有动力去琢磨新的玩法。


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 楼主| 发表于 2021-1-2 13:36 | 显示全部楼层
FuckSCUT 发表于 2021-1-2 13:16
话说Vergil那挺不错位于太空,感觉飘渺,超越,跟前面完全像两个游戏

对,Vergil那关好一些,有种天空之城的飘渺感……Vergil这个人也是云里雾里的
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发表于 2021-1-2 14:13 | 显示全部楼层
livelive 发表于 2021-1-1 22:54
无尽剑路西法是一把好看、好玩,但是不好用的技巧型武器,在DMD难度下但丁极度缺乏控场的兵器or枪械,再 ...

我倒觉得4se新角色没好好设计,很多动作模组都是照抄的……至于敌人相性,至少我觉得制作组一定没用翠西打过雷兽
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发表于 2021-1-2 14:37 | 显示全部楼层
风烛尘香 发表于 2021-1-1 19:23
2代正在玩,因为DmC还没有完全打通,有点腾不出手来。
不过有个吐槽点:Issac被女性NPC背刺两次还差点被 ...

毕竟在石村号那种环境下活下来,虽然三代开头表示I叔的精神也被侵蚀得很厉害回不到普通生活
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发表于 2021-1-2 21:47 | 显示全部楼层
风烛尘香 发表于 2021-1-2 13:35
DmC里面最喜欢的关卡场景,颠倒黑白的新闻大亨所在的猛禽新闻塔,也上下颠倒过来的,既有奇观性,又有现实 ...

我就很奇怪为啥外包作能做出从头到尾质量比较稳定的关卡而本社不行,这毛病从四代就开始了,难不成忍者理论的人力成本这么低吗
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 楼主| 发表于 2021-1-2 22:26 | 显示全部楼层
性兽阿怪 发表于 2021-01-02 21:47:32
我就很奇怪为啥外包作能做出从头到尾质量比较稳定的关卡而本社不行,这毛病从四代就开始了,难不成忍者理 ...
DmC不仅关卡流程质量稳定,就连奖励关卡都很有趣,不同钥匙可以解锁出不同的类别,有限时跑酷,有限时生存,还有限制使用武器的种类,最喜欢的一个奖励关卡就是存活三分钟,过程中但丁会不停掉血,需要尽可能杀死更多更强大的怪物来回血,手残如LZ在那里失败了四五次,但依旧兴致勃勃绞尽脑汁地想该用怎样的武器搭配杀死更多敌人,把敌人尽可能挑到半空中避免来自地面的伤害,落地时用拳套往下砸造成多个敌人硬直,这个过程就很有意思,顺利过关时也有种酣畅淋漓的成就感。

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发表于 2021-1-2 22:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 アルメリア 于 2021-1-2 22:35 编辑
livelive 发表于 2021-1-1 22:54
无尽剑路西法是一把好看、好玩,但是不好用的技巧型武器,在DMD难度下但丁极度缺乏控场的兵器or枪械,再 ...

4代DMD但丁转剑+DT真升龙能解决90%的怪了

控场我记得当时都是卡视角,视角外的怪攻击欲望超低
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发表于 2021-1-2 23:26 | 显示全部楼层
银鍠吞佛 发表于 2021-1-2 14:37
毕竟在石村号那种环境下活下来,虽然三代开头表示I叔的精神也被侵蚀得很厉害回不到普通生活 ...

重返石村号真是神来之笔,还记得捡来的报告有说船上厚厚一层人肉糊,以及说经常有诡异声音和洗不干净的血迹的清洁工
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发表于 2021-1-3 00:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-1-3 00:56 | 显示全部楼层
性兽阿怪 发表于 2021-1-2 21:47
我就很奇怪为啥外包作能做出从头到尾质量比较稳定的关卡而本社不行,这毛病从四代就开始了,难不成忍者理 ...

三代原定还有三座塔呢,预算跟开发周期一直都困扰着这系列的制作组。四代的开发费用就跟三代差不多,还要在全新的平台上开发,最后只能搞关卡来回跑这招。
而五代又双叒是这种情况,用RE引擎开发意味着要从零开始,并且使用新技术的花费比以往更高,依津野在推上说了从制作服装到扫描数据花的钱都能买一辆车了,雪上加霜的是工期只有三年,不得已只能在流程上缩水了,直到上年卡婊才把恶魔五月哭当成头部作品,希望下作的预算和时间能充足点吧。
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 楼主| 发表于 2021-1-3 11:28 | 显示全部楼层
奥雷利亚拍骆驼 发表于 2021-1-3 00:56
三代原定还有三座塔呢,预算跟开发周期一直都困扰着这系列的制作组。四代的开发费用就跟三代差不 ...

无论是鬼泣还是生化系列,好像卡普空都遇到过因为工期或资金不足而草草砍掉一大堆内容导致虎头蛇尾的问题……生化2重制是这样,鬼泣5还是这样,一个卖了500万套,一个卖了310万套,按理说都可以被当作头部作品供起来了吧,可以多给点预算和时间吧,结果生化3一出来大家全傻眼,根本就是个半成品,鬼泣6也没有下文。
但愿生化8能多拨点款给做美术的部门,尽量别再砍内容……
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