大贤者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2018-2-14
|
发表于 2020-12-28 09:36
来自手机
|
显示全部楼层
3d stg我觉得和平台跳跃或者动作游戏的3d化两回事,稍微玩过点都感觉2d stg已经很难调整难度,3d化又是不同境界。想起车万这块同人stg作品无数并且现在还有这不断出新的活力,但是仅限的几个3dstg车万同人玩着都很怪,无论是cave系或者说弹幕系,还是彩京系,科乐美那些,或者其他土飞机,再或者斑鸠那种,他们思路都不是能用来延伸做3d stg的,这些里面要求的各种能力,3d化后都过于难了,无论是即时避蛋还是背板面,多了一维后都压倒性难,让本来就高的门槛更高,因为这和3d act都是两回事,stg里的每一维其移动是自由的,而3dact很多时候还能把z轴拆解为 空中 原地 低部 对应不同动作,而3d stg里的z轴信息变化会很复杂,更难判断。同时2d的子弹模式——即使是非弹幕系,3d化后也会变得极其复杂,例如最基础的开花蛋,就算是非弹幕也会有360度散开子弹这种形式,但是在3维下它得是一个球状,传统非弹幕stg下的一种基础弹型在3d情况下都可能难度急剧升高,因为球面上子弹三维信息的复杂变化,更糟糕的是,多一维后背都难背不少。弹幕系的3d化后更不说了,最好的例子是直接去看著名的3d东方弹幕战斗那个系列,还原和极富美感地还原了多个东方关卡,虽然同时也提醒人3d弹幕只适合在视频里看。
因此,如果要搞3dstg游戏,其基础思路必定不能延伸自2dstg,其游玩风格和特质也不会延伸2dstg,那么这里面对于厂家和玩家都是高门槛,显然正常是不会有人去做这种的。真正的入场者应该是原先就不处于2dstg或者所谓stg传统里的人用完全不同的思维去做三维空中飞行射击游戏,同时受众也无需有stg是什么的定式,我想这就是新一类游戏,空战游戏的历史,和stg没有啥关系,玩家圈子角度两圈子也离得十万八千里。
—— 来自 Xiaomi Mi 10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 |
|