找回密码
 立即注册
搜索
楼主: qiyu1234

[其他] 高清时代3D JRPG的演出问题还是老大难

[复制链接]
     
发表于 2020-12-28 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
ff零式的日常对话,有一股一群演技极差的人在按照搞笑动画的脚本来表演的样子,说真的简直令人作呕……有零式打底,别的jrpg我都觉得不尴尬了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-28 13:56 来自手机 | 显示全部楼层
立绘数量够多够精致,体验完爆白皮式站桩对话好吧!想起挖个雷3立绘过场看得很舒适,到4代又换回建模过场,完全看不下去
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-28 16:19 | 显示全部楼层
P5的日常也有做3D演出,但精髓还是2D立绘+配音的演出效果吧。
复杂的动作戏就用更精致3D动画演出,2D动画则用在复杂的场景和微妙表情的过场。
这应该是中小体量JRPG的教科书了。国产那些站桩尬聊木偶剧首先配音就低了一个档次,台词和剧情的精简把握直接差两档。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-28 17:39 | 显示全部楼层
之前补伊苏8,各种闭眼张嘴确实整笑了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-28 17:42 | 显示全部楼层
愤怒的老绵羊 发表于 2020-12-28 16:19
P5的日常也有做3D演出,但精髓还是2D立绘+配音的演出效果吧。
复杂的动作戏就用更精致3D动画演出,2D动画则 ...

以前玩真女4的时候就觉得ATLUS这种2d过场还做得挺精致的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-28 17:54 | 显示全部楼层
说起来,芝麻那不就是最原始的站桩对话,为什么这么看起来这么有趣,特别愿意读

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-28 20:49 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-12-27 23:40
除了几个大场面要演出一下,采用ADV游戏也没问题,人CRPG不都是这么玩的,剧本写得好就没事,奈何写不好啊 ...

而且crpg只有个头像,连立绘都没有
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-28 20:52 来自手机 | 显示全部楼层
近年玩的几个感觉好的还是dqb2和天穂之咲稻姬,本质上都是过去jrpg的夸张动作和大头比例,表情符号化,动作夸张化,这才是日本人最优势。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-28 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-12-28 17:54
说起来,芝麻那不就是最原始的站桩对话,为什么这么看起来这么有趣,特别愿意读

—— 来自 S1Fun ...

剧本有趣,而且也不是毫无演出,纸感十足的对话框和字体大小颜色纹理变化都做得跟剧情和角色一致
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-28 23:54 | 显示全部楼层
beer 发表于 2020-12-28 23:34
剧本有趣,而且也不是毫无演出,纸感十足的对话框和字体大小颜色纹理变化都做得跟剧情和角色一致 ...

是这个理。所以我觉得有些jrpg应该先找找剧本的原因

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-12-29 00:45 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-29 02:25 来自手机 | 显示全部楼层
动作尴建模烂也可以用剧本和分镜救回来
当然一般来说要烂直接一起烂了

我同意楼上的看法,没钱的中小厂就应该像P5那样2D立绘对话框为主,大多数场面3D模型做个动作意思一下,重要场景播片

某特典厂自信爆棚用3D模型大头像替换2D立绘让人忍不住怀疑是自信爆棚还是能省则省
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-12-29 02:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-29 02:28 来自手机 | 显示全部楼层
站桩对话纯粹是被欧美游戏带沟里去了,rpg对话没必要看脸配音,直接一行文字出来就行,像异度有配音就已经是播片环节 Counterattack响起了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-29 04:34 | 显示全部楼层
想起了FF14的演出,真的是噩梦一样,还好5.0后开始用动捕了。事实上4.0也有动捕但是好像只有马修特拉和帝国那个愉悦犯对打的时候用了吧。。。
轩辕剑7的演出真的完全是噩梦,我甚至怀念起仙剑3的卡通小人加对话框和2d立绘了,都比轩辕剑和古剑好
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-29 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
论jrpg的演出还是喜欢2d像素小人的夸张肢体表现,表情这些完全可以用对话框弹出的立绘解决,但是一味效仿老美那套演出就显得很尬。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-12-29 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-29 08:27 | 显示全部楼层
日式rpg能改掉说一句话点一个头就哦弥陀佛了。这么说话是走不向全世界的。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-30 15:00 | 显示全部楼层
mwj 发表于 2020-12-28 09:24
话说jrpg好像边走边聊的比较少,像gta那样把剧情对话放在跑图过程中会不会比较省演出。不过这样对地图大小 ...

我印象中比较早的边走边聊的是FF8,有时候陪同伴剧情走路的情况,俩人会在走路时候边走边出对话框,也有走几步站定了再说话再接着走的,比如斯科尔带赛尔菲参观学校那段。当时感觉很自然。不过后边的FF好像这么处理的就不多了,X我记得没有,13和15买了没玩,这次FF7RE又用了回来。

虽然不是RPG,但王牌空战那样把对话全放进战斗中的通信里的做法我很喜欢,可惜只能用在这种线性流程的游戏里。

回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2020-12-30 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-30 16:31 | 显示全部楼层
FF7re我觉得演出效果挺好的,可能是俊男靓女说话总能让你更多点耐性。。。而且说的话的长短差不多正好,没有长到要占用你注意力的程度。。。

欧美3D RPG我觉得演出也不好,2077强尼银手坐我对面给我口播中二言论说点有的没的的时候,我恨不得skip。至于路上的吹逼,我一直觉得是反人类设计,车已经那么难开了,还要我听人说话,这合理吗。。。本质上我觉得还是RPG很多内容需要大量文字来说明,你想要自然地演出就很容易变成站桩对话,这在3D状态下就比较僵硬了,还不如2D的表情加声优的卖力演出。。。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-30 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
avg式过场有什么不好,xb2那样本质播动画片的过场救更棒了。欧美式的剧情演出是我玩不下去欧美RPG的最重要的原因。我能玩下去的欧美RPG只有神界原罪2,博德3强行搞3d演出感觉还不如神界2直接读文本
回复

使用道具 举报

发表于 2020-12-30 17:35 | 显示全部楼层
能做成原神那样效果的都不多

还是技术水平没到
回复

使用道具 举报

     
发表于 2020-12-30 17:43 | 显示全部楼层
    你们可以去看看日本舞台剧,能不能接受得了,接受不了的话,那也别对日式游戏以后抱多大期望,除非完全转成二次元风格。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2024-9-27 12:12 , Processed in 0.096556 second(s), 4 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表