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楼主: 全装甲夏亚

[青黑无脑不要游戏只求一战] 如何看待游戏中的随机要素(不含淀粉罐头)

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发表于 2020-12-23 14:15 | 显示全部楼层
客观来看,肉鸽也起到了降低设计难度的作用。
我当然喜欢精致设计的关卡,比如3个小时流程的inside,但那样出的太慢了。
肉鸽先天就带有一种趣味性。比如魂系列的各种随机mod。效果很好。
说白了,性价比很高。
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发表于 2020-12-23 14:17 | 显示全部楼层
肉鸽的主要娱乐来源于过程而不是结果啊 跟刷刷刷更是没什么关系
好的肉鸽本质上是个可以不断挑战 每次流程都有不同的街机游戏。说白了每一次都是挑战玩家自己的过程。什么所谓的挫败感,你可以投币再来啊。
其实还是现在玩家游玩成本越来越高了,不满足于自己“玩”游戏玩了半天没有积累,所以才出现了这么多本质变成了刷刷刷的rougelite。
至于过程中获得的东西和结束后可以保留的装备那都是附加品而已,不要本末倒置……
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发表于 2020-12-23 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
roguelite最爽不是通关 是天胡通关
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发表于 2020-12-23 14:36 来自手机 | 显示全部楼层
延长游戏时间的两大法宝:穷则roguelike,达则开放世界。
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