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楼主: 坠星黎明

[新闻] IGN评选2020年度游戏----Hades

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发表于 2020-12-22 12:22 | 显示全部楼层
一会儿野鸡,一会儿实至名归,一会儿又野鸡,一会儿有拿来发个帖, IGN表示心累
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发表于 2020-12-22 12:28 | 显示全部楼层
黑帝斯的玩法其實就是堡壘2.0。敵兵噁心人的方式跟晶體管如出一轍。
故意不給自由配裝,再加上一堆資源需求拉長遊戲時長。
比前兩作好的是NPC數量大幅增加,而且不都是工具人了。
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发表于 2020-12-22 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
遊戲界鬼滅之刃+1

說句差又不能說差,中至中上吧
但說它好到能拿GOTY,我就是一個刷了100round剛打出隱藏結局的愛好者也吹不出口
對比之下更想要問媒體是不是很討厭對馬島(
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发表于 2020-12-22 14:00 | 显示全部楼层
挺好,这两年玩儿得比这个开心的3A游戏还真找不出来几个
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发表于 2020-12-22 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
……………说不出话,虽然我打了很多遍,后面太腻了,剧情又难触发。
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发表于 2020-12-22 14:14 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-12-22 11:20
并不差,操作感、美术、角色塑造都算上成中的上成。

但他确实地踩到了好几个雷

不独立的独立游戏什么概念。。。
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发表于 2020-12-22 14:16 | 显示全部楼层
胡乱吹捧独立游戏何尝不是另外一种zzzq
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发表于 2020-12-22 14:21 | 显示全部楼层
从TGA goty提名里选个最不无聊的就是这个了

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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发表于 2020-12-22 14:27 | 显示全部楼层
哈迪斯对我来说挺好玩的,不过仅限开始的10个小时左右,过了10个小时我看到这游戏就有点恶心了。相反我死亡细胞玩了80个小时
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发表于 2020-12-22 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
借楼求问,年轻人的第一款rogue,选杀戮尖塔,死亡细胞和Hades哪个好?
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发表于 2020-12-22 14:32 | 显示全部楼层
各方面都挺好吧,作为一个roguelike,文本量确实惊到我了,不过游戏内容还是有点少,多做几张地图,再加一些玩法,就能名副其实了。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-12-22 14:34 来自手机 | 显示全部楼层
sqd 发表于 2020-12-22 14:31
借楼求问,年轻人的第一款rogue,选杀戮尖塔,死亡细胞和Hades哪个好?

都行,真的哪个都挺好的
无论哪个上手都比较快
喜欢卡牌就算杀戮尖塔,喜欢多点立绘剧情就选hades吧

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发表于 2020-12-22 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
问题来了,前期宣传说好的奥林匹斯众神篇什么时候出呢
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发表于 2020-12-22 14:35 | 显示全部楼层
hallowilliam 发表于 2020-12-22 14:14
不独立的独立游戏什么概念。。。

评测语境下独立游戏受优待的前提是,他们事实上承担了如今游戏的形式创新部分。

而hades在这方面是不足的,更多的是对过往的一种总结。其突出的反而是堆料打磨的能力。
这对独立工作室来说很难得。但是在工业化水准上去后的领域并不出众
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发表于 2020-12-22 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
给奇迹2都比给他好啊,奇迹2至少有游戏工业水平上的遮羞布。
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发表于 2020-12-22 14:41 | 显示全部楼层
一般般  就是个中规中矩的rouge 可能是东西比较多?不太懂
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发表于 2020-12-22 14:48 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-12-22 14:35
评测语境下独立游戏受优待的前提是,他们事实上承担了如今游戏的形式创新部分。

而hades在这方面是不足 ...

额,恕我直言,独立游戏应该是个纯商业概念吧。。。

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发表于 2020-12-22 14:55 | 显示全部楼层
去年独立游戏厉害到真能当goty也没见有人选  图一乐就行了
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发表于 2020-12-22 17:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Yalbsd 于 2020-12-22 17:13 编辑
sqd 发表于 2020-12-22 14:31
借楼求问,年轻人的第一款rogue,选杀戮尖塔,死亡细胞和Hades哪个好?

杀戮尖塔是卡牌类,死亡细胞是动作类。哈迪斯不推荐,完全不如死亡细胞,当然如果第一款我推荐以撒

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发表于 2020-12-22 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-22 17:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-22 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
哈迪斯这算不算走大运了,今年年份太好
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发表于 2020-12-22 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
sqd 发表于 2020-12-22 14:31
借楼求问,年轻人的第一款rogue,选杀戮尖塔,死亡细胞和Hades哪个好?

杀戮尖塔完胜首先四职业打到进阶二十碎心估计够打200h+,然后创意工坊非常活跃,对中文用户友好,几个东方mod都算优质人物mod,魔理沙mod质量几乎不输本体四个职业。个人现在游戏时长600h+,时不时还会打开创意工坊看看有什么新的mod。hades手感是不错,但作为一个roguelite他的内容丰富度是绝对不合格的,玩多轮以后就是纯打段子式的重开,没有新奇的游戏体验。

—— 来自 OPPO PBEM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

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发表于 2020-12-22 19:14 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我感觉还不如risk of rain 2,可能是我比较喜欢传统刷刷刷。
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发表于 2020-12-22 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-22 19:18 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-22 19:56 | 显示全部楼层
      这个评奖最大的问题就是最佳故事给你TLOU2,而年度没有给TLOU2. 这个就导致这个年度奖有些尴尬了。
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发表于 2020-12-22 20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-22 22:49 来自手机 | 显示全部楼层
hades确实很廖化没错,但是高尔夫2是个马谡啊
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发表于 2020-12-22 23:12 | 显示全部楼层
我觉得死亡细胞玩起来太累了,难度很高不说,最要命的是还有时限门,存心不让人好好战斗,这点就不如哈迪斯玩起来爽了,当然这只是个人感受。
哈迪斯虽然内容不如像素风游戏丰富,但美术成本比像素高多了,完全不考虑成本也不现实,不然ASCII的那些肉鸽来客内容又远比像素游戏丰富了。
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发表于 2020-12-22 23:23 | 显示全部楼层
hades没啥明显短板阿,刷起来流派也多,而且还有给手残逃课的方法,死亡细胞就算了,武器选择还不如hades做的好,都是在一堆随机词缀还不如hades选神天赋,而且还一堆武器高细胞才能解锁再见。
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发表于 2020-12-22 23:32 | 显示全部楼层
我一点都不满意,鬼佬不觉得把这游戏定性为act忒蠢了,还来个ign追加为年度游戏,这是看不起doom半条命还是福瑞的林 肥肥七阿姨?

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-12-22 23:40 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-12-22 11:20:26
并不差,操作感、美术、角色塑造都算上成中的上成。

但他确实地踩到了好几个雷
1.社交媒体的过度轰炸。( ...
操作手感滑的不行,感觉时刻在灵车漂移,俯视角下单调的位移哪怕它算act也是我见过的最烂的之一了

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-12-22 23:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 kyonkoism 于 2020-12-22 23:48 编辑

游戏界鬼灭之刃+2

直接说哈迪斯哪哪不好显得很空洞,就拿一样是动作roguelite游戏的死亡细胞来对比吧
事先说下死亡细胞在正式版大幅削减了时限门的奖励,里面只是2选1装备+钱+解锁用的魂罢了,并没有技能点

1,美术,从大众的角度来说哈迪斯肯定是爆杀死亡细胞,这根本不用争,下一个

2,roguelite首要的一点,游戏究竟能通过随机给玩家带来多少新鲜体验,这也不用争,哈迪斯被死亡细胞爆杀,build和道具带来的多种搭配先不提,哈迪斯本身武器就少了,而且选择了一把武器就是从头用到尾

3,除去为了想完成某个build强行延伸的随机性,游戏可玩内容的丰富程度,如果哈迪斯那个令人肝硬化的非战斗相关场景道具角色解锁都算是丰富内容的话,还是可以和死亡细胞相比的,如果只算战斗类那也是相差十万八千里

4,游戏与难易度挂钩的部分,roguelite的主旨就是上一次的死亡或多或少都能给下一次进攻地牢带来些许积累和帮助,,死亡细胞和哈迪斯在这点上都做得不错,倒不如说哈迪斯降低难度降低的有点过头
可以攒好几条的命,直接上升的基础伤害,直接增加次数的投掷物,而且太过于少的关卡让玩家从势均力敌直接进化到了碾压,而不是死亡细胞的循序渐进,通过攻略了部分地图才能解锁的下个地图很好的适配了已经经过死亡积累的玩家。这可以说是两个游戏差距最最最大的点,就算是后面哈迪斯解锁了自残选项后依旧没有改善。
当然在不少玩家眼里,哈迪斯的难度才是更容易被接受的,亲民简单的操作,能随便打通的游戏难度,就像是能简单直接分清好坏强弱的鬼灭一样,反而是优点

5,最后,关于动作游戏操作手感的部分,哈迪斯他很“优秀”,但是死亡细胞已经趋近于“完美”了,哈迪斯最大的扣分点应该就是极少的操作内容带来的乏味感
简单来说,除了需要攒槽的大招,冲刺,XY蓄力攻击,投掷物,玩家一直都是在非常高速的进行三个行动的循环,尤其是冲刺,太太太太频繁了
我甚至想设个按键连发在冲刺上。而且冲刺还不止能冲一次,天赋点+随机能力能冲三四次甚至更多次,一局下来明明流程没多长,大拇指却感觉要废了的情况我都数不清有多少次了。
同样是 XY攻击 跳跃 下砸 翻滚 丢道具的死亡细胞全程玩下来的感觉就非常舒服
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发表于 2020-12-22 23:53 | 显示全部楼层
鬼灭之刃比起调侃我觉得褒美的意义更多点
我也经常戏称这款游戏是年轻人第一款roguelite,事实也的确如此
他的很多,甚至于说全部的缺点,在从来没接触过roguelite游戏的路人玩家眼里就压根不是缺点,这也是这款游戏能成为爆款的原因

蔚蓝山他优秀么,很优秀,但是你要让一个路人玩家来玩?那路人玩家10个有9个玩不下去,就是这个道理
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发表于 2020-12-23 00:26 | 显示全部楼层

死亡细胞太难了,对我这种来说还是哈迪斯玩的有意思,而且哈迪斯对话也很有意思,动作rouge玩下来体感最好的就是这个了。
说起来现在自走棋式rouge还没有一个做的特别好的,就没有什么nb场试一试吗?卡牌rouge倒是玩到几个不错了,给大家强力推荐怪物列车。
顺便吐槽一下前几天还玩到了个卡卡颂塔防rouge,真的是草到我了
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发表于 2020-12-23 10:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-23 10:13 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2020-12-22 23:12
我觉得死亡细胞玩起来太累了,难度很高不说,最要命的是还有时限门,存心不让人好好战斗,这点就不如哈迪斯 ...

限时门到底是出于什么考虑,是为了让玩家“don’t think, just play”吗。我个人特别受不了这种设计,就没玩下去
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发表于 2020-12-23 10:15 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2020-12-22 23:45
游戏界鬼灭之刃+2

直接说哈迪斯哪哪不好显得很空洞,就拿一样是动作roguelite游戏的死亡细胞来对比吧

主角冲刺频繁也罢了,敌人也全是高速机体,个个都会大跳甚至瞬移。感觉对开发者而言倒是减少了关卡设计中场地设计的工作量
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发表于 2020-12-23 10:30 来自手机 | 显示全部楼层
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