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[多平台] 2077给我感觉不是做砸了 是根本没做完

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发表于 2020-12-21 11:25 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨晚通关了,支线全清,给我感觉就是完成度不高,一种赶鸭子上架的感觉,。
人物养成,义体系统,装备系统全是非常简陋,这些系统打磨难吗?不难,举个例子,辐射改造武器还能改机匣(伤害,射速,自动,半自动),握把(后坐力散射),枪管长度(射程,后坐力,散射),这些改造选项配合技能逐一解锁,这些数值难做吗?这个系统难做吗,几个人十几个美工几天就能改好,可偏偏蠢驴就是没做。
相对的还有支线,可以看出不少支线做得是有考究的,里面的战斗地图,交互物摆放是过了脑的,但这些任务为什么要育碧式的放在地图上表上记号等你去清?多做一些剧情,让这些零散的小任务链串联起来不好?
像我这样的外行都能想出来的事,制作方不可能不知道,唯一的原因只能是来不及做,游戏中不断的崩溃和bug更是验证了我的想法。整个游戏只做了框架,填充物都不满,甚至连稳定运行都做不到,仔细想想,表面上这游戏做8年,实际是巫师3资料片后才开始投入资源正式制作,实际制作时间可能只有4到5年,而且我有理由相信,这游戏制作中间被彻底推翻过一次,还记得早期演示和剧情中,故事是紧扣着一种神秘的毒品吗,主角还要磕药进入子弹时间,结果后来全部不见踪影,后来才拉来基努,搞不好这短得可怜的主线是在这最近1年才赶完的,那支线的打磨更是可想而知了。据我估计,这游戏至少还要做2到3年才能真正做完。
总而言之大家都也别笑生软,项目管理这玩意还真是玄乎,任何公司都有可能在这上翻车。

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发表于 2020-12-21 11:28 | 显示全部楼层
所有做砸了的游戏都可以说是没做完

FF15的主线内容都比2077丰富是我没想到的
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发表于 2020-12-21 11:39 | 显示全部楼层
做游戏又不是做菜,厨师下锅前就有完整的菜谱了,做游戏更像是巫婆炼金行为,酸了加糖,甜了加辣,辣了加水,最后溢出来了CDPR纯粹就是吹牛太过,高估自己,没有那么复杂的原因了
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发表于 2020-12-21 11:41 | 显示全部楼层
具体情况大概是还要做引擎和跟得上现代显卡的机能 游戏开发也没有两年都难说 难怪叫死亡行军了
但是美术资源一直积累 波兰相关人员又强又便宜
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发表于 2020-12-21 11:43 | 显示全部楼层
觉得这游戏框架还是很牛逼的,但就是各种未完成……比如UI有六个属性但实际只有五个,比如全地图都有公交系统但并没有实装,比如……太多了。
期待CDPR可以好好做DLC补完,要是可以的话那真是太期待了。
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发表于 2020-12-21 11:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2020-12-21 11:52 编辑

这就是特别可惜的。常规的内容不够可以DLC补,像下馆子菜不够吃可以再点。但现在是把准备的食材全都用掉了,做出来的却每道都夹生。

然后去完善已经出品的内容和系统是特别吃力不讨好的活,大众看到的只是“你忙活了半天没加新任务新地图啊”。即使不惜成本再回锅一遍,再上桌时也失去最好的火候了。(即使这样还是希望能用做early access的态度继续完善现存的内容,毕竟就真的,挺可惜的。)感觉还有一线虚假希望就是也许目前缺的内容有很大部分已做出原型,只是实在赶不及发售,在现版本被注释掉了
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发表于 2020-12-21 11:44 | 显示全部楼层
CDPR这次能拿出营销一半的钱来增加人手作为延期的储备金结局可能都不会如此,与其说是项目管理出问题,不如说高层出问题。
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发表于 2020-12-21 11:48 | 显示全部楼层
hyde999 发表于 2020-12-20 22:28
所有做砸了的游戏都可以说是没做完

FF15的主线内容都比2077丰富是我没想到的 ...

欧美这些大作主线流程都挺短的。。。
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发表于 2020-12-21 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
RPG主线短很正常,欧美制作人现在的想法是反正没多少人通关,不如做短点,
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发表于 2020-12-21 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
RPG主线短很正常,欧美制作人现在的想法是反正没多少人通关,不如做短点,
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发表于 2020-12-21 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
IcarusInFire 发表于 2020-12-21 11:50
RPG主线短很正常,欧美制作人现在的想法是反正没多少人通关,不如做短点, ...

其实对比ME,2077可以说是把薛帕德拉队友的主线任务一股脑丢支线去了,不强制完成这些任务直接导致主线看起来特别短

—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-21 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
2077是把可以带来不同结局的主线任务拆成了支线。我觉得这种做法也未尝不可
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发表于 2020-12-21 12:02 | 显示全部楼层
主线短确实是现在的趋势了,很多玩家还挺喜欢这样的,这点说明不了什么。当然2077没做完也是很显然的,Jason Schreier这一个月来几篇报道说得很清楚了,CDPR的一线开发者一开始就知道上面的时间表不现实,要是有时间QA也不会弄成现在这样。
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发表于 2020-12-21 12:28 | 显示全部楼层
本来就没做完
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发表于 2020-12-21 12:32 | 显示全部楼层
本来就是个普普通通的游戏厂商,认不清自己早晚死
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发表于 2020-12-21 12:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-12-21 12:35 | 显示全部楼层
asdfg 发表于 2020-12-21 11:43
觉得这游戏框架还是很牛逼的,但就是各种未完成……比如UI有六个属性但实际只有五个,比如全地图都有公交系 ...

别的还有可能,你提到的这两个应该是真的没戏了
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发表于 2020-12-21 12:43 | 显示全部楼层
本来就没做完
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发表于 2020-12-21 12:46 | 显示全部楼层
当年那个记者爆料圣歌生软内部胡乱的时候,就有波兰厂员工跳出来说,和他们厂子如出一辙。
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发表于 2020-12-21 12:48 | 显示全部楼层
akiless 发表于 2020-12-21 12:35
别的还有可能,你提到的这两个应该是真的没戏了

但UI的确是有六个属性的位置,然后轨道交通之类的模型都也是做出来了的……所以很难想象说这些东西本来没有,只能猜测是临近发售一年内砍掉了……否则没有理由还留着啊

当然吧,你说的也对,有框架是一回事,还能不能做出来就是另外一回事了……
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发表于 2020-12-21 12:52 | 显示全部楼层
很明显本来应该是有帮派声望之类系统的……无意中做的某些支线会在主线任务中增加对话选项,从这里也能管中窥豹,他们当初的想法有多庞大。
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发表于 2020-12-21 12:52 | 显示全部楼层
这就叫做砸了,只是换成没做完好听一点,还可以加上什么底子很好,潜力很大,未来可期之类的词修饰一下。2077修完bug后肯定会口碑回升,但期望他能修成广告里那样还是别想了。
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发表于 2020-12-21 12:56 | 显示全部楼层
IcarusInFire 发表于 2020-12-21 11:50
RPG主线短很正常,欧美制作人现在的想法是反正没多少人通关,不如做短点, ...

这时候就要吹RDR2有多良心了,主线给塞满塞爆。
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发表于 2020-12-21 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
项目不是做砸了,而是没赶上ddl?
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发表于 2020-12-21 14:05 来自手机 | 显示全部楼层
做没做完的前提是他的技术里和能力能够做完
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发表于 2020-12-21 14:12 | 显示全部楼层
那当年No Man's Sky也可以这么说,不是做砸了,是根本没做完
然而有人信吗。2077因为CDPR还有部分玩家愿意再等你一年。Hello Games就没这么好运气了。
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发表于 2020-12-21 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
GA_Frank 发表于 2020-12-21 12:56
这时候就要吹RDR2有多良心了,主线给塞满塞爆。

这是牺牲支线作为代价啊,大嫖客一共有几个支线?
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发表于 2020-12-21 14:14 | 显示全部楼层
这不是没做完而是压根没好好做,mgsv这种才能说叫没做完
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发表于 2020-12-21 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
反正我就玩了20多一点小时,主线只推到杰克刚死多些,打算半年后再看看。
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发表于 2020-12-21 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
矩形冰块 发表于 2020-12-21 12:52
这就叫做砸了,只是换成没做完好听一点,还可以加上什么底子很好,潜力很大,未来可期之类的词修饰一下。20 ...

砸了是完成度很高,但还是没人玩,还是不一样
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发表于 2020-12-21 14:20 | 显示全部楼层
不是要出多人模式吗,这帮人能不能做完都是未知数吧
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发表于 2020-12-21 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
2077人称波兰ff15
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发表于 2020-12-21 14:30 | 显示全部楼层
Westerners' FF XV?
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发表于 2020-12-21 14:36 | 显示全部楼层
玩了50个小时左右,真的越玩越觉得赶工/删减严重,强尼他们重开演唱会那个任务,演奏中甚至可以跟台下观众按F互动,但观众说的还是街上路人“你有事?”“你神经病啊”那一套回复
装备数值全乱来,帽子30护甲,插件90护甲怎么看也不是个合理的装备系统吧。而且我玩到现在也没发现怎么拆卸背包里的装备的配件
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发表于 2020-12-21 14:39 | 显示全部楼层
突然想到 《侠隐阁》是多么聪明的做法,一个先期试玩版后1年半人间蒸发,不知道这游戏啥时候能更正式版
同样是来不及做,同样是框子还不错。

这个类比可能不太确切,太抬高台巴子了
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发表于 2020-12-21 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
波兰血狮
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发表于 2020-12-21 14:47 | 显示全部楼层
没那么大的头别戴那么大的帽子,饼是项目组自己画的,没人逼他,发售前玩家也给足他们赞誉,5年交不出成品,股东也要吃饭啊,陪你继续烧钱吗
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发表于 2020-12-21 14:55 | 显示全部楼层
XE游侠 发表于 2020-12-21 14:13
这是牺牲支线作为代价啊,大嫖客一共有几个支线?

2077一共有多少全程动补的高质量支线?更别说警探、帕南、朱迪这几个还都是主线刨出来的级别了,剩下最好也就持平巫师3的水准
或者换句话说,2077目前的主线就算把几条能影响结局的重要支线全加上也不够看,而剩下的支线则完全没法看了,所以现在主线彻底放弃治疗把高质量任务线拿出来当支线,还能落一个“虽然主线不行但是支线高质量超良心”的名声
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发表于 2020-12-21 15:03 | 显示全部楼层
还真有人信cdpr那套因为很多人没通关所以故意做短的说辞啊?我当时看到这条新闻第一反应就是有多不要脸才能说出这种话来?人家新战神boss少用换皮怪凑数,制作人就直言不讳说纯粹是因为时间人力物力都不够,没说什么为了剧情安排故意把boss战做少的借口吧?正常厂商都不会这么说
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发表于 2020-12-22 04:25 来自手机 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2020-12-21 12:46
当年那个记者爆料圣歌生软内部胡乱的时候,就有波兰厂员工跳出来说,和他们厂子如出一辙。 ...

有西方媒体爆料了,2077实际制作时间只有3年,因为CDPR不像EA有人员资金和技术储备,实际情况和圣歌半斤八两。
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