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[其他] 景深是一个可以无脑关的特效吧

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发表于 2020-12-21 02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
玩游戏又不是拍人像 看远处直接近视眼 完全不合理 除了掩盖游戏远景太差劲完全没有其他任何正面意义吧 这都next gen了 景深已经可以无脑关了吧?
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发表于 2020-12-21 02:24 | 显示全部楼层
从表达上来说,景深仍然是一种重要的镜头语言表现元素,不排除在有些游戏的表达层面上其会起到重要的作用。
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发表于 2020-12-21 02:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-21 02:59 | 显示全部楼层
在动态模糊前就是渣。

动态模糊秒关。
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发表于 2020-12-21 03:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-21 03:40 来自手机 | 显示全部楼层
有用的,不影响性能的情况下我都开着
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发表于 2020-12-21 04:11 | 显示全部楼层
景深和动态模糊我都选择秒关
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发表于 2020-12-21 06:18 来自手机 | 显示全部楼层
你以为你的眼睛没有景深吗?
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发表于 2020-12-21 06:33 | 显示全部楼层
动态模糊,景深,镜头摇晃都是无脑管. 就是看着头晕.  这和有些电影喜欢手持摄像机一样, 创作者可能觉得是一种艺术表达形式..但是我纯粹就是看着头晕..
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发表于 2020-12-21 07:52 | 显示全部楼层
动态模糊无脑关,我眼睛自带的功能还需要你给我加?

景深我觉得倒是可以商榷一下
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发表于 2020-12-21 07:58 | 显示全部楼层
小高和刚的亲妈 发表于 2020-12-21 03:17
当年半条命2没有景深,你看看那些晕3d的。。。

半条命2的确比较容易晕
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发表于 2020-12-21 08:05 | 显示全部楼层
我基本全都开着,但2077这次边缘色散是不是有bug,都快色散到中心位置了
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发表于 2020-12-21 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
玩vr除非新人类,必须有景深,你眼睛真的不能自动补,毕竟现实里你眼睛聚焦的是屏幕而不是景物
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发表于 2020-12-21 08:36 | 显示全部楼层
景深和动态模糊必开最高,这两个特效决不妥协
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发表于 2020-12-21 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
半条命2主要是fov问题
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发表于 2020-12-21 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
景深和动态模糊一般都关
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发表于 2020-12-21 09:45 | 显示全部楼层
所有设置里最讨厌的基本就是动态模糊了,开了必晕
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发表于 2020-12-21 09:50 | 显示全部楼层
   动态模糊最蠢  

   只有动态模糊先关为净
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发表于 2020-12-21 09:53 | 显示全部楼层
景深和动态模糊我都选择秒关+114514
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发表于 2020-12-21 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
动态模糊是最傻逼的
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发表于 2020-12-21 11:51 | 显示全部楼层
过场的时候有景深确实可以突出人物主体,集中观众注意的作用,但玩家能自己操作的时候。。关掉
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发表于 2020-12-21 12:36 | 显示全部楼层
景深可以强调主角,尤其是现在游戏画面越来越细致,背景的干扰也越来越强烈,用景深才能更好把主角烘托出来。
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发表于 2020-12-21 12:51 | 显示全部楼层
无脑关+1.

如果游戏设计者需要使用这个镜头表现手法, 那么可以在播片时偷偷开启, 恢复玩家操作时再偷偷关掉.
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发表于 2020-12-21 12:57 | 显示全部楼层
看来都是高帧玩家和大龄老害。

不开动态模糊,60帧以下整个画面左右平移就是一格一格的,一眼就帧数低,电影24帧看着不卡多亏了动态模糊,所以如果游戏跑在30-40帧的必开。

景深,同样自从xbox360世代开始有这个特效后,必开。又不是玩电竞,fps开镜,大人头过场,镜头感好了不是一点。
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发表于 2020-12-21 12:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2020-12-21 13:03 编辑

好的景深对画面效果贡献是很大的,尤其是过场或者锁定目标时候的镜头语言。单纯做个高斯模糊或者降分辨率模拟下的景深我一般都是无脑关。
一般来说正常的景深也不是为了掩盖远景质量差。正常做近景和远景的bokeh模拟+高斯模糊一套下来开销挺大的。远景模糊一般靠的是距离雾和高度雾。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2020-12-21 13:09 | 显示全部楼层
zhuangku556 发表于 2020-12-21 12:57
看来都是高帧玩家和大龄老害。

不开动态模糊,60帧以下整个画面左右平移就是一格一格的,一眼就帧 ...

景深在ps2的gt4就有了
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发表于 2020-12-21 13:20 | 显示全部楼层
帧数警犬都是关掉所有可能会导致模糊和抖动的特效
每一帧都得给我是清清楚楚的
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发表于 2020-12-21 13:34 | 显示全部楼层
可是动态模糊不是人眼自带的....
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发表于 2020-12-21 14:04 | 显示全部楼层
御风八极 发表于 2020-12-21 02:52
中远景贴图可以用低清得了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

景深并不是一个可以降低开销的功能  因为要有景深必须远景渲染后再增加模糊滤镜  吃2遍资源
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发表于 2020-12-21 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
我又忘了用户名 发表于 2020-12-21 06:33
动态模糊,景深,镜头摇晃都是无脑管. 就是看着头晕.  这和有些电影喜欢手持摄像机一样, 创作者可能觉得是 ...

再加一个色差,凑个四大垃圾特效
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发表于 2020-12-21 16:46 | 显示全部楼层
都开
我又不是在打比赛
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发表于 2020-12-21 16:58 | 显示全部楼层
对景深有什么误解?
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 楼主| 发表于 2020-12-21 21:38 | 显示全部楼层
冰箱研会长e-3M 发表于 2020-12-21 13:34
可是动态模糊不是人眼自带的....

人眼、应该是人脑 自带的比动态模糊高级……人脑会忽略掉因为动的太快一团糊的视觉信号 用之后清楚的信号填进这段时间里 所以才有时停错觉这种神奇的事情
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 楼主| 发表于 2020-12-21 21:40 | 显示全部楼层
381030691 发表于 2020-12-21 16:46
都开
我又不是在打比赛

和比不比赛没什么关系吧 在现实里看一百米远 眼睛就变焦到100米远 而开了景深 作为主角的你真的就是近视眼……
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发表于 2020-12-21 21:44 | 显示全部楼层
假如八方的景深可以关闭就好了,这游戏真是滥用景深的最大例子
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发表于 2020-12-21 21:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tring 于 2020-12-21 21:52 编辑
blueelf 发表于 2020-12-21 21:44
假如八方的景深可以关闭就好了,这游戏真是滥用景深的最大例子

其实八方旅人,那个远景失焦,是一种移轴镜头的效果,作用是为了营造出一种箱庭小人国的视觉错觉。
而在游戏中,这个移轴镜头的另一个主要作用,是用来解决2D角色放入3D场景时的透视冲突的。
我倒是觉得,这个效果运用的不错。
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发表于 2020-12-21 21:52 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2020-12-21 21:48
其实八方旅人,那个远景失焦,是一种移轴镜头的效果,作用是为了营造出一种箱庭小人国的视觉错觉。
我倒 ...

有些地方不错,比如修女在暴风雪中眺望远方的教堂,多数地方就是在胡乱用了,比如海滩,感觉几十米外的海面都糊成一片,玩家都是近视眼么
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发表于 2020-12-21 21:55 | 显示全部楼层
blueelf 发表于 2020-12-21 21:52
有些地方不错,比如修女在暴风雪中眺望远方的教堂,多数地方就是在胡乱用了,比如海滩,感觉几十米外的海 ...

在那层回复里补充了下,游戏里使用移轴镜头,主要是为了解决2D像素图在3D场景中的透视问题的。
这种视觉上的箱庭感,属于一种附带的效果。
结果风格上意外的和游戏还挺搭。
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发表于 2020-12-21 22:34 | 显示全部楼层
景深要合理才行啊,很难说游戏里的景深都做得很合理

有的时候就是没道理的糊,不合逻辑
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发表于 2020-12-21 23:19 | 显示全部楼层
动态模糊看游戏
巫师3开着头疼但是仁王开了就比较动感
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