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[多平台] 当大家在说游戏公司的技术力时,大家主要指的是什么?

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发表于 2020-12-20 17:23 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
凭空想了一下,先想到以下一些:

- 画面效果
- 真实的物理模型或 AI
- 游戏规模
- bug 少
- 流畅且帧数稳定
- 载入速度快
- 自研引擎
- 稳定的网络服务
- 能够在预算和时间内把技术转化为产品的能力(这个也许不算,但感觉如果技术足够强,就能弥补管理上的短板?)

能在以上这些方面都做得不错,就能算是技术很强的游戏公司了吧。

P.S. 所以目前业界技术比较强的游戏公司有哪些呢?
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发表于 2020-12-20 17:24 | 显示全部楼层
技术力方面很多,但是一般指的是画面的质量和游戏优化,其余的比如说打击感、游戏设计什么的都会直接讲出来这个词。
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 楼主| 发表于 2020-12-20 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
FerMonster 发表于 2020-12-20 17:24
技术力方面很多,但是一般指的是画面的质量和游戏优化,其余的比如说打击感、游戏设计什么的都会直接讲出来 ...

这里的游戏的优化具体指的是什么呢?
更少 bug 更稳帧数吗
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发表于 2020-12-20 17:29 | 显示全部楼层
技术力说来说去还是单兵能力,不能把这些兵统一起来好好操练,最后不还是一团混乱
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发表于 2020-12-20 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
玩游戏不会出戏就是技术力。
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发表于 2020-12-20 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
每与gf反,事乃可成
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发表于 2020-12-20 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-20 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-20 17:35 | 显示全部楼层
leystage 发表于 2020-12-20 17:28
这里的游戏的优化具体指的是什么呢?
更少 bug 更稳帧数吗

在良好画面的前提下帧数高,
bug这玩意其实还是针对开放世界。纯线性的没啥bug都。
并且开放世界的bug大家都一堆,玩这么多游戏bug能明显感觉出来少的是荒野之息,其他的都一样。
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发表于 2020-12-20 17:41 | 显示全部楼层
挑些有代表性的功能或者设计,然后试想一下如果让自己来实现需要花费多少精力。
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发表于 2020-12-20 17:44 | 显示全部楼层
游戏开发其实主要是各种触发逻辑很多很杂,整体架构上怎么设计比较容易避免bug并且方便修bug和兼容dlc这方面吧。
主要是软件工程那些。
画面效果那些现在开发工具挺成熟的。
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发表于 2020-12-20 17:45 | 显示全部楼层
早年间指标比较多

比如说在fc上一堆奇怪的优化方案,在那么小的卡带上做出时之笛,或者南梦宫在读盘时的小游戏。

在某个节点后变成了如何找到合适的美术并且将其实现。不过音乐、流畅、功能性这些硬指标其实还是存在的。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-12-20 17:51 | 显示全部楼层
育碧的技术力应该挺强的吧,毕竟fox engine和re engine都是前育碧员工给做的
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发表于 2020-12-20 17:54 | 显示全部楼层
不论剧情tlou2技术力是不是很牛逼了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2020-12-20 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
我不是曾小贤 发表于 2020-12-20 17:45
早年间指标比较多

比如说在fc上一堆奇怪的优化方案,在那么小的卡带上做出时之笛,或者南梦宫在读盘时的小 ...

哦这倒是的。应用软件开发也是这样,如今客户端性能相对充裕后,很多“奇技淫巧”的优化技术已经不再流行,更多是考虑开发速度、可维护性之类。只有对性能敏感的应用才会对优化特别重视。
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发表于 2020-12-20 18:27 | 显示全部楼层
我觉得育碧挺强的,就是路子走歪了。
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发表于 2020-12-20 18:29 | 显示全部楼层
当我和同学在PC上同屏玩育碧的极限巅峰时,我直接接入DS4,这游戏能直接切换DS4的按键图标时,我就觉得育碧的技术力很强。其他诸如DICE的战地做不到,重生娱乐的Apex做不到,卡普空的怪物猎人世界做不到;地雷社就更骚了,接入Xboxone的手柄,显示教程是提示DS4按键
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发表于 2020-12-20 19:29 | 显示全部楼层
Jyions 发表于 2020-12-20 18:29
当我和同学在PC上同屏玩育碧的极限巅峰时,我直接接入DS4,这游戏能直接切换DS4的按键图标时,我就觉得育碧 ...

这倒和技术力没啥关系,纯粹是对这种细枝末节不上心
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发表于 2020-12-20 19:37 | 显示全部楼层
听风不是雨 发表于 2020-12-20 19:29
这倒和技术力没啥关系,纯粹是对这种细枝末节不上心

但是对一般玩家来说,这种细节上的差距,也是一种技术力的体现啊,我这个不怎么喜欢育碧游戏的至今还对这个细节印象很深,且抱有好感。
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发表于 2020-12-20 19:41 | 显示全部楼层
使用新技术提高体验,或者提高生产效率。

比如微软飞行2020,用AI算法,搞出了1:1地球那么大的地图,生产效率巨大提高,这就是技术力。

又比如利用光追或者其他算法提高画面质感,或者半条命Alyx那样,整一套VR手指跟踪和对应物理引擎,**提高体验,这也是技术力。
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发表于 2020-12-20 19:41 | 显示全部楼层
对我来说就是画面的表现力强,AI聪明不死板,bug少优化好
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发表于 2020-12-20 20:10 | 显示全部楼层
技术力还包括对新技术的研发吧。R星和顽皮狗应该都算技术力大佬。以顽皮狗为例,从火车无缝转接到角色完整实现穿衣服脱衣服动作,还有美末2里的绳子,都是技术力的体现。
技术力另外的体现方式按我理解应该还包括产品质量的稳定性,最近几年总感觉日本厂商有在这方面迎头追上的势头。比如卡普空自从用了RE引擎以后,游戏在画面表现上都挺稳。小岛的游戏也都表现得稳稳当当很少bug。至于育碧的技术,这是个很难讨论的问题。主要他们出产品出得太快了,游戏表现方面出的问题都不知道是因为“无心”还是因为“无力”。
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