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楼主: ddjj

[其他] 散落人间的奇迹下

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发表于 2020-12-17 18:56 | 显示全部楼层
又要我回想尼尔这臭傻逼在推上的表演,真的让无数给他写文学性小作文的人尴尬,还有各种整的活,这他妈是个想写严肃文学的料?

我深刻的理解了创造一个东西很困难,想毁掉?一个傻逼就可以
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发表于 2020-12-17 19:46 | 显示全部楼层
篝火营地用心交流×

篝火营地用屁股交流√

很多人批评这款游戏的主创人员夹带了太多的「私货」,这是极具代表性的一类观点,因为这部作品的确存在非常强烈的个人风格。事实上,这部作品的基因与迪士尼的合家欢品类(例如漫威电影宇宙系列作品)截然不同,从剧情构思阶段就没有考虑一味迎合。可以说整部作品都是创作者的「私货」,只是接受它的玩家从一开始没有产生这样的心理预期,这也是创作者「肆意妄为」所必须做好的觉悟,以及必须承受的后果。

于是1整个都在乱杀,主角就是个混蛋,到2就得更混蛋,更乱杀——然后再这个基础上再原谅就是圣母了?问题不是私货不私货的问题,您老先给我说说公货是啥?要我说这游戏就是最大的公货,为了卖弄眼球左右横跳。

本作的平行叙事手法称之为「双向代入」,即玩家同时代入了两个针锋相对的角色,体验着冲突的立场带来的不适感。如果在这一层面就无法接受,必然会使游戏体验大打折扣,而这也无可厚非,是一种非常主观的体验。我们玩过许多操纵「反派」的游戏,但同时让人对「复仇者」和「仇敌」产生代入感和共鸣的游戏,至今仅此一款。


又不是你家独创的东西,《凯恩的遗产:噬魂者》玩过么?两个主角相爱相杀,但节奏控制的很好,不会最后给你来个闪回,两个人是对立的,而剧情是互相交叉影响的,不会卖那种可怕的关子。不会吧?编辑你这么硬核不会没玩过吧?

在第一部结尾,乔尔杀死了当时试图阻拦他带走艾莉的埃比之父,在当时玩家的情绪中不会觉得乔尔有什么错,但每一个悲剧的背后一定有人因此背负伤痛,这也正是第二部想要表达的主题之一

埃比对乔尔所做的残忍行径,绝不是因为埃比内心黑暗扭曲,而是痛失父亲的阴影对她进行了同样无情的折磨,她认为自己必须将承受的伤害等价返还给仇人,通过极端的复仇手段让自己从痛苦中解脱。埃比登场的第一个镜头就是她从噩梦中惊醒的特写,她想替父亲报仇雪恨的心理与艾莉想为乔尔复仇的心理是镜像的。


艾莉也不是一个复杂的人,她单纯的一面会体现在常年不换的匡威帆布鞋和超级英雄漫画上。在汤米暗示艾莉复仇计划颇有难度时,艾莉表示不能忍受仇人逍遥法外,而这也是埃比听到欧文劝阻她复仇时展现的态度。在游戏进行的过程中,艾莉非常担心她追杀的目标死于丧尸的攻击,因为「那样就太便宜他们了」,这也与埃比向同伴表达的意思一致。

匡威帆布鞋,超级英雄,到底看了多少垃圾美剧才能有这种共情,所以艾比“不内心黑暗扭曲”,这不烂剧里乱杀NPC的傻逼们都是正常人?




在此时此刻,她的内心是矛盾的,冲突是激发的,因为她不知道如何面对未来的人生。这种浓烈的感情,在乔尔死后糅杂在复仇的怒火中,一直没有显露其真实的面貌。而当复仇即将完成的时刻,也唯独只有这个时刻,才能意识到这股浓烈的感情并不是对杀人者的怨恨,而是对自己的怨恨。在明白这个道理的瞬间,复仇乃至于整个世界都失去了意义。从始至终,乔尔都希望艾莉永远不要放弃活着的念头,但艾莉之前只顾着追求自己生命的意义,不明白那是一种自私的意志,不明白自己的死对乔尔来说有多沉重,不明白乔尔有多害怕自己从世界上消失。
有人质疑埃比为了保护塞拉菲特的成员而残杀华盛顿解放战线成员,认为这是一种违背逻辑、违背情感的行为。其实通过对话细节可以看出,埃比等人作为火萤组织的残部,只是寄人篱下的状态。他们想要寻求相对稳固,相对正义的保护伞,让火萤的精神能够延续下去。当火萤精神和个人价值观不认同华盛顿解放战线的做法时,埃比会选择遵从自己心中的想法,做自己认为对的事。如果有选择,埃比也不愿和自己昔日的同盟作对。在这个你死我活的世界,只要看看老大哥艾萨克是如何对待欧文的,就能弄清楚他究竟是不是真心拿埃比的小团队当自己人。



所以我还说什么?你这他妈前后矛盾不矛盾?还是说最后飞升了成长了,立了牌坊就不用当婊 子了?


艾莉以为在这里会找到一个答案,但找到的却是更大的虚无,很少有游戏敢在结尾给玩家带来如此大的失落情绪,几乎所有人玩到这里时,心情真正跌到了谷底



很少有游戏?是您玩的太少了,哪怕原始岛一个STG结尾都是主角全灭,还有地球全毁的,要多虚无有多虚无。


在第二部剧情中,公路片的大感觉没有改变,但角色的登场方式不再像第一部那样接续相遇,而是更加灵活自由,用生动的方式软化了角色的「工具感」。


在第二部剧情中,许多角色都互为对照组,例如艾莉与埃比,蒂娜与欧文,杰西与梅尔。也有与第一部相关的对照组,例如埃比与列夫对照曾经的乔尔与艾莉,列夫作为一个接受塞拉菲特教育的孩子,与埃比这个从小被优秀外科医生培养的青年存在着意识形态上的巨大差异。前文中也提到过第一部中乔尔与艾莉在三观方面的碰撞,在思想差异的前提下达成的同盟,使角色充满了戏剧张力。


我操了,还有比这个映像设置更工具人的么?孕妇都得一边找一个群演,他妈的预产期是不是都得安排到一天?!


除了各组对照,游戏中充满了服务于世界观的细节,从各类道具,场景以及不同形式的信息中,创作团队构建了一个真实可信的世界。美术组甚至为路边的咖啡店设计了整套装修方案和主打产品,在高度还原的基础场景之上,他们精心布置出大自然重新接管人类城市的视觉效果,在玩家身临其境时,不会觉得有哪样东西是刻意设计出来的,仿佛一切就该如此。
通过主角的视角,我们能感受到《原始星芒》这部漫画曾在旧世界风靡一时。而除了电子游戏,艾莉还会收集冷笑话书和一切与太空有关的物件。就像乔尔对咖啡和老电影的喜爱,这些细节设定不光使各个角色的人格更加丰满,还能将他们连接在一起。例如乔尔和艾莉的关系尚未破冰的时候,乔尔的床头竟然放着一本关于宇宙的书,他想通过这种方式找到能与艾莉交流的话题 —— 即便艾莉已不再是个孩子。



嗯,没错,您老找个三流美剧,这都不是问题,所以放到游戏里很好很真实场面很大您就沉浸进去了,到底还是您玩的少啊。你老是没目睹过战舰在致远星的端沿起火燃烧,您老是没见过BFG的光芒在地狱之门附近的黑暗中闪耀,您老就看过一堆美剧小演员在一堆员工996做出来的血汗中上演自私小故事,高喊这是革命性游戏叙事。您这小资情怀都带入到烂片里了,咋还敢高呼革命啊。


更加精妙的设计,是游戏中那些从未出现但有如真实存在的角色。无论是失败的银行劫匪、秉持正义结果付出巨大代价的船长,亦或者是塞拉菲特里那个幻想着爱情的年轻人,编剧为这些仅出现在只言片语中的角色设计了属于他们自己的人生难题。因此我们更能感受到每一颗子弹的分量,更加敬畏那些腐坏的尸骨。当玩家仅仅凭借墙壁上的孩童涂鸦就能感受到一个令人心碎的事实,并为此唏嘘感慨,那么这种共鸣注定不是偶然,而是已成习惯。


可他妈真实了,都没出现当然真实,我总吐槽国产游戏有一个问题,就是很喜欢堆那堆没在游戏中出现的世界观甚至直接塞你一本书进来让你直接读,我管这个叫“制作人不知道如何组织游戏语言,不会利用游戏的演出方式”,幸好TLOU2是通过探索的方式去揭秘这堆垃圾的,否则也能来国产游戏当标杆。

但必须要承认的是,本作游戏剧情的演绎方式是非常强势的,剧本和台词之中存在着大量需要自行体会与补完的情节,而游戏的节奏推进几乎不存在任何喘息的空档,任何关键细节的缺失都有可能给玩家造成理解上的障碍,更不用提游戏在开场阶段就用「乔尔之死」这样激进的方式在挑拨玩家的情感神经,这种「在巨大愤怒之下失去理智」的互动体验,也正是游戏想要玩家从艾莉与埃比身上取得的情感共鸣。


3流美剧都快砸脸了,当然强势,云玩家我可不否认我云的,云完我就去豆瓣看评分影评分析愣是没找到,谁给个传送门?


抛开游戏与艺术这类自带距离感的大命题,真心希望更多人能摒弃先入为主的观念,沉下心来感受这款游戏。这款游戏或许真的没有那么「亲民」,但即使不完美,我们也不应该错过这个时代屈指可数的勇敢尝试。并且,如果你能用心走完一周目,那么在二周目时,很多的台词与桥段,会因为你已经了解了整个故事,而听出更多的「弦外之音」,这些都能品味出编剧在细枝末节上的用意。


不好意思,无论是三流美剧还是乔尔,我感情都不深,甚至高尔夫球棍下来的时候我想看看粉丝的表情。


在冒险故事中,代价是一段伟大旅程中的必需品,也是进取之路的基石。总有那么一两个冒险家敢于身先士卒,带着不被理解的野望迈向未知大陆。也许满载而归,也许沦为骸骨,但冒险家的事迹和探索精神必将激励某些人。艾莉在随身笔记里曾写下这样一句话:「我不想因为痛苦而信仰,我想在痛苦中成就信仰。」至少,她曾认真思考过究竟要怎样活下去。


没搞明白是这个过分血腥渲染暴力的游戏制作组到底是从痛苦中找到信仰了,还是在痛苦中信仰?还是单纯的996弄出了毛病,人格都分裂了?

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参与人数 3战斗力 +5 收起 理由
sgvvvv + 2 辛苦了
幻想风靡_ + 1 辛苦分
Racyjackman + 2 不容易

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发表于 2020-12-17 20:40 来自手机 | 显示全部楼层
有没有会调音的潭友调一个龙马的声音,朗读朗读这篇奇迹下
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发表于 2020-12-17 20:43 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-12-17 21:38 | 显示全部楼层
我仔细的玩过两部游戏,我认为文章作者引用的东西都是真实可靠的,不是过分解读,首先承认了所有的复仇都是个体的内在需要所致,不存在大义,这就是赤裸裸的真相,同样是早年失去至亲的我的深刻感悟,如果认为‘打游戏’只是带来三观一致下的快感行为大可不必去玩跟评价这个游戏,两自相安。
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发表于 2020-12-17 21:52 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-12-17 21:55 来自手机 | 显示全部楼层
这坨屎有人能坚持看完的举个手,我服气,承认你是真爱。
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发表于 2020-12-17 21:57 | 显示全部楼层
舔过头了
美末2想做点东西是可以想到的
但是做成这样一个传话筒游戏,还是水平问题
忽视水平问题然后在这里大吹特吹什么改革什么突破,只能说是孝到了
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发表于 2020-12-17 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
每次有人吹tlou2剧本创新我就想起秦川说的这游戏的套路都是学行尸走肉。
我没看过行尸走肉,有没有懂的来讲讲

—— 来自 HUAWEI ELS-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-17 22:12 | 显示全部楼层
简单粗暴把游戏拆成两部分,这叙事创新在哪里

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-12-17 22:12 | 显示全部楼层
说实话这游戏从剧情本身到粉丝的各种解读,我只体会到四个字 “感动自己”
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发表于 2020-12-17 23:34 | 显示全部楼层
这是以为前人没有写过悲剧,尼尔大先辈是开天辟地第一人吗。虽然游戏行业的故事整体都不怎么样,但是方向上各个角度都尝试过了,这种程度的故事,现在的独立游戏,前几代主机那些成本还不像现在这么高的大作都有一大堆剧情不“快乐”“正面”“积极”但仍然取得良好反响的。
写这堆东西的人难道是ps4时代神海4入的游戏机坑,然后沉迷顽皮狗无法自拔吗。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2020-12-17 23:57 | 显示全部楼层
陈凯歌的无极拍的复不复杂,莫不魔幻,高不高端,画面美不美,张柏芝白不白,票房好不好?

还是被骂成狗屎了。

这么多年过去了,haters早已不在,评价依然是一坨狗屎

尼尔,你等着
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发表于 2020-12-18 00:08 | 显示全部楼层
念兹在兹的第九艺术开始反噬游戏自身了真不错
既然捧艺术就得有容纳艺术家个人风格暴走的肚量以后还会有奇迹2这样的作品来烘托第九艺术吧

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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