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楼主: Smile_D_up

[多平台] 业界有啥工作室项目管理水平出色的?

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发表于 2020-12-14 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卿卿雅儿 于 2020-12-14 14:14 编辑
orangeth 发表于 2020-12-14 12:06
项目管理能力怎么看算是高?
C社不难产,但是内容偷工减料
小岛游戏质量达标,但无论是玩家还是他自己都对 ...


1.分析市场行情,制定产品的成本、质量、时间、销售目标
2.根据前述1中确定的条件/目标,制定可实施的开发策略和计划
3.执行开发策略和计划,保证产品的成本、质量、时间都符合预期。

广义的项目管理包含上述123,狭义的项目管理是2和3,因为1是董事会做的事。
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发表于 2020-12-14 14:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 14:20 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2020-12-14 09:48
邮局港剧,从软件工程角度来说,腾讯的项目管理其实是业内第一档的,超过绝大部分日厂和欧美厂。你三月份出 ...

还不是靠996和人口红利堆出来的
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发表于 2020-12-14 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-12-14 14:15
但是,什么是开发策略?什么是质量?

游戏的话我不太清楚,我们是软件公司。
质量就是功能、性能、DI值,都有具体的指标的。

开发策略就是,我用什么平台、工具,人力和成本怎么分配等。

以下为个人脑补:
游戏的开发策略就是,我用什么引擎、什么开发工具,用哪些技术(比如要不要动捕、光追),董事会给的钱怎么分配给各个部门(程序、美工、宣发),每个部门要多少人,哪些功能1.0提供,哪些功能可以进DLC等。
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发表于 2020-12-14 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 15:23 | 显示全部楼层
小岛,樱井啊,死亡搁浅这项目管理还不算牛逼?

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发表于 2020-12-14 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
huoguo32 发表于 2020-12-14 15:23
小岛,樱井啊,死亡搁浅这项目管理还不算牛逼?

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 ...

以公开的数据来看,死亡搁浅是不是牛B还看不出来。
但MGS5是教科书级的项目管理失败案例。
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发表于 2020-12-14 16:27 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2020-12-14 15:29:05
以公开的数据来看,死亡搁浅是不是牛B还看不出来。
但MGS5是教科书级的项目管理失败案例。 ...
Mgs5后期失败的锅大头在konami身上我以为已经算是共识了

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发表于 2020-12-14 16:33 | 显示全部楼层
野炊的拖一是中期被回炉过一次,二是后期准备护航NS放弃WIIU了吧……

游戏出来后讲解项目管理时那个游戏内OA系统看得我一愣一愣的,想想顽皮狗要是做这玩意,可能就不会有员工哭诉工作没有意义那篇文章了吧
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发表于 2020-12-14 16:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卿卿雅儿 于 2020-12-14 17:00 编辑
huoguo32 发表于 2020-12-14 16:27
Mgs5后期失败的锅大头在konami身上我以为已经算是共识了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户 ...


从公开的信息上看,真得不到这个结论。
很多事情都是岛哥哥粉丝脑补或是“知情人士”爆料,也不知道真伪。

基本可以确定的是,这个项目肯定有预期的发售时间,而小岛在这个时间点没有把游戏做完,而且从内容看,小岛本来有办法提供一个内容足够的成品。

至于为什么没有做完,就是制作人和董事会的矛盾,外界以猜测为主,难有定论。除非阴谋论,董事会一开始就是想借MGS5把小岛赶走。否则董事会最初定的目标和计划,肯定是小岛自己也认可、可实施的。

我个人的观点是,制作人是给董事会打工的,只要你还在拿工资,就不应该对抗董事会。
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发表于 2020-12-14 17:01 来自手机 | 显示全部楼层
育碧和如龙组。
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发表于 2020-12-14 17:04 来自手机 | 显示全部楼层
晓渔 发表于 2020-12-14 11:43
我这几年印象比较深的两个就是战神和对马岛了,可以看得出游戏的director很清晰的明白自己最后想要的是什么 ...

圣莫尼卡可是把一个50%进度的奇幻游戏直接砍了,搞得索尼差点砍了圣莫尼卡
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发表于 2020-12-14 17:07 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2020-12-14 09:48
邮局港剧,从软件工程角度来说,腾讯的项目管理其实是业内第一档的,超过绝大部分日厂和欧美厂。你三月份出 ...

也不能这么说,山寨最大的优势,就是做成啥样,做多少资源,清清楚楚。
只要第一版不做任何自以为是的改动,那项目目标很清晰。

但如果不山寨,那就是两眼一抹黑。做成啥样,堆多少资源才算完,项目目标很难一开始就敲定。倒不如说一开始就能敲定的,是少数派
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发表于 2020-12-14 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
MP4是任天堂北美的retro在做吧,这个算不算是本社?我个人不太想算。MGSV的项目管理问题实在不好猜测,原爆点这个部分可以看出本体应该已经进入后期QA的部分,但是幻痛后期直接拿已有关卡凑数甚至台词都没换只能认为他们当时已经决定为了不再延期该砍的不该砍的都砍了。DS的完成度很高可以猜测因为小岛头上没有董事会+不用从头撸引擎+吸取教训砍了一堆东西(连个日夜更替都没),虽然也只是猜。
老战神这个肯定立项时就打算分割放送了。
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发表于 2020-12-14 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
楼上那位跟mgs有仇吗,mgs5在上世代基础版上都能实现无bug 60帧,无论品质,综合技术表现还是内容量都是业界顶尖那档的,你不能说他最后没给你做出120刀的内容就说他没做完翻车了,顶多就抱怨一句收尾仓促而已
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发表于 2020-12-14 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卿卿雅儿 于 2020-12-14 17:42 编辑
哈罗 发表于 2020-12-14 17:22
楼上那位跟mgs有仇吗,mgs5在上世代基础版上都能实现无bug 60帧,无论品质,综合技术表现还是内容量都是业 ...


我和MGS5没仇,实际上我是MGS系列粉丝。但这里只是从标题“项目管理”的角度来说。
假设没有阴谋论(可乐妹或小岛想要故意搞砸这个项目)。那么我们看这个项目的结果:

可乐妹,损失了一个资深制作人,损失了自己的当家大作,业界口碑一落千丈。
小岛,做了30年的MGS收官作烂尾,自己被赶出公司。

一个公司内的核心项目,搞成这样双输的结果,怎么看都是失败的。

而且MGS5从内容上说,去掉第二章,改一下结局,甚至是可以拿到GOTY的状态。退一步说,第二章作为DLC等半年再发售,也比现在的样子好看很多。
搞成这样明显是制作组赌气的结果——拿自己的项目赌气,不是一个好的方法。
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发表于 2020-12-14 17:36 | 显示全部楼层
Smile_D_up 发表于 2020-12-13 20:32
bo4和cw怎么也不像完全体吧

—— 来自 S1Fun

这俩其实都有特殊情况

BO4是应上层要求非要加大逃杀模式,结果单人砍了。

20年的COD本来应该是大锤做,T组应该再运营一年BO4然后开发21年的COD,但大锤人都跑路了,因此才把20年COD移交给T组开发。为了开发顺利用了T组的老引擎而没上现代战争19的的新引擎。

非完全体反而体现了动视下面几个组的管理能力。在上面拍脑门加模式和团队跑路后还能及时移交和变更开发把货交了。

大逃杀的开发经验最后还挪到了战区成了个爆款,这绝对是动视管理水平的体现。
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发表于 2020-12-14 17:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 17:40 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-12-13 20:06
项目管理能力怎么看算是高?
C社不难产,但是内容偷工减料
小岛游戏质量达标,但无论是玩家还是他自己都对 ...

内容缩水这是制作层面的问题,不应该纳入管理缺陷中。

所以从这点看稳定出货,成本控制严格还能保证一定质量,贾富康是牛啤管理
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发表于 2020-12-14 17:42 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-12-13 23:18
使命召唤,不过今年锤组翻车了。

----发送自 STAGE1 App for Android.

锤是人跑了组废了,不过去年重新扩招又盖起来了,代价是20年的西欧弟扔给T组了。
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发表于 2020-12-14 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2020-12-14 01:04
圣莫尼卡可是把一个50%进度的奇幻游戏直接砍了,搞得索尼差点砍了圣莫尼卡 ...

那是另一个导演的项目,跟现在新战神不是同一个导演。并且这个人已经离开圣塔莫尼卡了。其实项目管理的水平,一般跟项目组自身领导层关系更大。同一家公司,可能不同的组,不同的导演,项目进程都会天差地别。
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发表于 2020-12-14 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
C.W.Nimitz 发表于 2020-12-14 17:42
锤是人跑了组废了,不过去年重新扩招又盖起来了,代价是20年的西欧弟扔给T组了。 ...

我更好奇staff里那个动视上海都负责干了什么……

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-14 20:44 | 显示全部楼层
8604132000 发表于 2020-12-14 14:02
FS原本就是个三流小厂。完全是靠着老贼这套精准刀法才吃上了外包的甜头勉强混了个2流。大火的魂和血缘甚 ...

..........你在这么个老炮论坛当装甲核心不存在不太好吧
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发表于 2020-12-14 20:57 | 显示全部楼层
CAPCOM的项目管理感觉是一直不错的
宣发了说什么时候出就什么时候出  很少有波动延期  而且质量也算是稳 少有到不能玩级别的大灾难


另外卡婊和SE的印象差感觉很大一个因素是前者基本是做到7 8成了再宣发   或者做个3 4成了就开始宣发   再加上人事/项目管理差距    印象进一步拉开差距
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发表于 2020-12-14 20:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 21:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 21:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 21:04 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-12-14 20:58:46
科乐美的董事会瞧不起单机游戏想要整个公司转型搞手游,请问小岛该怎么做? ...
把已经消耗了很多资源的mgsv做完整。然后走人独立,接着开发非手游。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-12-14 21:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 21:07 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 21:27 | 显示全部楼层
日本游戏公司比较传统,尤其是不做过大的项目的公司,老任、卡普空、FS等等都没有跳票的习惯,就是按部就班做游戏,也不轻易定个deadline~~~~
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发表于 2020-12-14 21:35 | 显示全部楼层
Stellar_Frost 发表于 2020-12-14 20:44
..........你在这么个老炮论坛当装甲核心不存在不太好吧

装甲核心啥时候让fs混得风生水起过,靠这个ip能否活过2020年都不好说
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发表于 2020-12-14 21:40 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-12-14 21:07
你自己去看看董事会当时是怎么对付小岛的吧,能不能把游戏做完整不是他说了算的。 ...

请问死亡搁浅的时候小岛说了算吗?索尼对死亡搁浅的销量满意吗?
不能为公司创造利益的人留下来当吉祥物?
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发表于 2020-12-14 21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 21:56 来自手机 | 显示全部楼层
suhanblood 发表于 2020-12-14 16:33
野炊的拖一是中期被回炉过一次,二是后期准备护航NS放弃WIIU了吧……

游戏出来后讲解项目管理时那个游戏内 ...

任天堂算业界的奇葩吧,大家老是说宫本茂掀桌,但是能够在宫本茂掀桌之后直接砍掉重来的公司没几个,大部分都是缝缝补补就推出来了,荒吹直接就是宫本茂奇迹的没掀桌,青沼说创意太多dlc不够用干脆做个2吧,这就跟马银2一个情况,开发还不愿意塞太多影响游戏节奏干脆搞个新的

—— 来自 samsung SM-G9700, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-14 22:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 卿卿雅儿 于 2020-12-14 22:10 编辑
Guildenstern 发表于 2020-12-14 21:07
你自己去看看董事会当时是怎么对付小岛的吧,能不能把游戏做完整不是他说了算的。 ...


当时董事会做了什么,现在石锤了吗?还是传言?

这里还存在个先后关系,是小岛先延期,还是董事会先作妖?

按正常企业的思路,小岛如果一切按董事会制定的计划在做,董事会作妖就完全没必要。当然也有可能是黑涩会企业不按常理出牌。这估计都得等很多年后解密了。

另外,PT这东西到底是小岛独走搞出来的,还是董事会安排的任务?
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发表于 2020-12-14 22:14 | 显示全部楼层
顽皮狗一直都还行?
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发表于 2020-12-14 22:20 | 显示全部楼层
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