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楼主: Supermangunv3

[青黑无脑不要游戏只求一战] 这么看来任天堂在做开放世界的时候做一定的减法还是有道理的,

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发表于 2020-12-14 09:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 09:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 09:02 | 显示全部楼层
一直抱怨和追求关卡设计精妙的我觉得还是别玩游戏了,认真的。在巨人肩膀上更上一层楼非常难。游戏阅历太丰富,反受其害。天天抱着旧时代一套思维方式去要求作品的进步,若不是论坛巨魔玩耍找乐子,其实蛮痛苦的,真的。

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LamdaHT -1
liekong + 1

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发表于 2020-12-14 09:03 | 显示全部楼层
关键还是下一个世代的3A成本越来越大了。哪怕是野炊2,如果做成2077这样也会一样大卖,只不过估计下下作野炊3什么的招牌口碑肯定就砸了。

即便是为了恰饭,把创造利润放在第一位,《原神》的成功不知道会不会动摇老任对下一个开放世界作品(野炊2)开发和运营的看法:一个质量明显不如自己的模仿作上线三个月就赚了自己卖个三年的钱(野炊销量去年下半年突破1500W,按60美刀一份来看也卖了9E美刀,换成人民币大概也有将近60E,而原神9月到现在全平台的流水加起来也逼近了),而且目测后续可持续收入还会大幅超越野炊…… 只能说希望老任不忘初心,千万不要变质了。
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发表于 2020-12-14 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 09:10 | 显示全部楼层
野炊2即使增加大迷宫,小神庙这种小型的迷宫也不应该取消,可能换一种形式,不是坐电梯进地堡比较好,这是作为大地图的一种点缀手段,即使取消了也要换一种内容。
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发表于 2020-12-14 09:10 | 显示全部楼层
在没有AI自动填充的情况下,太过真实的世界只能导致费用不断上涨,更可怕的是,过于真实的世界可能并不好玩,怎么样让真实的世界更好玩才是游戏开发公司值得挖掘的点,最近这几款游戏都有这TMD一个缺点
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发表于 2020-12-14 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
美术素材可以堆,游戏创意和关卡设计怎么堆?凑500个人你抄我我抄你吗?
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发表于 2020-12-14 09:14 | 显示全部楼层
野炊什么时候做了八年,17年往前推8年天剑还没出呢,往前推6年天剑也才发售
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发表于 2020-12-14 09:14 | 显示全部楼层
任天堂做了套400人共玩的MMO《我的野炊》作为开发工具。
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发表于 2020-12-14 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-12-14 09:00
大表哥2八年,但是其中有两年大部分成员都投入GTAV开发了。荒野之息开发六年。你别管负不负游戏性,论销 ...

你咋不说说青沼英二天剑后还做了众神2呢?
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发表于 2020-12-14 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
白左 发表于 2020-12-14 09:06
我梦想有一天, 能通过类似程序生成的算法, 填充沙盒的每一个角落
让每一栋建筑都能进入, 每一个房间都能搜 ...

随机生成没有设计的话,肯定很快就腻了啊,和育碧那种也没有什么区别吧
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发表于 2020-12-14 09:21 | 显示全部楼层
botw和奥德赛这俩玩着就能感受到很克制,比起漫无目的地堆料,作为游戏我觉得还是任天堂这种好钢用在刀刃上的思路更好点。要是真学着欧美3a开放世界那个堆法,至少botw和奥德赛这俩游戏的手感和解密不可能这么好。任天堂把日本这种小而美的精致做好很不错了。堆料如GTAV,我一载具脑袋就痛
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发表于 2020-12-14 09:22 | 显示全部楼层
堆玩法比堆细节堆画面成本是低不少,不过堆料的难度基本上是质变和量变的区别。。。
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发表于 2020-12-14 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
续作不可能有大迷宫,因为是续作,没必要花心思整合前作都没解决的问题,拿来试错。做出来还不是前作城堡清干净淤泥,拿着淤泥里获得的道具按流程拿最终boss房间的钥匙?
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发表于 2020-12-14 09:29 | 显示全部楼层
不管怎样,在我身边,身边玩过荒野之息的朋友都对这个游戏赞不绝口,它的玩法机制还有对开放世界机制的探索甚至都没办法找到与此相比的同类游戏,至于前面谈原神的,这不就是个手游吗?不管画面怎么吹,玩法机制还是手游玩法核心开发出来的产品,哪怕任天堂眼馋这种营收,也不用在下一作荒野之息上体现出来吧,人家可以完全做一个独立的系列作品,毕竟任天堂又不是没有手游,杀鸡取卵的想法过于蠢
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发表于 2020-12-14 09:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 oniwarud 于 2020-12-14 09:36 编辑
马马虎虎 发表于 2020-12-14 09:03
关键还是下一个世代的3A成本越来越大了。哪怕是野炊2,如果做成2077这样也会一样大卖,只不过估计下下作野 ...

好家伙,原神这首月除开国内安卓端2.5亿刀的流水能已经开始往累计9亿刀吹了,次月手游端收入就只有首月6成了,反正不上市pc端收入就按秒杀lol+cod+dnf+堡垒之夜吹,虽然从国外机构统计来看主机pc首月收入都进不了排行榜前十
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发表于 2020-12-14 09:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 09:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 09:56 | 显示全部楼层
nerugigannte 发表于 2020-12-14 08:29
就不能有都要的选项吗,野炊的游戏性,任天堂以高配pc环境进行开发,开放世界的打磨直接交给有经验的团队 ...

目前有这方面管理能力的人才吗。。。
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发表于 2020-12-14 10:05 | 显示全部楼层
kimmmmmm 发表于 2020-12-14 09:48
还有一点你们都忽视了,gta和野炊是游戏机作品,开发受到了限制,这反而救了开发团队,相反现在的主机只是 ...

育碧的经验除了高效制作罐头以外我觉得真的不行,这样下去真的药丸,就好像有人请你吃俄国大餐结果只是吃到了量大管饱的大列巴
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发表于 2020-12-14 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 10:37 | 显示全部楼层
马马虎虎 发表于 2020-12-14 09:03:01
关键还是下一个世代的3A成本越来越大了。哪怕是野炊2,如果做成2077这样也会一样大卖,只不过估计下下作野 ...
没有野炊我可不会买ns

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-12-14 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 10:54 | 显示全部楼层
马马虎虎 发表于 2020-12-14 09:03
关键还是下一个世代的3A成本越来越大了。哪怕是野炊2,如果做成2077这样也会一样大卖,只不过估计下下作野 ...

旷野之息总销量都过2000万了,原神要超越那还得持续开发投入呢,毕竟首发1亿成本那都远超旷野之息了
要说利润高那也跟开放世界也没太大关系,本质是手游氪金抽卡的原因
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发表于 2020-12-14 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
白左 发表于 2020-12-14 09:06
我梦想有一天, 能通过类似程序生成的算法, 填充沙盒的每一个角落
让每一栋建筑都能进入, 每一个房间都能搜 ...

断点已经接近实现了,可惜重复度很高,你要玩吗
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发表于 2020-12-14 11:12 | 显示全部楼层
是不是你们以为在专楼外面一直谈论垃圾,路人就会以为垃圾真的可以和其他这些游戏相提并论了啊…………醒醒啊
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发表于 2020-12-14 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂本家的游戏大都是玩法驱动的动作冒险游戏,和欧美的rpg根本就不是一个类型
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发表于 2020-12-14 11:19 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-12-14 09:00
大表哥2八年,但是其中有两年大部分成员都投入GTAV开发了。荒野之息开发六年。你别管负不负游戏性,论销 ...

荒野之息哪来开发6年?青沼英二不是说了开发4年,原计划3年,然后移植ns+计划外导致多了1年

—— 来自 S1Fun
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发表于 2020-12-14 11:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 creymorgan 于 2020-12-14 11:37 编辑

任天堂开发者会议上展示了自己会拿2D塞尔达测试玩法,又做了个MMO架构的开发工具,育碧大喊尤里卡,然后出来了渡神纪。
你说任天堂展示的方法不对么?可能就是这方法只适合任天堂这帮人吧。
渡神纪的开发在育碧作品里是比较不顺利的,延期了大半年,而出来的成品也没脱离罐头味。
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发表于 2020-12-14 11:47 | 显示全部楼层
exia00raiser 发表于 2020-12-14 10:28
任何工程本来就是做减法的艺术,我还就没见过那个应用模型是没做过简化的,啥都追求完备我只能建议你去做纯 ...

毕竟抠细节是没有尽头的,游戏这玩意一天是商品,那它永远都是商品;工期内把应该要有的东西做完,还能做得好,这才叫牛
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发表于 2020-12-14 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
要说内容堆料,野炊也在堆,神殿、呀哈哈、地图BOSS本身就是跟欧美开放世界里的“支线”和“收藏品”是差不多的,
开放世界就不可能不堆这些东西,不然就很难促使玩家探索地图,开放世界就没有了意义,那剩下的问题就是堆的质量怎么样而已,哪怕是野炊也同样有重复(呀哈哈找几十个就想吐了,怪物、BOSS大多是换皮)以及质量参差不齐的问题
欧美式堆料堆成育碧那样不行,但堆成大表哥2和巫师3那样就是行,这不是方向对不对的问题,是质量的问题
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发表于 2020-12-14 12:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 12:18 | 显示全部楼层
荒野之息不是一直在有意削减解密要素的吗,没准续作会继续削。
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发表于 2020-12-14 12:27 | 显示全部楼层
drcular512 发表于 2020-12-14 12:10
问题在于玩家希望游戏不是商品——玩家更乐意接受“第九艺术”这个词,哪怕这个词本来不是指游戏——也就 ...

这么说有点过于恶意,其实如果限定了不能商业和(某种定义下的)品质两全其美的话,很多人还是希望能赚钱,但不要为了“把最后一分钱都赚出来”而妥协太多。虽然是商业公司,有的公司还是有可能不管出于什么理由,选择不去做300%利润的项目而去做200%的
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发表于 2020-12-14 12:48 | 显示全部楼层
nerugigannte 发表于 2020-12-14 08:33
我知道,所以有生之年我可能玩不到二次元画风的沉浸世界并且游戏设计思路也完全按jrpg设计理念来 ...

玩原神啊,至少画风和地图抄的可以
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发表于 2020-12-14 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 14:06 | 显示全部楼层
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