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楼主: clover293

[其他] 话说所谓的沉浸感到底指的是啥

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发表于 2020-12-14 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
玩像素游戏忘记自己是谁,感觉不到手和键盘的存在
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发表于 2020-12-14 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
当年玩老滚玩到现实生活看到草坪上的花都想采,对我来说就是沉浸感
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发表于 2020-12-14 12:47 | 显示全部楼层
头晕,越让人头晕的越沉浸
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发表于 2020-12-14 14:49 | 显示全部楼层
歪一个昨天辐射VR打爆了兄弟会,自由金刚刚启动就给了飞艇一炮,然后那么大一个飞艇砸了下来,我当时就“WTM?”

然后立刻传送走了
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发表于 2020-12-14 14:53 | 显示全部楼层
有口皆悲 发表于 2020-12-13 19:11
所谓沉浸感,就是玩VR女友时会把手柄的震动反馈错认为胸部的触感。

我最开始玩MR的时候驱动没更新,这时候没震动。这是我最后悔更新了驱动的地方
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发表于 2020-12-14 15:01 | 显示全部楼层
对我来说不能一边看动画一边玩就算是有沉浸感了
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发表于 2020-12-14 18:11 | 显示全部楼层
quadrozeke 发表于 2020-12-14 00:39
沉浸感其实就是凭直觉能玩,现实经验直接套用,由此从现实平滑过渡到一个虚构世界。要求游戏带玩家入戏, ...

那不就成代入感了么。。。我觉得沉浸和代入应该是两种感觉吧
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发表于 2020-12-14 20:09 | 显示全部楼层
nisebara 发表于 2020-12-14 18:11
那不就成代入感了么。。。我觉得沉浸和代入应该是两种感觉吧

其实差不多啦,关键看是你进入制作者设定好的角色,还是自己进入制作者设定好的世界。总而言之,不要出戏,如果吃饭拉屎UI太复杂太“游戏”,就算设定得很细致一样要出戏。
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发表于 2020-12-14 20:53 | 显示全部楼层
我举个例子,p5的游戏内容设计其实挺正常,国产制作者我感觉也能做出来,每天分配活动可以增加属性点或者好感度。直接放我脸上我一定不会玩。太平庸了。
但经过初期优秀地引导之后,我感觉真的很棒。进入了状态。沉迷于p5中。
这ps3的建模当然不至于欺骗过我的眼睛,但男主角那生动高中生活却欺骗了我的大脑认知。
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发表于 2020-12-14 20:59 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2020-12-14 12:28
沉浸感和代入感是两个概念
沉浸感只是说游戏中UI少,让你感受不太到这是一个游戏,小地图或者各种图标不会 ...

在理。
两个所描述的对象还真是恰恰相反的:
主角有代入感
世界有沉浸感

一个是角色塑造的功力,一个是世界构造的功力。
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发表于 2020-12-14 21:39 来自手机 | 显示全部楼层
很难给出能被广泛接受的定义吧。个人觉得世界观设定算一个挺重要的前提条件。
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发表于 2020-12-14 23:12 | 显示全部楼层
沉浸感越强,大脑越认为画面是真的
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发表于 2020-12-14 23:27 | 显示全部楼层
刚好是做这个研究的,这属于人类认知科学,你得和大量被试人员打交道。
量化测量策略其实很简单,这么多楼没人提到有点出乎我意料
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发表于 2020-12-14 23:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-12-14 23:42 | 显示全部楼层
回锅牛肉 发表于 2020-12-14 23:27
刚好是做这个研究的,这属于人类认知科学,你得和大量被试人员打交道。
量化测量策略其实很简单,这么多楼 ...

好兄弟,多讲几句吧
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