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[其他] 话说所谓的沉浸感到底指的是啥

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发表于 2020-12-13 16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
体感觉得这词挺流行的,从半条命Alyx以及最近2077第一人称等,甚至还有ps5那个手柄,基本都要夸一句沉浸感强。
这词的英文应该叫immersive
adj.        (计算机系统或图像)沉浸式虚拟现实的;
好像单指虚拟领域的样子
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发表于 2020-12-13 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
2077坐上神机医椅子让人回忆起看牙医的恐惧
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发表于 2020-12-13 16:19 | 显示全部楼层
"入戏"
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发表于 2020-12-13 16:23 | 显示全部楼层
玩法和剧情设定自洽
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发表于 2020-12-13 16:23 来自手机 | 显示全部楼层
指进入游戏扮演角色状态
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发表于 2020-12-13 16:25 | 显示全部楼层
指尽管BUG怼脸,还是察觉不到,一脸蒙蔽的看着黑漆漆的屏幕,努力跟地图引导前进的样子。
不管如何,这次2077的沉浸感非常棒,赛博赛博
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发表于 2020-12-13 16:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-13 17:05 | 显示全部楼层
烂柯
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发表于 2020-12-13 17:08 来自手机 | 显示全部楼层
羞辱里你跟在卫兵后面,他腰上分别带着手枪和钥匙,这时候你面向手枪就是能偷手枪,看钥匙就能偷钥匙。我觉得这个是沉浸体验的典范。
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发表于 2020-12-13 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
就是代入感呗。
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发表于 2020-12-13 17:17 | 显示全部楼层
当你的游戏30分钟玩不完一局又不知道吹啥的时候,就可以尝试吹吹这个。
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发表于 2020-12-13 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
节艾司 发表于 2020-12-13 17:08
羞辱里你跟在卫兵后面,他腰上分别带着手枪和钥匙,这时候你面向手枪就是能偷手枪,看钥匙就能偷钥匙。我觉 ...

这跟桌上分别放着药草和子弹对准啥捡啥有啥区别?
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发表于 2020-12-13 17:27 | 显示全部楼层
专业的我说不来。就我个人体会而言:就是虽然botw比老滚牛逼,但是老滚依然是最好玩的开放世界rpg的原因。 那个不同的点就是我理解的沉浸感。
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发表于 2020-12-13 17:32 | 显示全部楼层
immersion才是沉浸感

世界做得越自洽,沉浸感就强
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发表于 2020-12-13 18:08 | 显示全部楼层
当朱迪向我走来时,我恨不得进游戏里把她当场按到
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发表于 2020-12-13 18:53 | 显示全部楼层
让人忘记时间、想继续游玩的欲望
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发表于 2020-12-13 19:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 IcarusInFire 于 2020-12-13 19:44 编辑

这词完全是主观感受,经常用来形容风格完全不同的游戏
有的人觉得游戏系统自由,有丰富扮演体验,逻辑自洽的游戏沉浸,比如crpg和immersive sim;有的人觉得故事完整,演出优秀的游戏沉浸,这就拐到电影化游戏和jrpg去了……
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发表于 2020-12-13 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
和游戏性一样,个人主观为主。
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发表于 2020-12-13 19:11 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-13 19:23 | 显示全部楼层
简单说就是游戏抓不抓人,能不能让人投入进去忘记时间流逝,和画面特效什么的关系其实不大。
比如永远都要next turn的4x游戏,或者简约抽象的rimworld,都不是靠视效让人immersive的。
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发表于 2020-12-13 21:21 | 显示全部楼层
你是不是想说带入感
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发表于 2020-12-13 22:06 | 显示全部楼层
就是你玩得爽而已,让gta里人均车门上锁,真实度是有了,但你绝对不会说这是沉浸感
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发表于 2020-12-13 22:15 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-13 22:24 来自手机 | 显示全部楼层
主角不是哑巴都沉淀不了啊
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发表于 2020-12-13 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-13 22:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragrass 于 2020-12-13 22:39 编辑
哈罗 发表于 2020-12-13 17:21
这跟桌上分别放着药草和子弹对准啥捡啥有啥区别?

那不一样,immersive sim的沉浸的核心是玩家赋权
不以“游戏性”为借口限制玩家解决问题的途径
玩家的思考和交互方式不需要提前练出一套“游戏脑”

比如阿育的游戏,你要偷钥匙,往往需要找一个拿钥匙的人,而这个拿钥匙的人是硬加进来的,你从这个人身上进行“偷”这个交互的时候自然而然就得到钥匙。这就是说你要拿到一个东西,必须开一扇门,要开这扇门,必须在某个地方拿钥匙——这些都是程序设计好的。你不能问为啥这个门不能撞开,也不能问为啥这个钥匙是在这个人身上。

但是羞辱的逻辑就不一样,什么样的人该拿钥匙,钥匙应该挂在什么地方,你都是可以分析出来的。偷钥匙也并不是“程序逻辑”上拿到东西所必须的环节,而是自然逻辑上必须的环节。也就是说这种游戏,解决问题的过程实际上是“玩家思考解决问题的方法”,而不是“玩家寻找设计师设计好的解决问题的方法”。
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发表于 2020-12-13 22:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-13 22:42 | 显示全部楼层
被某些人特化的一个词,沉浸在荒野之息环世界太吾绘卷这类玩法优先游戏里的人一般很少去提这个沉浸感;而沉浸在那些3A大片剧情优先游戏里的人最喜欢提。
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发表于 2020-12-13 22:56 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-13 23:07 | 显示全部楼层
这不是被MOD社区讽刺了好些年了的词么,基本是挑刺代言词,在MOD社区的语境里,游戏根本做不到完全沉浸,吃完饭都不拉屎,怎么会immersive,
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发表于 2020-12-13 23:16 | 显示全部楼层
沉浸式RPG开放世界:The Elder Scrolls(+Mod,到5代RPG元素已经被弱化许多了
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发表于 2020-12-14 00:01 来自手机 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2020-12-13 23:07 这不是被MOD社区讽刺了好些年了的词么,基本是挑刺代言词,在MOD社区的语境里,游戏根本做不到完全沉浸,吃完饭都不拉屎,怎么会immersive,

确实 玩游戏初中开始也都十几年了,VR目前没玩过,其他的能废寝忘食玩的有,但是所谓的沉浸式体验的真说不出来来自: iPhone客户端
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发表于 2020-12-14 00:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 nisebara 于 2020-12-14 00:19 编辑

沉浸感其实很难说清楚,而且有些点很主观,以我个人观点的话以宝可梦的红蓝宝石举个例子


原版红蓝宝石的过图是无缝的,到了3DS版后过图会黑屏读图,对我个人来说,原版的体验就比重制版感觉更沉浸,重制版的黑屏读图给我感觉割裂那种感觉
当然,这是有对比的,会更直观,如果纯粹是新作,像XY 剑盾那样,个人的感知就没那么明显了

有的人动作游戏感觉能断肢喷血啥的才爽,有的觉得武器砍下去会弹刀真实,这些其实应该都算沉浸感的一部分吧?





[media=x,498,510][/media]


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发表于 2020-12-14 00:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 00:39 | 显示全部楼层
nisebara 发表于 2020-12-14 00:13
沉浸感其实很难说清楚,而且有些点很主观,以我个人观点的话以宝可梦的红蓝宝石举个例子

沉浸感其实就是凭直觉能玩,现实经验直接套用,由此从现实平滑过渡到一个虚构世界。要求游戏带玩家入戏,入戏的过程中有一大堆东西可以让人惊醒出戏,UI啊,不合理的物理碰撞啊,限定死的剧情选择啊……不过这个沉浸感是没有满分标准的,打完游戏流程之前不要让人太出戏就行了。
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发表于 2020-12-14 12:20 | 显示全部楼层
关游戏后不管干啥都会在脑内自动运行的游戏 就是有沉浸感的游戏
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发表于 2020-12-14 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
注意力上的专一
感情上的共情
时间上的独占
思维上的放空
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发表于 2020-12-14 12:26 来自手机 | 显示全部楼层
没有字幕
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发表于 2020-12-14 12:28 | 显示全部楼层
沉浸感和代入感是两个概念
沉浸感只是说游戏中UI少,让你感受不太到这是一个游戏,小地图或者各种图标不会频繁出现让你感觉这是一个数据组成的游戏。

代入感就是角色可以和玩家形成共鸣,让玩家感觉到主角的行为和选择就是自己。
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发表于 2020-12-14 12:38 | 显示全部楼层
为什么要这么纠结于这些诸如“打击感”“沉浸感”之类的主观感受的词呢?
既然是主观感受那么自然每个人都有自己的看法,我还觉得13机兵的日常篇很有沉浸感呢。。
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