婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2020-12-8 10:56
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其他的粗糙就是些第一人称的RPG或者沉浸式模拟游戏常见的糙法了:有的时候人物一定得走到特定位置才能开始说话;对话的时候因为选得太快导致选项卡住一会儿;潜入关卡时NPC的行为方式偶尔表现的非常僵硬;不潜入正面干起来的话,敌方单位的行为非常依赖AI和脚本,所以场面就比较混乱——RPG里常见的那种乱,但平心而论单说不潜行二话不说直接开干,2077的体验在赛博朋克主题的第一人称RPG里算是非常好的。
驾驶手感很烂。
在《火线夜之城》里我们看到2077里车辆外形和内饰拥有大量细节,在这一点上游戏确实做到了,事实上在驾驶时车辆性能的细节也真的做到了——比如越野性能差的车会在开出城以后变得寸步难行。然而综合而言,2077的车辆开起来都特别滑溜,以至于开起来有些烦躁。我不知道是不是更贵的车开起来就更好,但目前我买得起的平价车开起来都一个鬼样子。
菜单交互烂得不行。
几乎就完美继承了《巫师3》那套键鼠点不利索同时手柄也甭想好的特质,层级繁复,而且平行操作也不方便——最遭罪的是这个游戏里是有制造系统的,但没有批量制造的功能(顺带一说有自动分解垃圾的功能,但没有批量分解装备的功能),然后它还是有熟练度系统的,也就是说为了更高级的制造还要不停地造,每场打完我都得像个傻子一样站那搓手枪弹匣——还得长按,认真的吗CDPR?
这些缺点如果属实的话,42的评价没什么毛病吧,巫师3的一些毛病没改
—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3 |
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