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楼主: 海岸线zjl

[新闻] 《赛博朋克2077》评分解禁! MC58媒体89分 IGN 9 GS 7 GI 9 IGNJP 10

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发表于 2020-12-8 02:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 clover293 于 2020-12-8 02:33 编辑

你们咋还虚空弄了一个edge出来估计是哪位老哥看评测楼把 /10看成10分了
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发表于 2020-12-8 02:07 | 显示全部楼层
看了一些评测全文,大体感觉这次可能是走的赛博朋克大众印象桥段金曲精选那个调子,打的比较安全的牌。比起立足当下重新出发诠释,可能更偏向原纸面设定出版年代那种retro-future的天真装大人。不过比起巫师世界,这次毕竟评测的英语人比波兰人更接近灵感来源,可能陌生感距离就不同
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发表于 2020-12-8 02:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2020-12-8 02:09 编辑

作为机核真爱论坛,这回我选择相信机核的,这次评测没有用一大堆华丽却空洞无物的形容词,而是实实在在地讲了游戏的内容、优缺点,国内对于游戏关注的几方面都涉及到了。建议各位可以看一下。
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发表于 2020-12-8 02:08 来自手机 | 显示全部楼层
果然屁股才是yyds,gs给tlou2的8分,死亡搁浅的9分当初都用来攻击ign,现在心中的2077分低了就开始攻击gs了
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发表于 2020-12-8 02:08 | 显示全部楼层
不过这个分数可以入了,至少不会雷,等会儿预载走起
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发表于 2020-12-8 02:08 | 显示全部楼层
13个满分了,39好2中91分pc版
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发表于 2020-12-8 02:10 | 显示全部楼层
其实也不是攻击GS,但现在很多游戏媒体给评分的模式确实像个笑话,一个人(编辑)的喜好就能决定评分,不太合适
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发表于 2020-12-8 02:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 历史之 于 2020-12-8 02:12 编辑

这是一个艰难的世界,也是一个难以生存的世界,设计初衷如此,但因为没有明确的目的和背景的体验,剩下的只有不愉快。
广告是《赛博朋克2077》中许多,许多审美选择之一,这些选择是令人讨厌的,没有真正的意义。有一则广告在发售前就引起了很多人的讨论,它的主角是一个穿着紧身衣的女性,有着巨大的、夸张的、脉络状的勃起,并为一种名为Chromanticore的饮料做广告,广告语是 "混搭"。它随处可见。虽然它的 "目的 "可能是为了展示夜之城是一个多么沉迷于性、肤浅、剥削的地方,但在主线故事或我做的任何一个支线任务中,都没有给它提供哪怕是这样的背景--我只在我登录的众多电脑中找到了一条评论夜城文化多么低级的信息。

结果是,在一个只有一个非常小的跨性别角色(至少被我发现的)的游戏中,每一个转折点都有对跨性别者的物化,而却没有办法自己扮演一个真正的跨性别角色.我发现并阅读了大量的文本日志,搜索了人们的私人信息,听了广播和电视节目以及随机的NPC对话,我努力为赛博朋克的许多更有问题和肤浅的世界建设选择找到理由。这是一个大公司统治人们生活的世界,不平等现象猖獗,暴力是生活中的元素,但我在主线故事、支线任务或环境中几乎没有发现任何这些主题的探讨。这是一个艰难的世界,也是一个难以生存的世界,设计初衷如此,但因为没有明显的目的和背景的体验,剩下的只有不愉快。

在有些情况下,游戏确实会在最初的表面选择上开始做更多的挖掘,但这些线索往往很快就会被放弃。例如,在桌面游戏中,巫毒帮是一群主要由白人组成的团体,他们用 "巫毒 "的刻板印象来吓唬人。在2077年,他们是一群因自然灾害(根据我的解释,是气候变化造成的)而流离失所的海地人。在主线故事的某一点上,你可以问一个 "巫毒帮 "的成员,这个名字是怎么回事,因为他们实际上并没有做任何与 "巫毒 "相关的事情;他让你去问那些这样称呼他们的人,而拒绝告诉你他们自己叫什么。这里有一个有趣的想法的种子--给 "他人 "的标签,散居者,失去家园的创伤--但这些都没有在我玩的主线故事中再次探讨,也没有在我玩的许多支线任务中探讨。我根本没有找到另一个与巫毒男孩互动的机会.有这么多的内容,我不可能触及所有的东西,但我的体验是,游戏的某些方面感觉在翻译中丢失了,调用的文化没有充分探索或背景。

在一个支线任务中的角色使用 "ofrenda "这个词,好像它的意思是 "葬礼",但它实际上是一种特殊的祭坛,主要是为亡灵节准备的--我不清楚这是翻译问题还是对墨西哥习俗的整体误解,因为你确实在活动期间把一个被称为 "ofrenda "的祭坛放在一起。再举个例子,你可以去Japantown的服装店买 "浴衣",那只是与真正的浴衣只有一点相似之处的裹身衫。这并不是说赛博朋克在融入各种文化和背景时总是出错,而是说这个世界如此之大,如此之不羁,以至于我从来不知道在任何一个角落都会发现什么,也不明白背后的意图是什么--我只是渐渐接受,无论我发现什么,至少在设定和世界构建方面,都很可能是肤浅的。
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应当是gamespot的几个缺点的具体解释,感觉对游戏的内涵要求有点超过了一般对于游戏的期待。
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发表于 2020-12-8 02:10 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 02:15 | 显示全部楼层
历史之 发表于 2020-12-8 02:10
这是一个艰难的世界,也是一个难以生存的世界,设计初衷如此,但因为没有明确的目的和背景的体验,剩下的只 ...

那几个文化例子,比如“浴衣”啥的我倒觉得是编辑自己过于架空了。如果真有夜之城,流行起来的恐怕还就是这种“有点稍微相似”的东西,犹如美国的披萨和左宗棠鸡
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发表于 2020-12-8 02:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 02:17 来自手机 | 显示全部楼层
gs这个编辑就是给奇迹2 8分,死亡搁浅9分的那个,说她是zzzq怪显然不妥吧
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发表于 2020-12-8 02:17 来自手机 | 显示全部楼层
历史之 发表于 2020-12-8 02:10
这是一个艰难的世界,也是一个难以生存的世界,设计初衷如此,但因为没有明确的目的和背景的体验,剩下的只 ...

感觉就像一个读克苏鲁小说的人 非要问为什么海里有怪物一样…
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发表于 2020-12-8 02:19 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 02:19 | 显示全部楼层
tlou2 8分,没收钱,坚守媒体底线,
ds 9分, 懂游戏,比隔壁只会枪车球的不知道高到哪里去了。
2077 7分,她给剑盾9分,快喷死她
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发表于 2020-12-8 02:20 来自手机 | 显示全部楼层
oniwarud 发表于 2020-12-8 02:17
gs这个编辑就是给奇迹2 8分,死亡搁浅9分的那个,说她是zzzq怪显然不妥吧

她给奇迹2打8分也不是因为zzzq的原因
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发表于 2020-12-8 02:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 02:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2020-12-8 02:23 编辑
恋夜瞳 发表于 2020-12-8 02:19
没有人问为什么海里有怪兽是因为故事本身蛮自洽的。正是刻画得不自洽才会问出这个问题。 ...

也有可能是编辑 take 很多东西 at face value,不够尊重某个类型次文化历史积淀的convention呀。用他们爱用的话说,missing historical context
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发表于 2020-12-8 02:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 泉美 于 2020-12-8 02:29 编辑

IGN日本这次的编辑是藤田祥平。
查了一下近三年在IGN日本评测的游戏基本都是独立游戏。找他而不是之前写头4小时玩后感的今井晋估计是因为他是位SF小说家?题外话好像还是17年这篇文章本人? 一个日本“90后”在深圳的呐喊:大叔们醒醒,日本已经完败于中国!
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发表于 2020-12-8 02:22 | 显示全部楼层
如此大体量的游戏,主流媒体间不该有这么大的偏差

我觉得肯定有些雷是部分人绝对受不了的。
希望只是BUG吧
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发表于 2020-12-8 02:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 历史之 于 2020-12-8 02:29 编辑
恋夜瞳 发表于 2020-12-8 02:16
其实通篇看起来就是CDPR没做过、做过头了、或者没做到点子上。

至少我觉得当玩家会问出”这个文化典故是 ...

我是对于这个编辑的标准不是很理解,似乎是一般游戏和玩家都不会在意的部分。
游戏的视觉元素和世界背景相称就算不错,要契合精神内核似乎有点强人所难。而文化典故,至少我玩游戏的时候,并不是很注重文化典故是不是如编辑所在意的这么精确。
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发表于 2020-12-8 02:23 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2020-12-8 02:07
你们咋还虚空弄了一个edge出来估计是哪位老哥看nga评测楼把 /10看成10分了 ...

最搞笑的是有些人可能连edge都没看过,就说我相信edge的评分。
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发表于 2020-12-8 02:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 jockeyjoestar 于 2020-12-8 02:27 编辑
历史之 发表于 2020-12-8 02:10
这是一个艰难的世界,也是一个难以生存的世界,设计初衷如此,但因为没有明确的目的和背景的体验,剩下的只 ...

物化trans 滥用文化符号  。。这些都可以算是私货吧 和游戏体验无关  文化大杂烩本身就是赛博朋克的一部分  真的就把现实的文化稍微改点也没啥
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发表于 2020-12-8 02:25 | 显示全部楼层
已跌落神坛
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发表于 2020-12-8 02:25 | 显示全部楼层
草,1060

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发表于 2020-12-8 02:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 zjoi 于 2020-12-8 02:27 编辑

看了下机核的评测,和之前的宣传介绍的落差有点大

之前还以为是有更复杂系统和故事推进机制的GTA式游戏,但是现在看来,那些复杂的设定和系统更多是摆设,本质还是个披着赛博朋克皮的巫师3
卖点在于讲故事,而不是游戏性和探索性,开放性

和我之前说的一样,说到底这公司最大的优点,甚至是唯一的优点,也就是讲故事,代入感
游戏性层面,创意层面非其所长
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发表于 2020-12-8 02:27 来自手机 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2020-12-8 02:07
你们咋还虚空弄了一个edge出来估计是哪位老哥看nga评测楼把 /10看成10分了 ...

草了 我就说我翻了半天找不到edge评价,谣言就是这么产生的啊
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发表于 2020-12-8 02:29 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-12-8 02:22
如此大体量的游戏,主流媒体间不该有这么大的偏差

我觉得肯定有些雷是部分人绝对受不了的。

偏差也不大吧现在
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发表于 2020-12-8 02:29 | 显示全部楼层
IGN JAPAN给的这评语都吹上天了

『サイバーパンク2077』は、これまでのビデオゲーム史上もっとも魅力的な街であるナイトシティを創造し、その街に生きた人々の人生を注意深く交差させることで、西洋的な意味でのRPG――役割をプレイするゲーム――のジャンルに、摩天楼のごとき金字塔を打ち立てた。
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发表于 2020-12-8 02:29 来自手机 | 显示全部楼层
笑死了还蠢驴不塞钱,游戏行业pr的薪资待遇只有索尼能和cdpr比,还不塞钱。cdpr把007压榨工程师赚出来的钱都扔到cc和pr的职位了。
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发表于 2020-12-8 02:29 | 显示全部楼层
泉美 发表于 2020-12-8 02:21
IGN日本这次的编辑是藤田祥平。
查了一下近三年在IGN日本评测的游戏基本都是独立游戏。题外话好像还是17年 ...

这不就是那种典型的崇洋媚外的日奸吗。。。
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发表于 2020-12-8 02:31 来自手机 | 显示全部楼层
机核的评测感觉挺多缺点的,这MC评分上90了?

—— 来自 HUAWEI YAL-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2020-12-8 02:31 | 显示全部楼层
白水金匀 发表于 2020-12-8 02:20
还不是被你们捧杀的,我对2077的期待,只是加强版巫师三,你们的期待,是gta5+老滚五+辐射维加斯+巫师三 ...

“我们”是谁?
我一直期待的是加强版杀出重围来着,撑死朝着新维加斯级别的网状任务靠近一些
况且就算这四个捆起来,对于视觉元素和游戏设定的连接都不算特别好吧,也许新维加斯好一些
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发表于 2020-12-8 02:31 | 显示全部楼层
主楼那个 EDGE 的评分是 GamesRadar+ 的,可能是因为 EDGE 的网站在 GamesRadar+ 旗下,所以被搞混了
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发表于 2020-12-8 02:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-8 02:32 | 显示全部楼层

这是啥CPU测的啊....怎么帧数100就到头了
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发表于 2020-12-8 02:33 | 显示全部楼层
逆袭的黑月 发表于 2020-12-8 02:32
这是啥CPU测的啊....怎么帧数100就到头了

i9-9900k,没有打首日补丁,也没有英伟达优化,据说gamestar也想做基准测试但是cdpr不允许说还没优化完成
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发表于 2020-12-8 02:35 | 显示全部楼层
我感觉游戏应该本身素质是没问题的。
但有个问题在于这是我唯一一次见过只测pc版的全平台游戏
我感觉主机版的表现可能没那么乐观
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发表于 2020-12-8 02:37 | 显示全部楼层
历史之 发表于 2020-12-8 02:31
“我们”是谁?
我一直期待的是加强版杀出重围来着,撑死朝着新维加斯级别的网状任务靠近一些
况且就算这 ...

新维加斯这种媲美欧美RPG黄金时代的历史级任务设计水准,CDR怎么可能做得出来。。。
目前世界上唯一有可能做出这种级别的组也就是黑曜石自己了
CDR比较现实的努力方向,还是GTA这种路子
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发表于 2020-12-8 02:37 | 显示全部楼层

考虑到这两年,大概确实已经不大了……
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