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楼主: GuardHei

[NS] 灾厄启示录的任务设计也太烂了吧

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发表于 2020-12-8 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
昨天试了试2P清问号,虽然分辨率狂降但意外……不掉帧,一开始有点眩晕感打着打着也没感觉了,小兵不追杀1P好顶赞!
希望本周内能修好小守护者,等圣诞假期了专心剪片子来自: iPhone客户端
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发表于 2020-12-8 15:53 | 显示全部楼层
lhh_ah 发表于 2020-12-7 20:04
火纹无双指挥作战还挺有用的,克制对方的话NPC打精英也能打
奶妈也可以确实靠指挥奶人,不用太急着救火

其实海拉尔全明星那一作ai跑过去就不打了。。
除非和主控角色呆在一起打巨型怪兽才会动手。。
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发表于 2020-12-8 15:54 | 显示全部楼层
冷泉夜月 发表于 2020-12-7 20:31
前作能玩的开心的话,那野炊无双除非你特别喜欢救火加士气的设定,或者想要前作DX版的海量刷刷要素,不然我 ...

我就感觉这次比海拉尔全明星差远了,最突出的就是一个手感,这次的角色手感都黏糊糊的
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发表于 2020-12-8 16:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2020-12-8 16:23 编辑

我不是动作游戏玩家,光从动作上手来说觉得两作差别不大,破盾的手段比上一作(塞尔达无双)丰富了,破盾效率高了,打起来会更简单。
就是很多角色的C2,C3,比如林克的单手剑不像前作几个招数那么单纯有效。另外满屏乱跑的几个角色也不太好操纵,但这是因为每个角色的模组差异很大,侧面上可能是好事吧。

至于怪物种类和BOSS种类少,是原作的锅,野炊时候我也是不中意这个。这次无双也没辙,我只能表示理解。在音乐上做的不错,新曲和氛围配合得好,应该夸奖。

但是就像楼主提到的,灾厄启示录的关卡、战场的任务设计是缩水和倒退的(相对于前作塞尔达无双)没有士气系统,据点也不会出兵,除了刷击杀和刷掉落就缺乏占领据点的动力和理由;支线和主线的时间限制也不急迫,模拟战争的驱动力不够高,可以慢悠悠地打。虽说这样免去了前作不停赶场的炯态,但压力太小也略显无聊,随着任务不同出现,需要不停调度可操作角色的玩点基本消失了,就只剩下战斗、寻路、探索呀哈哈。在剧情发挥不错的时候,玩家的情绪还是会调动起来的;但打完剧情以后重复游玩就不怎么有紧迫感了。

其实本作战斗打boss破盾方式多了一些,攻破据点的速度也快了,即使保留上一作的任务系统也不会太匆忙。现在主要玩点落在战斗上,又受怪物和boss种类少影响,的确重复游玩的积极性会降低。
不过前作的丰富内容很多是DLC大量扩充进来的,本作还没出过DLC,也不好预测之后会怎样就是
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发表于 2020-12-8 16:24 来自手机 | 显示全部楼层
dqh2那种慢吞吞等npc挪动的也叫好的关卡了吗?听你们说得想去买个塞尔达1来刷一刷了

—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.3.0-debug
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发表于 2020-12-8 16:29 | 显示全部楼层
刷子游戏能有啥设计 关键还是角色好玩 这作所有角色都是单独建模可以了 换着玩玩 就是刷起来的确没乐趣 我都不想刷只是把支线通过一遍算数 等DLC了
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发表于 2020-12-10 07:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 lhh_ah 于 2020-12-10 07:53 编辑
Amelia_1812 发表于 2020-12-8 15:53
其实海拉尔全明星那一作ai跑过去就不打了。。
除非和主控角色呆在一起打巨型怪兽才会动手。。 ...

我觉得最离谱的是如果你不指挥ai还会根据当前进度自己行动,如果你指挥了除非跟剧情挂钩偶尔还会出现自己行动的情况,那么ai走到你指挥的地方以后任你后面进度怎么推进它也是完全停在那里不会动的……
像火纹无双的指挥可是可以选择击破敌将、护卫和回复还有双人组队的……执行完指令会恢复自由行动。当然那个毛病是ai太能跑了,我经常指望奶妈守本阵,结果用指挥指令回血以后ai的防卫指令就等于取消了,然后你几秒钟不盯着它就跑老远去了

起码这个指挥确实还有点战场那意思(不过救火确实也不怎么好玩)

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-10 08:32 | 显示全部楼层
最后设计的比较好的无双,就是战国无双编年史了。
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发表于 2020-12-10 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
玩个无双怎么能屁话这么多的……所以我是玩了几小时果断拿起之前打完大象就没动的野炊本体,现在四神兽收了剑也拔了满满清支线逛街中
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发表于 2020-12-10 09:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2020-12-10 09:45 编辑

这作作为一个无双游戏  过场动画是真的多   本质是一个动作播片游戏吧。也可以解释为什么很多拖节奏的要素都削了
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发表于 2020-12-10 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
这作制作组是和野炊制作组是同一个吗
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发表于 2020-12-10 10:02 | 显示全部楼层
马猴肥宅 发表于 2020-12-10 10:01:08
这作制作组是和野炊制作组是同一个吗
不是,野炊无双是光荣的omega force主打,野炊制作组只是负责监修

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

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发表于 2020-12-10 10:07 | 显示全部楼层
马猴肥宅 发表于 2020-12-10 10:01
这作制作组是和野炊制作组是同一个吗

……不太清楚你的问题。这作是无双,制作组是光荣脱裤魔那边的
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404579261251190859

野炊制作组有参与监修之类的,但当然主业是在做野炊2啦。如果是问野炊1有没有光荣脱裤魔代工,没有听过相关的消息

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 楼主| 发表于 2020-12-10 10:40 | 显示全部楼层
60h了,还在第六章。看这架势我就指望任务全清了,呀哈哈就不全收集了,那个太累了

—— 来自 S1Fun
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