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楼主: wuzhou6058

[PC] doom永恒为什么这么难……

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发表于 2020-12-7 15:15 | 显示全部楼层
普通没意思,高难打不过
但最忍不了的是跳跳乐和舔地图
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发表于 2020-12-7 15:20 | 显示全部楼层
切枪太烦~
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发表于 2020-12-7 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
永恒的难度曲线是个u型。初期和dlc最难…中间其实熟悉了切枪和冲刺就好大多了
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发表于 2020-12-7 15:54 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-7 16:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 千本blur 于 2020-12-7 18:18 编辑

doom2016和doom永恒比就像忍龙下忍和上忍的区别。别说蜘蛛和肥球,后面每跳出一个大怪都能让你心惊肉跳一把。

另外这游戏的鼠标判定和手柄差不多宽松,不存在枪准不准,当成你有十多项技能的ACT玩就对了。

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发表于 2020-12-7 16:12 | 显示全部楼层
前期血少枪少,别说蜘蛛了,被第二关初见的地狱骑士撵着跑都有可能。
等你撑到第三关,有钩爪有shift,还有无敌的火箭锁定三连,你追着他们杀都可以。
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发表于 2020-12-7 16:17 | 显示全部楼层
比较难受的是玩ow时候调的鼠标参数到了doom里就不太对了,在加上快速变视角,我玩半个小时就吐……难度高大不了多打几次,迷路和fps眩晕真难受
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发表于 2020-12-7 16:18 | 显示全部楼层
就想问问,过关打完敌人,地图上那个红色圈圈仍然存在,但是可以下去下一个区域,这事连着遇到两次了,是BUG吗,常见不?
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发表于 2020-12-7 16:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-7 16:31 | 显示全部楼层
testalphagogogo 发表于 2020-12-07 16:18:51
就想问问,过关打完敌人,地图上那个红色圈圈仍然存在,但是可以下去下一个区域,这事连着遇到两次了,是BU ...
大概是你之后还要回到这个区域战斗一次,就是说这个区域不只有一场战斗,不知道和你说的是不是一种情况

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发表于 2020-12-7 16:37 | 显示全部楼层
Pa!Nki11eR 发表于 2020-12-7 16:31
大概是你之后还要回到这个区域战斗一次,就是说这个区域不只有一场战斗,不知道和你说的是不是一种情况

   ...

砸两个机关开门然后斧头哥再登场的那一战,我都打过了,地图上已经没有战斗提示,但是我跳过断桥后因故读了次档,地图上就在原来的地方又冒出来红色圈圈了,原来战斗的地方也找不到敌人,这个只能算bug了吧
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发表于 2020-12-7 16:41 | 显示全部楼层
testalphagogogo 发表于 2020-12-7 16:37
砸两个机关开门然后斧头哥再登场的那一战,我都打过了,地图上已经没有战斗提示,但是我跳过断桥后因故读 ...

找找附近还有没有刷出来的小僵尸,有时候一些小兵也必须杀光才算过的。
永恒dlc跟新的大师关也会有这样的问题。
再不行就重读存盘点吧。
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发表于 2020-12-7 16:44 | 显示全部楼层
asiimov 发表于 2020-12-7 16:41
找找附近还有没有刷出来的小僵尸,有时候一些小兵也必须杀光才算过的。
永恒dlc跟新的大师关也会有这样的 ...

我原地呆站了10分钟,然后又把边边角角都转遍了都没遇到个怪...
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发表于 2020-12-7 16:49 | 显示全部楼层
借楼问下为什么好多老ass认为这作不如16年的那部
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发表于 2020-12-7 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
因为是多动症游戏!
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发表于 2020-12-7 18:26 | 显示全部楼层
这游戏就开头和尾巴比较难,习惯了就能找到那种在死亡边缘游走大爆的爽感了
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发表于 2020-12-7 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-7 18:59 | 显示全部楼层
这游戏手柄能玩不?
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发表于 2020-12-7 18:59 | 显示全部楼层
这游戏千万别当常规fps玩,要把“不同武器应对不同敌人”“随时准备切枪”“用电锯刷弹药”“边跑边打”这些基本操作练到熟为止,把血拳手雷火焰之类的资源管理好,形成肉体记忆,渐渐地你就会发现这游戏怎么这么特么爽。而且敌人的判定都比你看着更大,其实不太依赖枪法
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发表于 2020-12-7 19:06 | 显示全部楼层
血沼最后那两个眼睛打的我直接骂娘
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发表于 2020-12-7 19:06 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2020-12-7 16:49
借楼问下为什么好多老ass认为这作不如16年的那部

游戏性之外,我个人是不太喜欢它的美术风格,过分钻八九十年代复古风的牛角尖,没有2016整体视觉上的和谐。然后剧情搞得太多了...
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发表于 2020-12-7 19:33 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2020-12-7 16:49
借楼问下为什么好多老ass认为这作不如16年的那部

美术和UI街机化
弹药携带量减少,强迫锯小怪
掠夺者逼你停下来抓弱点

DLC1强化怪无硬直,打死幽灵需要你用电焊几乎丧失移动力-NEW
DLC1最终战丧心病狂完全失控-NEW

老ASS当年照样喷2016的处决拖慢节奏
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发表于 2020-12-7 19:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-7 20:10 来自手机 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2020-12-7 16:49
借楼问下为什么好多老ass认为这作不如16年的那部

因为去他妈的跳跳乐。
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发表于 2020-12-7 20:17 来自手机 | 显示全部楼层
nukejoker 发表于 2020-12-7 20:10
因为去他妈的跳跳乐。

这点跳跳乐都吃不消,以后mp4怎么办
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发表于 2020-12-7 21:04 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2020-12-7 16:49
借楼问下为什么好多老ass认为这作不如16年的那部

2016难度适中,系统简单,敌人整体强度和攻击欲望相对低很多,基本没有快速切枪和combo的硬性要求,不需要太多思考和反应速度,手残也能爽玩。永恒就不一样了,这个newtype游戏玩到中后期手速不够输出跟不上的话怪能撵着你杀,死了原地复活又立马暴毙,命够多的话就是黄金体验镇魂曲
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发表于 2020-12-7 21:10 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2020-12-7 20:17
这点跳跳乐都吃不消,以后mp4怎么办

不玩不碰MP呗。
怎么MP是游戏界的瑰宝不玩MP就损失了多少?

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发表于 2020-12-7 21:12 | 显示全部楼层
Sorastlos 发表于 2020-12-7 19:33
美术和UI街机化
弹药携带量减少,强迫锯小怪
掠夺者逼你停下来抓弱点

卧槽 这灵魂强化斧哥把我打吐了,ID一定觉得这很cool
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发表于 2020-12-7 22:52 | 显示全部楼层
问下第6个紫门挑战里的怪物出现顺序是啥,后面有哪些厚血怪,斧头哥出场吗?
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发表于 2020-12-7 22:57 | 显示全部楼层
难就对了,我也被肥猪和斧头哥压着打,不过学了点思路再把高阶武器设置成1234然后习惯用辅助武器打起来就对了,直接改掉我16喜欢猥琐攻城模式+BFG+电锯的烂习惯,整个游戏体验不要太好。虽然比16难,但也爽多了。

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发表于 2020-12-7 22:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰色的狐狸 于 2020-12-7 23:01 编辑

我倒是很喜欢这游戏的跳跳乐,打个噩梦就靠这玩意调剂了
而且这次藏东西 藏得也比16合理多了



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发表于 2020-12-7 22:59 | 显示全部楼层
爱护动物抓根宝 发表于 2020-12-07 12:23:12
我觉得第一关就放蜘蛛对新人来说确实有点缺德,算是门槛之一吧。
这玩意儿不就一个16boss弱化版,也就前期比较折磨人,拿到步枪就能对策了,不过怪多这货和恶招肥猪一样神烦

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发表于 2020-12-7 23:03 | 显示全部楼层
Kazepollar 发表于 2020-12-07 12:34:02
打蜘蛛弱点其实也没那么难,近身大概往头顶上来一发粘弹,然后切模组自动霰弹枪对着他扫就完事儿,一秒钟就 ...
这思路好像FrostyXen思路的魔改版也可能是俺记错了

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发表于 2020-12-7 23:04 | 显示全部楼层
脑蜘不用等步枪吧,粘弹炸掉就解决了
可以说我觉得脑蜘做第一个怪上来是刚好的
没了炮塔那玩意就一憨憨
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发表于 2020-12-7 23:08 来自手机 | 显示全部楼层
我是最简单难度都打不过,看着同时冲我过来的蜘蛛和大眼怪,毫不犹豫地退出卸载。
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发表于 2020-12-7 23:09 | 显示全部楼层
学会了切枪后感觉都不是一个游戏了。
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发表于 2020-12-7 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一这次得跳跳乐虽然还是没啥意思但要比2016好太多了啊。
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发表于 2020-12-7 23:50 | 显示全部楼层
这次跳跳乐我挺喜欢的。。。而且这个机动力下是真的挺简单的,没什么卡得特别死的地方,基本都有很大的误差空间 ,如果你觉得某一个点跳起来就是很艰难那一定是没找对正路
还有这次路也比2016好找无数倍,讲道理2016刚开始玩那会是真的晕

至于战斗难度,只能说刚上手确实需要一些熟悉和练习才能打得比较爽,特别是到dlc,一些切枪combo要熟练得和像act出招一样,并且还得有一定的枪法反应力才有得打高难度。
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发表于 2020-12-8 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
永恒的射击太毁手感了,玩通回去玩其他竞技fps直接变成马枪先生
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发表于 2020-12-8 01:08 来自手机 | 显示全部楼层
本体噩梦难度通了,虽然死得多但是打得很爽,但有2个怪打得不爽,一是掠夺者,逼你停下来等绿眼,2是装甲肥球,冰了冲身前打一拳破甲,不冰近身就会掉大半血。打dlc我直接选第一个难度爽了,噩梦太耗时间了。

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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