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楼主: luoy

[其他] 【ANY字幕组】《死亡搁浅》评论【Matthewmatosis】

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发表于 2020-12-6 21:07 | 显示全部楼层
螺旋时钟 发表于 2020-12-6 20:51
因为这个奖励机制避开了这个游戏的核心玩法啊,视频说的挺清楚了的啊

就像生化危机,正常的奖励如果是无 ...

他觉得这个游戏的核心玩法是走路模拟、是翻山越野,这也是我前面说的感觉奇怪的地方,用两只脚送货恰恰是我游玩过程中最想避免的状态。我不想走路。大部分徒步送货只是我被逼无奈(没有网络、地形不允许载具、滑索网络未完成)的选择罢了。

我觉得这个游戏的核心玩法就是送货。用最有效率的办法送货。用两只脚送货和开车送货滑索送货都是核心玩法的一部分,怎么能说避开呢?难道按他的说法,用山姆两只脚可怜的载货量、无时无刻留意着扳机准备按QTE,很有意思吗?那让我感觉很难受。

生化的例子…说是这么说,但是我感觉死亡搁浅还是和这个不太一样,不好一起比。

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发表于 2020-12-6 21:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 希梦 于 2020-12-6 21:30 编辑
modkingr 发表于 2020-12-6 13:57
看完了,作为一个把这个游戏白了的玩家来讲,这个视频提出的内容几乎没什么意义…他比较像是一个对 ...

"比较像是一个对这个游戏没任何兴趣但是被逼着打完之后作出的评价"

其实现在很多玩家不是也是如此,为了评论而玩,实际上生活中很多事情不也是如此,为了跟风勉强而做

不过做为接触一款游戏的契机也没什么,说不定玩着玩着体验到了乐趣,就像谈恋爱不讨厌的情况下试着接触一下都会有收获,但重点还是不能勉强,这样是双重伤害,“对游戏对自己”

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发表于 2020-12-6 21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkfall 于 2020-12-6 21:54 编辑
modkingr 发表于 2020-12-6 21:07
他觉得这个游戏的核心玩法是走路模拟、是翻山越野,这也是我前面说的感觉奇怪的地方,用两只脚送货恰恰是 ...

对我来说送货的过程才是有趣的地方,精心调整负重走路跨过困难的地方,路上遇到几个BT在迷之帮助下打败才是游戏体验的核心。等到满地卡车/满地索道刷白金那是玩得睡着,纯粹刷数据。但是反过来建立索道网的过程是游戏最有趣的地方。所以游戏最后拆掉所有建筑强制玩家走路回去
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发表于 2020-12-6 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
UmarIbnLaAhad 发表于 2020-12-6 04:42
第二个毒坑那里不收集存储芯片的话基本不会去,附近那个超大隐生虫塔挺有意思
而且也没见有去那里收集货 ...

这是对系统的理解有问题。
虽然每次接单都出个建造界面很烦,但是这个地方的设计应该是让人每次接快递后规划要携带的装备,换句话说在背包有限(单人最大32U,有重量限制高度限制,并且为了方便行动实际上不可能顶着最大负重出门)的情况下没有什么工具是出门必带的,要一直根据实际情况做选择。
至于所谓的就算什么都不带也能送货所以xxxxx的诡辩,这游戏他都说了就是怎么又快又好的送货了,那正反馈就是S评价,你不想办法规划路线选择装备倒过来说我拿个B也可以…很怪。
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发表于 2020-12-7 00:18 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2020-12-6 23:34
这是对系统的理解有问题。 虽然每次接单都出个建造界面很烦,但是这个地方的设计应该是让人每次接快递后 ...

怎么就系统理解有问题了,玩家也不可能每次完成任务都把身上工具全回收一次,接新单再从头按需制作吧,回收还经常碰上某资源已满给人添堵,而且那一堆乱七八糟的菜单操作每次来一遍,恶心谁呢……游戏各据点储物间/资源不互通的设定不就是让玩家带重要装备出门,看坏得差不多就换一套
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发表于 2020-12-7 00:27 | 显示全部楼层
920619lqy 发表于 2020-12-6 23:34
这是对系统的理解有问题。 虽然每次接单都出个建造界面很烦,但是这个地方的设计应该是让人每次接快递后 ...

至于后半部分我觉得他其实就是换了个方式说难度太低的问题,仔细想想游戏里想拿lol有多难?只要不是限时或者披萨这种阴间任务其实根本没难度,喷雾凉亭拉满慢慢走,碰到爬不动的就绕路,反正只要货没坏一切就OK。至于限时,大部分的时间要求都紧到无所谓拿什么工具了—你要先考察一下铺好路,然后要么开车要么直接滑索马上赶过去,根本没时间让你拿工具考虑怎么铺
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发表于 2020-12-7 08:42 | 显示全部楼层
后面爽得太“摊薄”了,建好索道之后往往还要重复跑很多次才刷够好感度或者做完故事线,而用索道或者货车的话去做基本是和环境无互动的欧卡模拟。但这游戏成本限制可能也只能这么填充内容了

有了索道之后,什么避难所啊雨亭啊意义下降非常多。我感觉把一开始的打桩拉绳玩法加强些,会不会更有游戏性
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发表于 2020-12-7 11:37 来自手机 | 显示全部楼层
可惜pc不能打mod,少了些乐趣,还说能看到顺丰小车车的。。

—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-7 11:57 来自手机 | 显示全部楼层
penggelie111 发表于 2020-12-6 20:05
我的体验也感觉和里面说的一样,这个异步联机的体验非常普通,”XXX的梯子“和偶尔崩出来的点赞数都无法打 ...

别着急,之前我也觉得是不是没人修路,后面分几天多玩几小时就提示有人修好路了,其他几个修路点差一千多材料就修好路
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发表于 2020-12-7 12:10 | 显示全部楼层
modkingr 发表于 2020-12-6 13:57
看完了,作为一个把这个游戏白了的玩家来讲,这个视频提出的内容几乎没什么意义…他比较像是一个对 ...

岛学家带货碰瓷都是一把好手
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发表于 2020-12-7 13:23 | 显示全部楼层
没人提视频后面花了大量篇幅抨击的人物塑造和演出部分吗。花费大量时间和金钱请明星来做脸模是彻头彻尾的浪费,甚至对人物演出起到反作用,而且由于这些脸模投入的成本,游戏播片倾向于用演员的面部表演来传达复杂情感,但是不成熟的面捕技术让绝大多数面部表演都像是在便秘,看到这里我要笑疯了,和我游玩时候的感想完全一致
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发表于 2020-12-7 14:35 来自手机 | 显示全部楼层
这不就是典型的装备驱动游戏,你以为贴在裤子上的小星星和点赞能够让玩家不停地去送货?

—— 来自 Sony H8166, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-7 14:39 | 显示全部楼层
黑萤030 发表于 2020-12-7 14:35
这不就是典型的装备驱动游戏,你以为贴在裤子上的小星星和点赞能够让玩家不停地去送货?

—— 来自 Sony H ...

他要是装备驱动倒好了,事实上是有用的就那么几样,送货成功的奖励大多都是摆设
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发表于 2020-12-7 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
我看的几乎每一个评测都会拿metal gear和死亡搁浅对比,只爱玩打枪游戏的美国佬这一用户画像是不是不够准确还是说因为死亡搁浅这一神物出来了,metal gear就和cod之流无异了?
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发表于 2020-12-7 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
开头的部分也说得很明确了,死亡搁浅是个送货模拟器,马里奥64是个拿星星的游戏,但是真正好玩的地方往往是中间的部分,钩索和车辆极度简化了送货过程,但玩家又不能像metal gear一样自主管理不去使用这些道具,我感觉有些反对原作者的是被matt爱东扯西扯不讲人话的风格给搞晕了
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发表于 2020-12-7 16:00 | 显示全部楼层
abalee 发表于 2020-12-7 11:57
别着急,之前我也觉得是不是没人修路,后面分几天多玩几小时就提示有人修好路了,其他几个修路点差一千多 ...

很着急,因为我当时只能在国庆玩,这种被别人卡进度的感觉太难受了所以我不知廉耻地叮了
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发表于 2020-12-7 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
黑萤030 发表于 2020-12-7 14:35
这不就是典型的装备驱动游戏,你以为贴在裤子上的小星星和点赞能够让玩家不停地去送货?

—— 来自 Sony H ...

我玩这游戏根本不在乎送完货的奖励,就是一单接一单的送
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发表于 2020-12-7 16:03 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2020-12-7 13:23
没人提视频后面花了大量篇幅抨击的人物塑造和演出部分吗。花费大量时间和金钱请明星来做脸模是彻头彻尾的浪 ...

全游戏最垃圾的播片送老婆,全程镜头贴在脸上但从头到尾就一个表情,从此看透为什么那些电影厂都不要小岛
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发表于 2020-12-7 20:15 来自手机 | 显示全部楼层
darkfall 发表于 2020-12-6 21:52
对我来说送货的过程才是有趣的地方,精心调整负重走路跨过困难的地方,路上遇到几个BT在迷之帮助下打败才 ...

正相反,游戏后期只拆了初始地图的建筑,第二幅主地图的都保留了,只是不能新建而已,恰恰是这段回程才能体现前面修路建房的好处,没重视这个靠双腿的人这段路会非常痛苦,这里才有种养兵千日用在一时的爽快感。
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发表于 2020-12-15 10:16 | 显示全部楼层
modkingr 发表于 2020-12-6 13:57
看完了,作为一个把这个游戏白了的玩家来讲,这个视频提出的内容几乎没什么意义…他比较像是一个对 ...

我觉得“携带多少工具,携带哪些工具”,算是这个游戏设置给玩家的考验,就像其他游戏通过战斗或解密关卡来考验玩家一样,是这个游戏精髓的一部分;而“给其他玩家点赞”则是这个游戏主题“连接整个世界”、“孤独却不孤单的旅程”的重要体现;
如果把这两点都说成这个游戏的缺点的话,我这能说出这个视频的人还是别玩了吧,折磨自己也折磨看视频的观众····
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发表于 2020-12-15 10:30 | 显示全部楼层
AEmpire 发表于 2020-12-7 13:23
没人提视频后面花了大量篇幅抨击的人物塑造和演出部分吗。花费大量时间和金钱请明星来做脸模是彻头彻尾的浪 ...

你再看看2077,就知道搁浅的面部捕捉有多么优秀了
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发表于 2020-12-15 10:43 | 显示全部楼层
强调steam好评率才是玩家之选的,建议把这个标准也适用于其他游戏,先主机后PC,只要优化不差的游戏,哪个好评率低了?
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