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[新闻] fami通对外山圭一郎的离职创业采访

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发表于 2020-12-3 11:06 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
[cp]【外山圭一郎新工作室采访】今日外山圭一郎宣布从索尼互动娱乐离职、公布了新工作室Bokeh Game Studio。外媒Fami通也对外山圭一郎以及工作室的另外两名主要成员佐藤一信、大仓纯也进行了采访。
以下,重点摘要:

・外山:很早以前就想过独立,因为如果还在公司的话总得退休,我希望再退休之后还能继续从事游戏开发工作。如果到了退休之后再考虑的话可能也干不动了,所以再离开SIE之前我就需要做好准备。SIE有着非常好的环境,所以我目前为止还没离职。但今年因为新冠疫情的原因业界有着很大的变动,要独立的话可能就是现在了;

・外山:我的风格不是主流玩家会喜欢的游戏,一般会选择比较不同的切入口去制作。然而主机游戏目前的主流都是制作全球发行级别的大作,今后我的风格可能会越来越难发挥,从这层含义上来说也只能趁现在独立了;

・外山:以前SCE搞过一个“来做游戏吧”的创作者企划,我们当时想做什么游戏、用什么设备、找什么人都很自由。但现在公司规模大了以后就需要去考虑大局,让我非常怀念过去那种能够直接表达自己的想法的环境;

・佐藤:和SIE是和平分手,并且今后还有许多需要SIE提携照顾的地方;

・大仓:公司的体制和以前不一样了,相比游戏开发更重视大规模开发。没法和以前一样先进行各种各样的尝试,要是出现什么变动了就换个方式来做了。当然我也从大规模团队制作的经历中学到了很多东西,这次独立只是为了扬长避短;

・外山:目前工作室的人手已经能够做出再SIE时期的作品规模的原型DEMO,做新游戏应该没问题;

・佐藤:从SIE离职的话一般来说会有持续1个月左右的送别会,不过现在都是远程办公所以啥都没有。
外山:我曾想象过最后离职时会收到花束然后大家一起为我鼓掌送别……不过实际和想象中差别很大,我一个人在空无一人的办公区域默默收拾行李;

・外山:目前已经开始了第一款作品的开发,但我们暂时还没法详细谈论这款作品。因为我们希望让更多的人能够玩到这款游戏,所以会在各种各样的平台上推出;

・外山:我擅长的是靠剧情和世界观取胜的冒险游戏,开发概念已经基本确定了,游戏设计和剧本还有许多细节需要调整。大概还需要2、3年左右才能完成。

・佐藤:以前游戏的IP都在SIE Japan Studio那里所以我们没法随便拿来用,不过我们希望今后能够保持良好的关系,只要双方统一的话,以前的老作品也不是没可能有新动向。只不过目前我们需要自己工作室的新IP,所以将集中精力来做第一款作品。[/cp]
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发表于 2020-12-3 11:11 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-3 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
还真是空手去,什么 ip 都带不走
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发表于 2020-12-3 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
替siej翻新翻新老ip也好啊我做梦都想玩我的暑假新作

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-12-3 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-3 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
死魂曲,重力眩晕只论世界观的话,都很不错
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发表于 2020-12-3 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-3 12:19 | 显示全部楼层
紫苑寺友子 发表于 2020-12-3 11:48
替siej翻新翻新老ip也好啊我做梦都想玩我的暑假新作

—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 11 ...

他们的主要参与作品也就是死魂曲和重力异想世界系列

我的暑假以及大众高尔夫那些严格来说都是外包开发
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发表于 2020-12-3 12:29 | 显示全部楼层
死魂曲新作是不是没希望了
前两年开线下活动的时候有玩家提问续作相关的问题,外山回答说技术和故事都够了,但是是销量问题上面不肯点头,新作看来更没希望了……
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发表于 2020-12-3 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
寂静岭之父啊
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发表于 2020-12-3 12:42 | 显示全部楼层
为什么新公司名叫ボケGames...
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发表于 2020-12-3 12:44 | 显示全部楼层
PS最喜欢的独占几乎都是他搞的,索尼真是垃圾企业,罪大恶极
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发表于 2020-12-3 12:47 | 显示全部楼层
上田走了,现在外山也走了希望索尼以后可以把重力眩晕的IP拿出来给外山做续作
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发表于 2020-12-3 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
如果合作紧密的话,也就无所谓吧。
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发表于 2020-12-3 13:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2020-12-3 13:11 编辑
Renkonsai 发表于 2020-12-3 12:42
为什么新公司名叫ボケGames...

英语拼成Bokeh,可能是表明自己的退休老干部毒德大学心态吧...
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发表于 2020-12-3 14:43 | 显示全部楼层
挺好的,能逃赶紧逃
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发表于 2020-12-3 15:20 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2020-12-3 12:42
为什么新公司名叫ボケGames...

焦锐奶化毒德大学工作室
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发表于 2020-12-3 16:57 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2020-12-3 13:42
为什么新公司名叫ボケGames...

看了一下Fami通的说法(https://www.famitsu.com/news/202012/03210541.html),应该是楼上说的摄影相关:bokeh->ボケ->ボーカ

源于日语“ボケ”的“Bokeh”(散景)这个词是公司名称的由来,现在已经成为摄影圈的通用术语。外山圭一郎以热爱相机著称,公司的命名应该是他的主意……这个词的独特之处在于,在不同国家,不同人的发音其实是不同的……在网上搜索“Bokeh”相关的图片,可以找到很多利用聚焦和模糊技术拍出来好照片。 这是一种来自于日本的表达方式,而现在已经普及到各个国家和地区的人们都喜欢的程度。 新公司的名字也是这样决定的,希望世界人民能用自己的感性来欣赏来自日本的新作品。
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发表于 2020-12-3 17:00 | 显示全部楼层
他离职是不是代表索尼日本彻底被边缘化了
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发表于 2020-12-3 17:01 | 显示全部楼层
官方的公司logo图就很有德味了

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发表于 2020-12-3 17:07 | 显示全部楼层
唏嘘不已,眼看SIEJ越来越不行了,跳楼少女我还很喜欢的
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发表于 2020-12-3 17:07 | 显示全部楼层
tureleona 发表于 2020-12-3 12:44
PS最喜欢的独占几乎都是他搞的,索尼真是垃圾企业,罪大恶极

白皮上任前后,不赚钱和口碑的游戏都是漠不关心的,像是各种擦边球游戏(天国的闪乱神乐7even)
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发表于 2020-12-3 17:12 | 显示全部楼层
“我曾想象过最后离职时会收到花束然后大家一起为我鼓掌送别……不过实际和想象中差别很大,我一个人在空无一人的办公区域默默收拾行李”

哈哈哈,最后我哭了:人总要自己学着长大
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发表于 2020-12-3 17:49 | 显示全部楼层
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