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楼主: dragrass

[多平台] 说说TGA的“最佳策略游戏”的分类吧

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发表于 2020-11-20 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-20 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-11-20 16:01 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2020-11-20 15:59:06
欧美多少年前策略和模拟就是分开的,日本一直把这类统称为slg,早年pc就有一堆策略游戏了,现在pc平台如ste ...
策略和模拟经营放一起没问题

模飞欧卡这种游戏也算是slg吗?

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2020-11-20 16:03 | 显示全部楼层
升职加薪 发表于 2020-11-20 16:00:07
记得早年电软,主机游戏部分叫模拟游戏slg,但是软体动物负责的pc那边经常又有策略游戏的提法 ...
倒不是说这么分有问题,是说tga自己的分类标准就不自洽

19年提名了纪元1800和海岛大亨,16年为啥不提名过山车之星?

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-11-20 16:10 | 显示全部楼层
游戏类型霸权,只要不是控制一个小人移动的游戏类型天生低人一等
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发表于 2020-11-20 16:12 | 显示全部楼层
dragrass 发表于 2020-11-20 16:03
倒不是说这么分有问题,是说tga自己的分类标准就不自洽

19年提名了纪元1800和海岛大亨,16年为啥不提名过 ...

有战旗给战旗名额,战旗不够就拿经营类来凑,2016不给过山车就是战旗够多没有多余的名额。细分是正确的,所以应该分大小年,这些小众类就应该分类清楚,每两年或三年在大年的时候一起颁
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发表于 2020-11-20 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
dragrass 发表于 2020-11-20 16:03
倒不是说这么分有问题,是说tga自己的分类标准就不自洽

19年提名了纪元1800和海岛大亨,16年为啥不提名过 ...

分类的基本目标是“每年能有3-5个还算优秀的游戏提名”。
你把模拟游戏单独分一类,理论上倒是分类严谨,但是每年真的能拿出3-5个质量还行的游戏来提名吗?
空缺这种事,商业颁奖没必要搞。
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发表于 2020-11-20 16:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 Sabbah 于 2020-11-20 16:44 编辑

既没办法团结起来发声又不愿意在这种所谓公众媒体奖项上吃口亏,怎么说呢不是不懂但是没什么道理。
TGA官方:strategy,sim两个圈子玩家的重合度这么高,投票的都是你们。要不合个体省得加大我们网站压力?
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发表于 2020-11-20 16:46 | 显示全部楼层
看个热闹就行了,那么当真干啥
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发表于 2020-11-20 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2020-11-20 15:25
并不搞笑,比赛时的常见操作。
比如世界杯预选赛,澳大利亚在亚洲赛区。 ...

从大洋洲拿半个名额出去还得打附加赛硬磕南美硬骨头,确实不如去亚洲堂堂正正拿一个名额
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发表于 2020-11-23 13:30 | 显示全部楼层
最早SLG就是 Simulation Game 的简称,广义的SLG确实是什么都包含,包括战略类、策略类、模拟类、经营类、甚至RTS也是,所以从这个角度讲,把这些游戏都归入Simulation的一个大类里是符合传统分类法的。

但是游戏业界本身也在向前发展,新时代的SLG就应该更进一步细分小类,而非全部归入一个Simulation,就好像AAVG和ACT现在在TGA就是两个分类奖项一样,要知道这两类游戏在传统的分类法里面毫无疑问都是一类,ACT。

不过话说回来,分多细才合理呢?现在的分类法,FPS和ACT是一个大类,要不要把FPS也单独拉出来分类呢?

感觉TGA目前这种做法肯定是考虑到了各类游戏当年的产品量的。


不过考虑到奖项的严肃性,这个奖项应该宁缺毋滥才对,完全可以做成有这个奖项,但是当年没有值得获奖的作品,当年获奖者就空缺

这在各大电影奖项也是有过先例的,建议想做成游戏界奥斯卡的TGA可以参考参考。

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