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楼主: 3D烧

[NS] 为什么火纹玩家不能认真下棋,每作都执着于角色和剧情

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发表于 2020-11-16 10:14 | 显示全部楼层
主要是三房的下棋很烂啊。关卡设计重复度太高了,而且系统不完善,半成品痕迹严重。
而且剧情很有撕点,皇女派VS其他可以再打几个游戏生命周期
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发表于 2020-11-16 10:39 | 显示全部楼层
zerofree0000 发表于 2020-11-15 18:56
哈……到现在也没把追击这种毒瘤给去掉。数值节奏还是那套,玩法还是一回合如何抗住敌方车轮战不死人,骑 ...

要不是老头这种开创者做的BWS,怎么改都会有人骂的。

特别是自从转向卖角色开始觉醒又卖的这么好,当然制作厂商没必要改系统做这种吃力不讨好的事情。

IF看的出IS还是有过努力的,不过这东西真的是讲Sense的,你看VS这么简陋的画面做出来就是有感觉,而暗夜噩梦搞来搞去就是手游那套设计,弄两个特殊套路初见杀恶心你,没有对应的配置就是死活过不了,这东西真是没办法。
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发表于 2020-11-16 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 syndrome2032 于 2020-11-16 10:45 编辑

这锅老头背好吧。

当年系谱配种就能撕,亲代就可以开始讨论谁和谁配种感觉更好(并非强度)。子代也能配。
衍生到gba就是支援对话和双人结局。
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发表于 2020-11-16 10:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 refiver 于 2020-11-16 10:46 编辑

这楼又盖起来了,你们到底有多喜欢讨论角色

换个思维恶意揣测一下,如果编剧和主创就为了抓住你们这些人的想法,刻意安排一个冲突性很强的角色,半洗白不洗白的
最后还给个好结局故意恶心你们,那这热度不是拉满,而且看楼里某些人的想法有热度就是好游戏

感觉英雄学院不出个正儿八经的游戏可惜了,一定是热度拉满的好作品
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发表于 2020-11-16 11:07 | 显示全部楼层
if的关卡设计很出色,感觉每一关都挺新鲜的,各种要素拉满,但我玩战棋还是走的剧情驱动,对我来说每一关中间的那一小段就算是过关奖励,所以if那些个都合主义的扯淡剧情让我玩不下去
风花雪月主要还是IP吃到了再一次高清化的红利,本体赶工和素材复用严重,机制上做了减法,也几乎没有任何创新的地方,只能是人物和剧情有点讨论的价值
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发表于 2020-11-16 11:23 | 显示全部楼层
只下棋卖不出去的  
三房子吸引的新玩家太多了
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发表于 2020-11-16 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
这话问的就蠢的一B,我凭什么非得喜欢下棋?
那我反问你这么喜欢下棋去玩国际象棋好不好?

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-16 11:25 | 显示全部楼层
下棋的讨论不少啊。。。包括泥潭也有不少讲培养的超难无继承重点的。

但是剧情和角色更有讨论的点也是事实,下棋和培养是有相对最优解的,研究透了就差不多了,角色可以一直撕
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发表于 2020-11-16 11:27 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2020-11-16 10:44
这楼又盖起来了,你们到底有多喜欢讨论角色

换个思维恶意揣测一下,如果编剧和主创就为了抓住你们这些人的 ...

皇女不就是这种角色吗。。。

本来剧本就应该有戏剧性冲突,这是大多数剧本都需要有的吧。。。
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发表于 2020-11-16 11:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-16 13:39 | 显示全部楼层
火的意志 发表于 2020-11-16 11:46
xb2还不粉丝服务啊?粉丝服务的定义是啥?

XB2的周边总共就光、焰、KOSMOS的手办,和塞任的模型
你去看看火纹的周边有多少
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发表于 2020-11-16 16:54 | 显示全部楼层
到不是都不认真下棋,其实玩战斗的还是大多数吧,只不过这一般是个一个人自己思考的过程,没什么讨论的必要,没什么好反复论坛撕逼的。再加上风花雪月刚出的时候只有困难难度没有疯狂难度,困难难度不够劲,就更没什么好讨论的了。
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发表于 2020-11-16 17:08 | 显示全部楼层
为什么机战玩家不能认真下棋,每作都执着于角色和剧情
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发表于 2020-11-16 17:21 | 显示全部楼层
为什么主视角射击和动作类玩家不能专心打架,还需要剧情?
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发表于 2020-11-16 17:25 | 显示全部楼层
完先生 发表于 2020-11-16 17:08
为什么机战玩家不能认真下棋,每作都执着于角色和剧情

因为机战游戏关卡制作就是一坨屎,火纹的十分之一水准都没有,哪个玩家为了下棋玩机战,我只能认为他脑子有问题
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发表于 2020-11-16 22:26 来自手机 | 显示全部楼层
这下棋对很多人来说都很无聊。打完游戏直观的触动(无论喜欢还是讨厌)大多都来自人物和剧情。自然就这样喽。也别甩锅游戏性不好发帖。但凡爆款的游戏性大作都会有不少帖子一起吹,比较历史地位也好xjb吹哪里好玩也好也都叫讨论玩法了。自信点,就是它不太行
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发表于 2020-11-16 23:10 来自手机 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2020-11-16 10:44
这楼又盖起来了,你们到底有多喜欢讨论角色

换个思维恶意揣测一下,如果编剧和主创就为了抓住你们这些人的 ...

这不就是说的风花雪月红秋裤←_←

—— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2
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发表于 2020-11-16 23:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 别的一只到游 于 2020-11-18 18:21 编辑

火纹社区指啥..火花?serenes forest?
火花已经死了不谈,serenes forest我寻思楼主可能没上过..
s1算啥火纹社区..不过老玩具都在s1有号而已..
关注游戏机制的人占比本来就小,火纹也不是啥硬核游戏..游戏内容无非几个套路来来回回欺负愚蠢电脑..玩久了就腻了..我唯一通过关的两作是入坑的封印之剑和画面精美又章节少的圣魔光石,连烈火之剑都没通关。硬核战棋都是pvp好吧..比如维诺之战..
火纹本身就是个四不像,养成收集么蹲支援累得要死、策略么大量垃圾机制逼迫sl、剧情么就不吹了..转型gal game才有前途好吧,可以把垃圾支援系统盘活了..有玩点了,关卡做得再烂也无所谓了..

--
两天前打的那段有些无聊,既然又顶上来就修正下吧。
首先,火纹是个rpg,不是棋。
我对战棋的理解是按照棋类来的,火纹和棋类本质上大相径庭,可以看作回合制无双游戏。
棋类本身不存在养成要素,而火纹的一大要点是抠经验——追求最速回合通关也要尽可能地去抠经验。不追求速通的话,一个关卡就可以利用回复地形让自己的主力单位无限练级(按照三国英杰传的说法,叫做养猪)。不同的是,火纹并没有回合数上限,导致猪可以无限养下去。由于火纹存在反击机制,主要输出回合是在对手回合,自己回合是用来走位的。火纹是不允许牺牲的,而一个单位的养成需要耗费几个小时(由于可以养猪,甚至许多版本是可以大地图无限刷级,所以单位的价值可以用小时来计算——如果不在意脸的独特性,火纹一般大半人是丢在板凳上上不了场的),死了单位,可以直接sl了。由于存在3倍暴击,对方可能直接暴死本方单位,己方也可能暴击导致计划落空。一个战略向的游戏,失误送掉一个单位之后还可以靠操作弥补。而火纹死人就得sl,是不是更接近无双呢?这样倒是可以理解为什么饼一要求死人进外传了。但是这设定和火纹传统养成机制以及玩家的全收集愿望过于违背了。
当然,玩家可以开发玩法,比如0成长、速通,火花不乏这种帖子。早期火纹只有凹点这一个养成方向,人物强度集中在数值,没什么可以讨论的。到了机制设计最出色的一作——if,有了技能搭配的深度和攻防阵的深度,普通玩家能参与的“硬核”讨论就比较多了。但是这种讨论都是暂时的,因为很容易就能吃透,三言两语也就讲完了。故事、人设的无趣讨论则可以长期进行下去。
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发表于 2020-11-17 23:25 | 显示全部楼层
北欧王座 发表于 2020-11-16 22:26
这下棋对很多人来说都很无聊。打完游戏直观的触动(无论喜欢还是讨厌)大多都来自人物和剧情。自然就这样喽 ...

理一下因果关系:
打完游戏直观的触动(无论喜欢还是讨厌)大多都来自人物和剧情的原因,不是下棋对很多人来说无聊,而是fe做的烂。

作为对比,xcom就不存在感触都来自人物剧情——游戏系统对整个叙事起到了非常积极的作用。
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发表于 2020-11-18 00:35 | 显示全部楼层
zerofree0000 发表于 2020-11-17 23:25
理一下因果关系:
打完游戏直观的触动(无论喜欢还是讨厌)大多都来自人物和剧情的原因,不是下棋对很多 ...

我说的就是这(游戏的)下棋。。。。
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发表于 2020-11-18 00:58 | 显示全部楼层
不是,三房不行就批三房不行得了,牵扯到整个fe系列的话麻烦分析下if暗夜到底哪里没创新做得烂了
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发表于 2020-11-18 01:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-18 04:14 | 显示全部楼层
三房子下棋部分确实做得不行,但别把776拿出来吹好吗
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发表于 2020-11-18 09:23 | 显示全部楼层
为什么兰斯玩家不能认真下棋 每作都执着于角色和剧情
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发表于 2020-11-18 10:42 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-19 08:43 | 显示全部楼层
傻逼风花雪月,玩了条线就玩不下去了,DLC买了都没玩,下作坚决不首发了
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发表于 2020-11-19 08:49 | 显示全部楼层
if暗夜那拉胯的剧情我基本都是跳过的,留下深刻印象的真就是关卡了
那个港口守卫战现在都还记得

还有以前没有中文的时候,基本都是纯粹下棋了,最多就看头像谁靓就培养谁
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发表于 2020-11-19 08:50 来自手机 | 显示全部楼层
为什么马里奥讨论量很少,剧情向RPG讨论量却很大?
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发表于 2020-11-19 09:17 | 显示全部楼层
要这么评价最垃圾的应该是回声。从三房的设计来看明显还是继承了回声遗毒,如果以后的火纹还是随便远程打五格,传送超射程魔法随便用的话,以后应该都没啥地图设计和策略了
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发表于 2020-11-19 10:24 | 显示全部楼层
暗夜关卡确实让人觉得“新时代”
三房又拐回去了,虽然新系统摸索能理解,看下一作吧
火纹不管怎么说都是RPG而不是纯战旗,角色和剧情肯定是玩家动力
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发表于 2020-11-19 11:32 | 显示全部楼层
现在这类战棋不都倾向于角色养成路线吗?就当是走格子RPG就行了
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发表于 2020-11-19 11:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-19 12:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-19 12:31 | 显示全部楼层
机战我最喜欢的功能就是组合键略过对话
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发表于 2020-11-19 13:22 | 显示全部楼层
走galgame我不介意但是NM人设是真的丑 建模也拉胯真爱不起来
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