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楼主: yangsw217

[PS4/5] ps5手柄确实是杀手锏,特性之一自适应扳机 演示游戏cod17

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发表于 2020-11-14 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 14:05 | 显示全部楼层
NameLess2501 发表于 2020-11-14 13:40
微软手柄扳机震动就是扳机里塞了个偏心轮马达,索尼这个是里面塞了齿轮和螺杆形成一套力反馈机构,说实话 ...

之前好像看过一条信息说这里面的齿轮结构是塑料的,说实话有点担心使用寿命
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发表于 2020-11-14 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 14:08 | 显示全部楼层
其实索尼一开始宣传触觉反馈,我以为他们会在手柄里塞进小型制冷器 电热丝什么的
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发表于 2020-11-14 14:13 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-11-14 14:06
任天堂竟然连线性扳机都还没有,不过这个非车枪球怎么用,模拟戳肌肤的反馈感? ...

模拟胸部
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发表于 2020-11-14 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
不如出个专门打枪的外设
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发表于 2020-11-14 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 NameLess2501 于 2020-11-14 14:22 编辑
qty 发表于 2020-11-14 14:05
之前好像看过一条信息说这里面的齿轮结构是塑料的,说实话有点担心使用寿命 ...

B站就能搜到拆解视频,的确是塑料齿轮和塑料螺杆。
扣动扳机带动齿轮,齿轮带动螺杆,有一个跟着齿轮旋转的可变电阻,微软扳机的传感器则是用霍尔元件。
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发表于 2020-11-14 14:20 | 显示全部楼层
虽然力反馈挺有新意
但仔细想想也就FPS容易用上(点射和连射)
剩下就是动作游戏
可是动作游戏基本都把轻重攻击分键处理,大概也就场景互动的时候会用一下
其他游戏的R2 L2用得更少,使用场景其实相当有限
比起这种力反馈,我还是更偏向短键程的设计
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发表于 2020-11-14 14:24 | 显示全部楼层
看起来打枪挺爽的 玩别的还是老实关震动了
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发表于 2020-11-14 14:24 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-11-14 14:06
任天堂竟然连线性扳机都还没有,不过这个非车枪球怎么用,模拟戳肌肤的反馈感? ...

线性扳机说实话除了开车并没有什么用,玩fps也是debuff
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发表于 2020-11-14 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 14:29 | 显示全部楼层
所以这个意思是厂商不再需要自己给游戏做手柄震动功能可以让手柄自己适应游戏?
如果这样的话有点厉害,我感觉ps4好多欧美游戏手柄反馈都非常差,该震的时候不震不该震得时候瞎震,觉得震动做的最好的反而是EDF5。。。
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发表于 2020-11-14 14:31 来自手机 | 显示全部楼层
其实现在吹的最多的是自带小机器人手柄利用的好,比如可以模拟不同感觉,这种倒是可以提升沉浸感,不过用不用就得另说了
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发表于 2020-11-14 14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2020-11-14 14:45 编辑
Amelia_1812 发表于 2020-11-14 14:29
所以这个意思是厂商不再需要自己给游戏做手柄震动功能可以让手柄自己适应游戏?
如果这样的话有点厉害,我 ...

還是要開發組自己弄的,但可能難度不大
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发表于 2020-11-14 14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 14:47 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2020-11-14 01:35
還是要開發組自己弄的,但可能難度不大

要游戏公司自己弄的话。。。我觉得欧美这帮年货公司懒鬼不会弄的。。等一个EDF6秒了
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发表于 2020-11-14 14:51 | 显示全部楼层
jbjack1215 发表于 2020-11-14 14:20
虽然力反馈挺有新意
但仔细想想也就FPS容易用上(点射和连射)
剩下就是动作游戏

估计一些RPG AVG里的解谜、开锁,尤其是开保险箱之类的小游戏会用到这个
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发表于 2020-11-14 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 14:59 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2020-11-14 14:35
還是要開發組自己弄的,但可能難度不大

之前有新闻说是索尼的开发套件里预设了各种场景下的振动和自适应扳机的参数,懒得搞的游戏公司完全可以用预设的参数,有追求的就像COD这样自己调教
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发表于 2020-11-14 15:07 | 显示全部楼层
看起来也太爽了,但是多人对战的时候可能会关掉,怕增加ttk。以前玩战地的时候为了保持手感都是直接把震动关掉+把扳机灵敏度拉到一触即发的
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发表于 2020-11-14 15:11 | 显示全部楼层
小泉花陽 发表于 2020-11-14 14:59
之前有新闻说是索尼的开发套件里预设了各种场景下的振动和自适应扳机的参数,懒得搞的游戏公司完全可以用 ...

用預設參數會有些不對頭的震動問題吧,索尼給預設的原意應該是交個大方向再自己調
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发表于 2020-11-14 15:14 | 显示全部楼层

快进到vr黄油专用手柄
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发表于 2020-11-14 15:18 | 显示全部楼层
估计开了这个PS5手柄续航还不如PS4手柄。。。
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发表于 2020-11-14 15:21 | 显示全部楼层
游蜓 发表于 2020-11-14 15:14
快进到vr黄油专用手柄

不够的,VR开枪代入感更强,但也没法模拟这个。

那要力反馈外骨骼手套,甚至能摸到心跳,但几万一双,非民用。
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发表于 2020-11-14 15:22 来自手机 | 显示全部楼层
打单机会开吧,多人就算了
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发表于 2020-11-14 15:23 | 显示全部楼层
感觉跟想象中有点不一样,一开始以为是扳机阻尼的变化,这怎么还往回弹的
而且看视频,好像是键程到了一半之后才开始有效果,不知道是什么讲究
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发表于 2020-11-14 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-11-14 14:06
任天堂竟然连线性扳机都还没有,不过这个非车枪球怎么用,模拟戳肌肤的反馈感? ...

动作游戏模拟"卡肉"的感觉,比如怪物猎人
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发表于 2020-11-14 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 15:50 | 显示全部楼层
Xbox手柄新专利曝光 微软有意为扳机键加入全新力反馈设计  发布于 2019-01-04

https://www.yxzzd.com/14754.html

找到一则去年的旧闻,看来微软以前也有类似的想法,只是没能在新产品上实现
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发表于 2020-11-14 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
小泉花陽 发表于 2020-11-14 14:59
之前有新闻说是索尼的开发套件里预设了各种场景下的振动和自适应扳机的参数,懒得搞的游戏公司完全可以用 ...

有人说默认是根据撞击音效的音频文件生成配置参数
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发表于 2020-11-14 15:56 | 显示全部楼层
内森德雷克 发表于 2020-11-14 15:50
Xbox手柄新专利曝光 微软有意为扳机键加入全新力反馈设计  发布于 2019-01-04

https://www.yxzzd.com/1475 ...

看描述應該是目前扳機鍵的加強版,不是PS5那種,已經用了也說不定
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发表于 2020-11-14 16:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 16:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
单发还能做出区别,有点厉害

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-14 16:54 | 显示全部楼层
續航有一小時嗎,是不是要插電用?
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发表于 2020-11-14 18:50 | 显示全部楼层
这是模拟了扳机行程。
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发表于 2020-11-15 00:16 | 显示全部楼层
动视能不能在pc版也移植一下这个特性,这样pc插个ps5手柄也能爽 这世代还是想当pcmr,对主机没兴趣
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发表于 2020-11-15 00:23 | 显示全部楼层
魂这种用扳机键攻击的游戏也能适用啊,很好的砍人反馈。不过恶魂re估计没做?没看人说
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发表于 2020-11-15 00:35 | 显示全部楼层
太好了,我买xsx不买ps5就是因为ps5手柄续航太短了
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发表于 2020-11-15 01:34 | 显示全部楼层
卧槽这个太香了,虽然之前看到扳机结构就在想会不会是这样,居然真是
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