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[青黑无脑不要游戏只求一战] RPG类型游戏的魅力在于?

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发表于 2020-11-14 13:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Dpeey 于 2020-11-15 00:34 编辑

因为自己在用rm尝试做点小东西,玩过的游戏不多,其中jrpg又占据相当的比例,想总结一下好玩的rpg究竟好玩在哪但是苦于无法精准地总结目前觉得rpg的游戏性精髓在于和制作者(以及程序和伪随机)的博弈,要是带哥们有更好的意见我也想听……

补充了一下个人对玩过的一些游戏的看法,看不顺眼的轻点骂就行我也知道我玩得少暂时就想得起来这么些有更多了再写(真的有人乐意看吗)
空轨碧轨,配回路,有趣,战斗还行但也仅限于此了,至于剧情钓鱼料理就是个添头,不过sl凹特殊料理也算有乐趣,那个精英西装男外套一脱化身热血拳皇的人设给我留下了深刻的印象(赞美意味)碧轨到最后就变成了消消乐启动器
ff零式的战斗系统我觉得挺好,可选角色还多装备系统简单点也没什么影响,好玩,剧情没看懂,个人不在意
ff3,碍于玩的英文版没玩完,没什么印象……
ff7cc,意义不明的老虎机系统以及深恶痛绝的遇敌率让我在大后期极度接近终盘的时候忍无可忍删了它,以致于至今get不到大家吹它神的点在哪……要是能休闲一点我可能就能坚持到最后了,说起来游戏里有这方面的设置么
传说系列玩过寥寥几作,电脑上薄暮玩一半放下了提不起兴趣接着玩(而且是英文),比起手脑都要动个人倾向选纯动脑……(说起来爬塔是真的很好玩)
p系列仅限于云,云的体验也不错,看到2d插画变3d还是很感动的,会考虑买来玩(可是看上去刷好感也好难啊)
七龙2020,这厂商的所有rpg可以拉一块a了:不行
自己内心评价更高的游戏类型其实是战棋,幻世录,风色幻想,恶魔幸存者,尤其风6,唯一一个哪怕我完全熟悉了游戏内容和机制之后仍然愿意从头开始的游戏。不过这类系统和传统rpg的跑地图探索要素可能相性不好,太拖节奏,召唤之夜玩过5,评价是打不过前面三个
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发表于 2020-11-14 13:13 | 显示全部楼层
尝试多种不同的build来解决设计师布下的问题。
是的,我就是根本不在乎剧情的那种人

—— 来自 S1Fun
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发表于 2020-11-14 13:14 | 显示全部楼层
RPG那么多,不能一概而论
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发表于 2020-11-14 13:17 | 显示全部楼层
JRPG的爽点……大概也就是满足死宅的幻想吧
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 楼主| 发表于 2020-11-14 13:17 来自手机 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2020-11-14 13:14
RPG那么多,不能一概而论

那更好啊,不同类型的rpg可玩点也不同,刚好还能讨论下什么玩法适合什么形式

—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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 楼主| 发表于 2020-11-14 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
Muillim 发表于 2020-11-14 13:17
JRPG的爽点……大概也就是满足死宅的幻想吧

养成和配装不爽吗(当然为了“增加可玩要素”盲目扩张系统我也不喜欢就是)

—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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 楼主| 发表于 2020-11-14 13:20 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-11-14 13:13
尝试多种不同的build来解决设计师布下的问题。
是的,我就是根本不在乎剧情的那种人

不在乎剧情+1

—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-14 13:22 | 显示全部楼层
个人觉得是在有限的资源下做出能打赢boss的解
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发表于 2020-11-14 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
最传统的rpg都是数值设计大师,dq 巫师 真女神都是看数字变化都有快感的游戏。当然光数字不够,还得搭配上庞大的背景设定和精彩的故事。之后再包装上美术,引入更有深度的系统,你就拥有了一款能卖出去rpg。

—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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 楼主| 发表于 2020-11-14 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
200200002 发表于 2020-11-14 13:25
最传统的rpg都是数值设计大师,dq 巫师 真女神都是看数字变化都有快感的游戏。当然光数字不够,还得搭配上 ...

那么问题来了,何为“有深度的系统”?相对其他要素没那么直观呢

—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-14 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
引入平面地形变dnd,引入速度条变即时战斗,脑洞大点加入小游戏是undertale,都是方向

—— 来自 vivo NEX S, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-14 13:33 | 显示全部楼层
和美少女一起冒险(直球)

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Sacko9 + 1 不玩尬的,就是这样

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发表于 2020-11-14 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
jrpg是玩剧情,然后drpg之类的是玩build
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发表于 2020-11-14 13:38 | 显示全部楼层
JRPG的话果然还是世界观小姐姐人设和剧情吧。也有像魔塔大陆这样以音乐出名的

CRPG感觉花样就多了,传统上感觉大家都推系统复杂度和可玩性,不过也有极乐迪斯科这种靠脑洞(?)的
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发表于 2020-11-14 13:39 | 显示全部楼层
角色成长
收集宝物
迷宫探索
职业、技能搭配
精彩的故事
精美的剧情、战斗演出
对特定身份、角色的扮演与代入,比如我想体验一下当勇者或者高中生或者宝可梦训练大师的感觉
是一种十分综合的体验吧

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-11-14 13:39 | 显示全部楼层
就jrpg来说最大的爽点就是和美少女老婆一起在广阔世界上冒险,战斗系统这些其实都是其次的,你能把冒险感和老婆塑造好就成功了一大半,大部分jrpg还做不到这两点
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发表于 2020-11-14 13:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 14:08 | 显示全部楼层
和老婆一起拯救世界
最后回家种田
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发表于 2020-11-14 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 14:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 mimighost 于 2020-11-14 14:25 编辑

我也说不上来

不过jrpg的话,强行总结,那就陪着一些角色从一个城镇到另一城镇,从冒险中对于主角的成长感同身受,最后解决世界的危机从而收获旅行的意义,当然最后还是主角自己找到自己存在的价值

好的jrpg大概就是这样
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发表于 2020-11-14 14:26 | 显示全部楼层
强主线的美式rpg也类似

弱主线的玩儿的不多,就不班门弄斧了
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 楼主| 发表于 2020-11-14 14:38 来自手机 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2020-11-14 14:20
体验一个陌生而又充满幻想感的世界,所以类似p系列这种,”世界”既不深又不广的,作为rpg我是不太满意的。 ...

p系列我好感倒是很足,主要还是在养成合成系统,充实的合成要素感觉很有的玩,所以这就看出来人们的侧重点是很不同的了

—— 来自 realme RMX2121, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-14 14:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 15:09 | 显示全部楼层
游戏类型只是一个容器,你想装什么都可以

不过还是先想好你目标受众是什么,以及为什么做这个东西更重要

不是为了做RPG而做
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发表于 2020-11-14 15:26 | 显示全部楼层
对我来说是特色各异的地图和剧情有机结合表现出的旅行感,为了目标前往下一个未知的的目的地,收获虚拟但不会变质也不用维系的友情
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发表于 2020-11-14 15:32 | 显示全部楼层
于个人而言,好的rpg无异于旅居一个幻想中的世界。
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发表于 2020-11-14 15:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 15:38 | 显示全部楼层
冒险
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发表于 2020-11-14 15:42 | 显示全部楼层
当然是系统,地图,冒险感啦,剧情这玩意儿,小时候日文都看不懂不妨碍爽玩
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发表于 2020-11-14 15:48 来自手机 | 显示全部楼层
最大头的果然还是故事吧
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发表于 2020-11-14 16:07 | 显示全部楼层
活灵活现的角色
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发表于 2020-11-14 16:11 | 显示全部楼层
东海尖头鳗 发表于 2020-11-14 15:37
只说JRPG
发展到现在这个阶段JRPG也只有剧情还有存在意义了吧
没有剧情只有游戏性的JRPG味同嚼蜡, ...

回合制这个东西。。。

我觉得游戏技术发展到今天

好像也只有自动战斗这个一个优点了

不过一个系统的优点居然是可以让你跳过玩儿游戏本身也是有些诡异了,233
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发表于 2020-11-14 16:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-14 16:28 | 显示全部楼层
power fantasy
从一穷二白到全身神装,从抱头鼠窜到见谁砍谁
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发表于 2020-11-14 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
rpg的精髓不是role play吗?完全不重视剧情的rpg应该被称作带有装备成长要素的动作游戏、策略游戏。换言之,如果再忽略战斗玩法,就是套了皮的大鱼吃小鱼。
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发表于 2020-11-14 16:59 | 显示全部楼层
道を切り開く。運命を切り開く。それこそが冒険。
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发表于 2020-11-14 17:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 spaceatom54 于 2020-11-14 17:16 编辑

パラメータ Parameters

flash游戏,运行前看下浏览器支不支持。

日本那边的自制游戏发现有位太君是真正地参透rpg本质,没有正义与邪恶、英雄和公主、简单的表格运行着这世界生命的本质。
下一部平安京パラメータ只是增值小游戏有些遗憾。
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发表于 2020-11-14 17:14 | 显示全部楼层
我大概还是剧情和角色,有喜欢的故事和角色即使战斗和养成相对平庸也能玩下去,相反战斗和养成有趣故事平庸的话可能就动力不足了,所以一直对肉鸽耐不太感兴趣
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发表于 2020-11-14 17:18 | 显示全部楼层
这个时候还是想提及宝可梦,讲真火红叶绿红蓝宝石时我玩的蛮开心的,那种收集与世界探索的乐趣,上天潜海攀瀑,比较轻度的解密和挑战玩起来娱乐效果真的很棒

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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