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[其他] 写点玩剧本杀的感想

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发表于 2020-11-13 13:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为外野的安利贴被勾起好奇心去玩了一盘,写点感想当repo

感觉比较适合游戏区,就发这边了

先说结论后讲机制,避免剧透
打个不恰当的比喻,如果说传统trpg跑团相当于博德之门那类自由度比较高的crpg,那么剧本杀类似于最终幻想这种注重情感体验的jrpg。
用精心设计的剧本把线下多人游戏很精美的进行包装,与传统桌游相比有着更沉浸的情感体验,与狼人杀三国杀等规则类游戏相比提供更长线更丰富的过程,与跑团相比对扮演能力和规则门槛要求更低。能体验推理烧脑的快感,又不会有陌生人社交破冰的尴尬。商业痛点抓的很准。
现在国内很多剧本写手似乎都开始转型做这方面的创作,感觉在一段时间内应该会挺繁荣的。

当然问题也不是没有,遇到性格比较特殊的玩家破坏游戏体验,剧本过于都合导致太想吐槽无法沉浸,都是有可能遇到的情况,所以真的想体验建议也不要抱太高的期望。
而且毕竟模式比较受限,即使每次玩不同的剧本,可能很快也会审美疲劳。
就当是阅读3d大型真人二流推理小说吧。毕竟和电子游戏比起来,真人面对面交流提供的信息复杂度还是要高几个层次的。

拼团玩的一个古风剧本,叫做帝阙瑶,有战斗部分,据说不同剧本风格差异很大,以下叙述仅供参考,不会有剧透,但是会谈到机制,对剧本杀有兴趣的话建议先不要看,多少会影响第一次参与时的感受

这种游戏体验的有趣之处在于每个玩家都会有强烈的主角成就感,因为在规则设计上,会给每个人一个足够丰富的背景故事和几个清晰的任务目标,这个设计方式非常巧妙,很考验作者水平。具体我玩的这个,我觉得每个人物的背景故事写得还算是足够丰满的,但问题也不是没有,那就是为了刻意制造的角色间的矛盾关系,背景设计和任务目标多少显得有些都合,但个人感觉还是在可以接受的范围内,毕竟无巧不成书。要让参与的人每个人都有足够的参与感,这种程度的都合是无法避免的。


人物之间的关系被设计成比较复杂的纠缠状态,根据各种或明或暗的信息结合自己的个人主观经验综合判断谁是敌人谁是可以合作的人,可以同时带来本格和社会派推理的沉浸式阅读快感,选择自己认为最合适的行为这一主动参与过程又提供了推理文学无法提供的高度参与感。游戏规则会强制玩家进行自然的交流,骰子提供不确定性和戏剧性。

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发表于 2020-11-13 18:24 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2020-11-13 13:40
因为外野的安利贴被勾起好奇心去玩了一盘,写点感想当repo

感觉比较适合游戏区,就发这边了

我在不了解的时候本来看不起剧本杀,直到被朋友带去玩了几回才发觉还算挺有趣的。

但是游戏质量非常依赖剧本质量,而且如果大伙都谎报军情很可能卡死非常久。

好像有剧本杀的网络游戏,暂时不了解相对于线下的优缺点
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发表于 2020-11-13 18:27 | 显示全部楼层
我们每次玩剧本杀都是玩到最后快到饭点了,然后大家说饿死了饿死了,等着恰饭呢,别扯淡了。然后就一个一个都说了
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