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楼主: aceralon

[PS4/5] 鬼泣5特别(掉帧)版数毛社结果

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发表于 2020-11-11 22:52 | 显示全部楼层
scg2017 发表于 2020-11-11 14:16
特别版难道不是次世代独占?不然卡表怎么把一个游戏卖两遍。pc都没有特别版,后面会给原版更新一个维吉尔 ...

PS4有V哥DLC就行了,光追这些本来就不考虑,就怕DLC的V哥也掉帧
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发表于 2020-11-11 23:07 | 显示全部楼层
数毛社的对比视频有了,画面模式xsx表现好点,帧数模式ps5好点,不愧是卡普空,专注业界平衡100年
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发表于 2020-11-11 23:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2020-11-11 23:12 编辑
darkjack 发表于 2020-11-11 23:07
数毛社的对比视频有了,画面模式xsx表现好点,帧数模式ps5好点,不愧是卡普空,专注业界平衡100年 ...

講真120幀模式不如不做,雖然DF說XSX能選強行60幀輸出變成穩60幀
另外XSX版有點搞笑,室內場景比室外場景幀數低
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发表于 2020-11-11 23:19 | 显示全部楼层
卡婊咋回事,技术力呢
DMC4的时候优化惊人,SE就疯狂掉帧
DMC5优化还行,5SE又掉帧
到底每次SE整了什么玩意
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发表于 2020-11-11 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2020-11-11 23:11
講真120幀模式不如不做,雖然DF說XSX能選強行60幀輸出變成穩60幀
另外XSX版有點搞笑,室內場景比室外場景幀 ...

卡普空神秘优化,不服不行
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发表于 2020-11-11 23:21 来自手机 | 显示全部楼层
这鬼泣5se这帧数好麻,ps5有些帧数暴低的地方xsx暴高,xsx有些帧数暴低的地方ps5暴高。而且基本都是战斗场面
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发表于 2020-11-11 23:34 | 显示全部楼层
darkjack 发表于 2020-11-11 23:07
数毛社的对比视频有了,画面模式xsx表现好点,帧数模式ps5好点,不愧是卡普空,专注业界平衡100年 ...

High Frame-Rate Mode: This mode retains a 3840x2160 target resolution, but achieves it using image reconstruction techniques - effectively smart upscaling from a smaller native resolution. In fairness, Capcom's solution here is excellent and the increase to frame-rate is substantial. Across a range of content tested in this mode, both consoles delivered a 100fps average. However, the average does not tell the real story. Xbox retains an advantage in cutscenes and in some gameplay content, but again, the boost is typically small. Meanwhile, in many of the gameplay areas we tested, PS5 is significantly faster and more consistent that Series X overall. It's conjecture on our part, but there is the sense that there's a graphics API bottleneck here that impacts performance on the Xbox side in some scenarios, while PS5 simply powers on.

高帧率模式:此模式保留3840x2160的目标分辨率,但使用图像重建技术实现该目标分辨率-从较小的原始分辨率有效地智能升级。 公平地说,Capcom在这里的解决方案非常出色,并且帧速率的提高非常可观。 在此模式下测试的一系列内容中,两个控制台均提供100fps的平均值。 但是,平均水平并不能说明真实情况。 Xbox在过场动画和某些游戏内容方面仍保持优势,但同样,提升通常很小。 同时,在我们测试的许多游戏区域中,PS5的速度明显快于SeriesX。 这只是我们的猜想,但可以感觉到这里存在图形API瓶颈,在某些情况下会影响Xbox端的性能,而PS5只是打开电源。


帧数模式就是1080P拉伸吧,然后DX12U没玩好
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发表于 2020-11-12 00:11 | 显示全部楼层
qsedwa8487 发表于 2020-11-11 23:34
High Frame-Rate Mode: This mode retains a 3840x2160 target resolution, but achieves it using image ...

感觉就是D12U没玩好,XSX120FPS模式突然掉帧太迷幻了
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发表于 2020-11-12 00:39 | 显示全部楼层
这次算是卡婊第一次护航次世代吗我之前还想卡普空在次世代也敢开这么多线啊,dmc5se,re8,p开头那个,据传的re4re,还有ns上的mhr和mhs2,你知道最后会翻车/跳票几个,可别像深坑一样...
话说,p开头那游戏我记得ps5发布会上连光追全局光都出来了,这边dmc5se差这么多?
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发表于 2020-11-12 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
ps5到底用的什么gpu?6800xt跑rt是不输3080的。
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发表于 2020-11-12 01:51 | 显示全部楼层
ricarto 发表于 2020-11-12 00:11
感觉就是D12U没玩好,XSX120FPS模式突然掉帧太迷幻了

说起d12u,mhw在dx12模式曾经会出现光线错误,闪瞎眼。虽然nv更新驱动后没了
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发表于 2020-11-12 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-11-11 09:32
阿索你还说你有硬件光追?

用GPU通用算力那种低效率的方式的硬件光追。 ...

结果xsx版数毛结果和ps5打了个55开XD
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发表于 2020-11-12 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-12 10:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 allenz2 于 2020-11-12 10:06 编辑

除了一些场景掉几十帧XSX在帧数模式大体还是比PS5快的,但是XSX 50个CU光追只比36CU的PS5快2-3帧(过场帧数几乎一样)挺出人意料,完全没法跑出规格上的优势

如果卡婊选择锁帧数动态分辨率,可能一般人都看不出XSX和PS5会有差别,PS4打XO和XOX打PS4PRO那种分辨率差距明显的过去估计不会有了,XSX首发的优势感觉来自索尼作死没有VRR
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发表于 2020-11-12 10:25 | 显示全部楼层
ps5和xsx半斤八两,微软的25t没发挥出来啊
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发表于 2020-11-12 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
这倒和我之前想的差不多,就算纸面性能差了点,实际体验可能也没多大差别,不过没想到xbox比我想得更拉胯就是了
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发表于 2020-11-12 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
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