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[PC] 死亡搁浅开启DLSS的画面小区别

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发表于 2020-11-8 14:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Gmlazy 于 2020-11-8 14:58 编辑



关闭DLSS



DLSS等级为Ultra Performance



DLSS等级为Performance



DLSS等级为Quality

图片被压缩了可能不太清楚。
这是显卡3080在2K分辨率下的表现,注意看天空中的飞鸟(黑点)。
没入手之前就有听闻“鬼影”的说法,上手了之后特意看了一下,可见开启DLSS后确实有一点拖影的表现。
我不是专业人士,不清楚DLSS等级给显卡带来的负担有多大区别,不过看来Quality和Performance两个等级的拖影表现区别不大,而Ultra Performance等级下拖影会有较大的改善。
就如别的地方来说,开启DLSS确实有一些涂抹或者拖影的表现,但对我这样要求不高的玩家来说就不太影响,对于竞速或者动作游戏的玩家,应该也不会太注意到一些小部件的模糊吧(也可以干脆当作是动态模糊的一部分?)。
当然如果追求4K光追的话,DLSS就是不可或缺的一个选择了。




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发表于 2020-11-8 15:27 | 显示全部楼层
显卡脑补是有极限的,能糊弄过去的话就还能接受
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发表于 2020-11-8 15:28 | 显示全部楼层
怎么还脑补出脐带飞鸟来了,是训练算法把平时天上的BT当做鸟了吗
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发表于 2020-11-8 15:35 | 显示全部楼层
完全看不出来区别在哪
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发表于 2020-11-8 15:48 | 显示全部楼层
远处黑点没有motion vector信息,所以dlss2处理不了,所以有拖影问题。时域升采样都这毛病,dlss2对有motion vector信息的像素融合来说,拖影已经算非常少了
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发表于 2020-11-8 16:11 | 显示全部楼层
非数毛党真看不出来区别
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发表于 2020-11-8 16:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-8 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
菲拉,命运的守护者
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