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[其他] 说起来为什么这么多厂商喜欢采用育碧式罐头的制作逻辑?

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发表于 2020-11-6 22:21 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-11-6 22:25 | 显示全部楼层
因为这个堆起来最简单
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发表于 2020-11-6 22:25 | 显示全部楼层
因为容易分工执行,质量下限可控。


这是晚发了几年吧……
现不应该反过来问了么
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发表于 2020-11-6 22:26 | 显示全部楼层
你应该问为什么还有玩家吃这套
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发表于 2020-11-6 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-6 22:30 | 显示全部楼层
在地图上显示信息与任务图标并非育碧创造的啊,早到侠盗猎车不都已经这么做了,只是育碧在ACU时期做了一种程序生成,让这种图标铺满整个地图。只能说这种是开放世界的殊途同归,不管是哪家都是没有找到更好的解决办法,你育碧逃不开,R星,SE同样逃不开。
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发表于 2020-11-6 22:32 来自手机 | 显示全部楼层
育碧的干活的方式方法没啥问题,不好玩是因为活干的不认真。
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发表于 2020-11-6 22:41 | 显示全部楼层
    厂商一直做到不怎么意外

  意外的是 还是一直有人吃这套


   育碧的看门狗军团如果暴死,你看它还做不
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发表于 2020-11-6 22:54 | 显示全部楼层
虽说不怎么好玩吧,也不能说有多难玩。
也有吃这一套的,比如我……
偶尔无聊了打开玩一玩,不用想太多挺轻松。
这堆罐头我有好几个都是100+小时,远远超过那些我更喜欢的游戏……
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发表于 2020-11-6 23:03 来自手机 | 显示全部楼层
就像火锅,下个底料什么都往里扔
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发表于 2020-11-6 23:10 | 显示全部楼层
我不是很懂到底什么叫罐头式,
我只想知道,你们心目中的好开放世界游戏,不堆料还能怎么做?
开放世界归根结底就是堆料,无非区别是用大量人力来堆纯手工打造的料,还是直接堆机器生产的料。

想年年出新,又想纯手工打造,本来就是个又想马儿跑又想马儿不吃草的命题。
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发表于 2020-11-6 23:12 | 显示全部楼层
玩日式游戏长大的和玩ps2世代西式游戏长大的西方人根本是两种玩家
twitch上的鬼佬主播你很容易看到他们把游戏当成另一个现实世界,要求一切东西的互动性,忍受不了教程和任务导引,日式游戏玩家则把游戏当成一个在指定规则下的玩具
日本市场衰落一天,3a就越来越像好莱坞电影或者荒野大嫖客2一天
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发表于 2020-11-7 00:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-7 00:53 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-7 00:56 | 显示全部楼层
你要么报几个游戏名字,看看到底是大家在学育碧做垃圾罐头还是育碧在做垃圾罐头
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