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[PS4/5] 油管播主RedGamingTech爆料PS5性能消息

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发表于 2020-11-5 13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
此次爆料内容众多,内容跟几周乃至几个月前的爆料相吻合。以下xsx的信息均来自hot chips大会微软自己的演讲。

1. ps5为什么不大力宣传硬件了完全是新总裁的作风,因为新sie总裁认为游戏展示对大多数消费者更有意义。

2. ps5的gpu会有5%的情况,在cpu满载时降频到2.1ghz,但是这种降频不是连续的,而是在游戏过程中发生在某一帧的时间内。ps5的apu功耗和频率控制单元能以毫秒级的速度调节。

3. ps5的cpu是基于zen2,但是l3的缓存是zen3式的统一8mb。作为对比,xsx是普通zen2的两个4mb l3缓存。统一l3缓存可以降低延迟,提高cpu的运算效率。ps5的cpu除开功耗压力最大时,运行在3.5ghz,8核16线程。xsx的cpu稳定运行在3.66ghz,8核16线程。xsx在8核8线程时是3.8ghz。

4. ps5的硬件光追单元经过改造,这是指基本原理的改造(基本原理gdc就说过跟老黄和amd一样的bvh),但是没有xsx开发套件不好对比(rdna2显卡还没出。)

5. ps5的gpu没有infinity cache,但是apu有cache coherency(gdc上也展示过ps5的apu的i/o模块有额外的sram。),这套系统跟rdna2的infinity cache不同,但是也能有效降低ps5的448gb/s的带宽压力。ps5的memory address比ps4快很多,得益于新的i/o单元(gdc有讲过)。
xsx没有infinity cache,无类似sony的减轻带宽压力的硬件功能。

6. 几何引擎是sony基于primitive shader改造的gpu的内置硬件单元,跟dx12 mesh shader不同,是从硬件层面去进行剔除和即时生成多边形或者增强粒子特效和其他特效等等功能。几何引擎在渲染流程的位置比mesh shader要早,更可控,vrs内置在几何引擎里,相比dx12的vrs,位置更早,也更可控。但这也使得几何引擎的学习和使用是要花更多的时间的,即使是第一方开发者也才用到了部分功能,深度应用几何引擎的第一方和第三方游戏要到2022甚至2023年才会出现。几何引擎或mesh shader的完全运用能有效乃至大幅度提高画质或游戏运行效率(帧数)。

https://www.youtube.com/watch?v=vV2N12OlJr8
14:20开始,不过播主也说给消息的线人他并不熟悉,上面2、4、5、6基本也是以前要么索尼官方说过要么其它消息源说过,反正信不信由你了。
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发表于 2020-11-5 13:06 | 显示全部楼层
“即使第一方也才用到部分功能”,这是啥,逮虾户梦回2006啊
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发表于 2020-11-5 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
惭愧,看不明白。至于主机性能对比直接等新游戏发售后媒体数毛好了


—— 来自 Xiaomi Redmi K30 5G Speed, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-5 13:09 | 显示全部楼层
“从硬件层面去进行剔除和即时生成”这段话我不知道想表达什么啊...本来mesh shader里的剔除规则也是自己处理的,怎么从硬件去管...2”
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发表于 2020-11-5 13:16 来自手机 | 显示全部楼层
旧闻回故

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发表于 2020-11-5 13:21 | 显示全部楼层

cerny:工程师从不说假说,而我是工程师
说实话我觉得ps4pro吹吹那个triangle id buffer是可以的,那玩意儿还真挺有用。吃rpm和半精度浮点数那是真的xxx
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发表于 2020-11-5 13:22 来自手机 | 显示全部楼层
“技不如人”这四个字对索🐶简直是梦魇……牛鬼蛇神都蹦出来了……

—— 来自 samsung SM-G9880, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-11-5 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
vvNemo 发表于 2020-11-5 13:16
旧闻回故

马克瑟尔尼又讲:“如果要真正实现4K分辨率的话,其浮点性能最低也要达到8TFLOPS”“这个性能的设备,今年在399美元价位上不仅无法实现,而且在现有工艺下发热量巨大,这样一来体积也无法压缩到消费者可以接受的程度”。 为了让消费者一眼就看到画质上的巨大提高,索尼研发团队在主频之外下了很大功夫。
这个不是游侠自己夹带的翻译私活嘛,哦原来是#ps5fall那没事了
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发表于 2020-11-5 13:28 | 显示全部楼层
直接等媒体评测
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发表于 2020-11-5 20:07 | 显示全部楼层
还来这套?没必要了吧.
过段时间看DF数毛第三方游戏就知道了.
大概率上凡是吹逼的玄之又玄的东西会都被硬实力(浮点)碾压.
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发表于 2020-11-5 21:14 | 显示全部楼层
直接比帧数,分辨率硬实力就行了,其他都是虚的
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发表于 2020-11-5 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
哪个便宜买哪个

— from OPPO PAAM00, Android 10 of S1 Next Goose v2.4.3
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发表于 2020-11-5 23:17 | 显示全部楼层
ps5原价别想了  pdd卖8000  xsx还能抢到原价现货
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发表于 2020-11-5 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 D-JoeII 于 2020-11-5 23:30 编辑

7年前XB1一堆牛鬼蛇神在講來源不明的技術,現在同樣事情正在發生到PS5身上
哦對,樓主的翻譯當然又是來自PS5吧
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发表于 2020-11-5 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-5 23:45 来自手机 | 显示全部楼层
KarlHeisenberg 发表于 2020-11-5 23:43
xbox最弱智的还是强行绑啃奶和限制二手吧,至少目前ps5没有同级别的弱智操作 ...

不是說弱智操作,是說主機藏了xxx技術能戰翻PS4(XSX)
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发表于 2020-11-5 23:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-6 00:03 | 显示全部楼层
ps5这sram怎么突然让我想起了x1。同样机能弱,常规带宽低,靠esram撑场子。
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发表于 2020-11-6 01:21 来自手机 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2020-11-6 00:03
ps5这sram怎么突然让我想起了x1。同样机能弱,常规带宽低,靠esram撑场子。

實際上XSX也有76mb的sram
但無論PS5和XSX也根本不需要用sram幫忙,本身就很夠用
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发表于 2020-11-6 12:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-11-6 13:06 | 显示全部楼层
反正不买首发,也都买不到,发售之后是骡子是马就看出来了
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发表于 2020-11-16 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
这个技术细节到底是真是假,现在有没有定论了?
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发表于 2020-11-20 12:57 | 显示全部楼层
苍白の正义 发表于 2020-11-5 20:07
还来这套?没必要了吧.
过段时间看DF数毛第三方游戏就知道了.
大概率上凡是吹逼的玄之又玄的东西会都被硬实 ...

数毛结果出来了,XSX的硬实力碾压了吗?
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发表于 2020-11-20 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
ababstart 发表于 2020-11-20 12:57
数毛结果出来了,XSX的硬实力碾压了吗?

xsx硬实力确实强过ps5
当然用硬实力的,懂得都懂
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 楼主| 发表于 2020-12-2 10:15 | 显示全部楼层
转极客湾

索尼此前曾表示PS5使用的是“经过定制”的Zen 2架构处理器,现在这个“定制”终于有一些头绪了。从美国专利局公布的Mark Cerny(PS5首席架构设计师)的专利来看,PS5的CPU部分也许采用了统一L3缓存设计,即两组Cluster(CCX)共享L3缓存。这个设计有助于减小核心之间的通讯延迟,也被AMD用在了Zen 3架构上。
从我们对Zen 3桌面端的测试来看,尤其在高帧率下,统一缓存设计是能够起到关键作用的,它可以帮助CPU更快消化Draw Call。这也许能解释为何目前的第三方游戏的高帧率模式在PS5上有更好的性能。
不过专利并不是100%等同于最终设计的,如果索尼自己不公布**,那么更准确的信息只能等技术人员的挖掘了。


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发表于 2020-12-2 10:58 | 显示全部楼层

也就是说,XSX用了RDNA 2,而PS5用了“Zen 3”
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发表于 2020-12-2 11:14 | 显示全部楼层
ZEN3和ZEN2本来就是架构调整变成单CCX所有核都能访问L3啊,按这说法PS5已经是可以算zen3了
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发表于 2020-12-2 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
最假的第三点已经出专利了,剩下看看第5,6点
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